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IP被視頻AI魔改,對於“老IP”來說 第一反應是:被侵犯➡️抵制維權(如下圖) 但有沒有想過,Seedance2.0時刻後 反而可以是老IP煥發新生的機會: 授權開放給社區,允許被Mod 或者哪怕像@hazenlee說的: “生成含有版權的視頻直接交版權費 而不是直接堵住需求不讓生成” 或者按其他方式比如播放次數、收入來計費/分賬? 並主動提供高質量風格素材包 (這裡甚至可以有一個Github for AIGC視頻?) 把侵權流量引導成可計費的新合規市場機會。 遊戲玩家都知道, 再牛逼的遊戲都有生命週期, 而能讓遊戲延長、突破生命週期的, 除自研新作以外只有一條路:可被社區Mod 現代射擊電競的鼻祖CS源自玩家自制Mod, 王者榮耀LOL鼻祖Dota是魔獸的玩家Mod地圖。 更別提GTA、Roblox、Minecraft這種長命遊戲, 也都是允許,甚至,依賴於玩家社區Mod。 那麼在影視領域,像周星馳這種 隨著代際更迭,逐漸式微的老IP, 原班製作力早已物非人非,失去適應當代的條件, 與其在無限陰跌中淡出歷史舞臺, 不如在Seedance 2.0釋放民間生產力後, 把授權開放給民間社區, 或許能自下而上地至少迴光返照。 比如,同樣是周星馳的“大話西遊”這種老IP, 你更想看當代香港導演拍的分支續集? 還是100萬個民間死忠粉裡, 因為視頻模型而釋放的生產力, 從而由市場裡優勝劣汰出來的爆款分支續集? 遊戲行業早早就做了這樣的示範: 獨立遊戲、社區玩家自制Mod能“倒反天罡” 是因為在AI加持之前, 遊戲製作本就是一件,個體可以在家裡完成的事, 而影視製作可以由個體在家裡完成,才剛剛開始。 第一批敢於、懂得去這麼做的老IP, 也許能因此獲得很大的市場新鮮感紅利, 以及更內核的人才紅利: 第一批視頻AIGC創作者先鋒的支持。 等大家對這種模式習以為常、跟風而至了, 這種特殊紅利時間窗就又過去了。 twitter.com/coolish/status/202...
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