Notcoin이 왜 그렇게 인기가 있습니까?

이 기사는 기계로 번역되었습니다
원문 표시

저자: Teddy Zheng Haosheng, 출처: 저자 트위터 @TeddyAC01

Notcoin의 성공 요약: 복사할 수 없고 배울 수만 있습니다.

제품을 복사할 수 없습니다.

1. 사용자 그룹은 복사할 수 없습니다.

Notcoin은 텔레그램을 직접 사용하는 사용자 그룹입니다. 사용자 가치를 깊이 탐구하는 것입니다. 텔레그램은 모발 관리 비용을 증가시킬 수 있으며 당시에는 스튜디오를 놀라게 할 수 있는 것이 아마도 아무것도 없을 것입니다. Notcoin 프로젝트의 디자인은 web3를 이해하지 못하는 사람들을 위한 것이며 Ton의 예비 작업은 온보딩을 쉽게 만듭니다. 톤으로 포크 프로젝트(folk project) 만들면 다시 구유저를 사는데 돈을 쓰게 될까요? 이 트랙은 지금 분명히 목표로 삼고 있으며, 재정적 기준점을 설계하지 않으면 이 트랙이 공허해질까 두렵습니다.

2. 작동 플라이휠은 복사할 수 없습니다.

Notcoin과 Ton은 긴밀하게 연결되어 있습니다. Notcoin은 Ton에 트래픽을 가져오고 Ton은 운영 리소스를 Notcoin에 기울입니다. Notcoin이 투자되고 Ton이 수집됩니다. 이러한 현상은 올해 Solana에서 시작된 모든 Meme의 패턴입니다. Meme은 생태학적 틈새 시장을 가지고 있습니다. Ton에는 Meme 생태학적 틈새 시장이 없으며, 다른 생태계에는 차별화된 사용자가 그리 많지 않습니다.

3. 시장 환경은 모방할 수 없습니다.

디바인 디스크는 복제할 수 없으며 시장에 의해 결정됩니다.

Web3 프로젝트는 극도의 웹 규모의 경제를 가지고 있습니다. 우리 시장은 통일된 시장이고, 시장 구분이 그렇게 크지는 않습니다. 포크 프로젝트(folk project) 신게임과의 직접적인 경쟁으로 승패가 없다. 이기면 하나님의 몰락은 몰락 포크 프로젝트(folk project) 으로 이어질 것입니다. 포크 프로젝트(folk project) 규모에 도달할 수 없으며 거래소, 미디어 등에서 트래픽을 얻을 수 없습니다.

이제 불장(Bull market) 의 중·후기 단계에 이르렀으니, 포크 프로젝트(folk project) 낫코인처럼 발전하려면 반년은 걸릴 터이니 시간이 없다.

경험은 유전될 수 있다

대상 그룹을 위한 제품 프로세스를 설계합니다.

텔레그램의 월간 활성 사용자는 9억 명에 달하며, Notcoin은 반년 만에 3,500만 명의 사용자를 창출했습니다. 나머지 시장은 여전히 ​​거대합니다. 다른 사용자를 온보딩하려면 차별화된 프로젝트를 사용해야 합니다. 이 방법에서는 온보딩 속도와 제품 적용 범위의 차별화를 고려해야 합니다.

현재 가장 빠르게 성장하는 프로젝트는 스트리밍 미디어, 단편 비디오 및 게임입니다. 여기서는 먼저 짧은 동영상을 추천합니다.

토큰 이코노믹스 통해 주류 비디오 제품의 콘텐츠에 대해 탈중앙화 흡혈 공격을 가할 수 있다고 생각합니다. 먼저 확장한 다음 관리하세요.

추천 알고리즘이 핵심입니다.

여러 당사자의 이익을 조정하고 운영 리소스를 재사용합니다.

Notcoin만 놓고 보면 수익성이 매우 낮습니다. 에어드랍 으로 충분한 사용자를 활성화하고, 대규모 거래소 에서 코인을 발행하고, 유동성을 갖춰야 마켓 메이커와의 운영 가치와 도박 가치를 가질 수 있습니다. 전통시장에 따르면 큰형이 60%의 시장점유율을 갖고, 둘째형이 20%의 시장점유율을 갖고 나머지 시장은 서로 나누어 갖는다.

이러한 진입 제로, 낮은 임계값 채굴 방식에서는 실제로 고객당 가격이 높지 않습니다. 일반 사용자를 유료 사용자로 전환하려면 추가적인 심사와 전환이 필요합니다.

Pepe는 61억 개의 FDV와 230,000개의 통화 보유 주소를 가지고 있으며, WIF는 33억 개의 FDV와 140,000개의 통화 보유 주소를 보유하고 있습니다.

Notcoin은 현재 평가액 12억 개, 대화형 계정 3,500만 개, 통화 보유 주소 159만 개로 반년 넘게 발전해 왔습니다.

4억 가치 평가로 2위를 달성하려면 최소 2천만 개의 대화형 계정과 900,000개의 통화 보유 주소가 필요합니다.

Notcoin은 Telegram 사용자 커뮤니티를 최대한 활용하는 프로젝트입니다. 몇 가지 일반적인 부 효과 방법을 제쳐두고, 전통적인 온라인 수익 창출 프로젝트에 비해 여전히 몇 가지 특별한 장점이 있습니다.

1. 실제 사용자. Notcoin은 텔레그램 사용자 커뮤니티 기반으로 개발된 Zero Lu 프로젝트입니다. 텔레그램 사용자의 등록 비용은 낮지 않습니다. 전화번호, 이메일 등이 필요하며 전통적인 web2 사기 방지 및 계정 차단 방법이 필요합니다. 비공식 빅플레이어를 형성하는 것은 어렵다. Meme 코인이기 때문에 에어드랍 메커니즘이 스튜디오에서 악용될 가능성은 없습니다. 머리를 빗는 사람들에게는 시간의 비용이 매우 높습니다. 사용자의 진정성은 거래소 주문을 기꺼이 받아들이는 이유입니다.

2. Pi Network도 이와 같은 프로젝트이지만 가치 축적이 부족하고 누구도 비용을 지불하지 않습니다. 하지만 Ton과 Notcoin은 가능합니다.

Notcoin은 Ton의 계정 시스템과 지갑 시스템을 사용하여 주문을 지불할 수 있습니다. Ton은 Telegram 소셜 도구를 기반으로 구축된 스마트 계약 시스템을 갖춘 P2P 암호화 결제 시스템입니다. 텔레그램도 8억 사용자의 가치를 더욱 끌어올리는 것을 목표로 작은 프로그램, 게임 등 미니앱 개발, 결제 개발 등을 진행하고 있다. Notcoin은 돈을 벌지 않으며 심지어 돈을 잃기도 합니다. 사용자가 암호화된 자산을 사용하는 습관을 들이는 한, 데이터는 전통적인 금융 시장에서 검색될 수 있습니다.

https://finance.yahoo.com/news/telegram-co-founder-durov-says-061752014.html

3. Notcoin의 리버스 푸시는 매우 성공적이지만 Notcoin의 성공은 우연일 수 있습니다. 프로젝트 운영 비용은 실제로 높지 않습니다. 첫째, 프로젝트 활동은 Ton 생태계와 함께 이루어지며 Ton에서 트래픽을 자유롭게 전환할 수 있습니다. 개발은 간단하고, 코인의 종류는 밈(meme)입니다. 일반 사람들은 리소스를 찾기가 어려울 수 있지만 이것이 Telegram의 사용자 전환 전략의 일부라고 생각하면 이러한 비용은 무시할 수 있습니다. Telegram과 Ton은 시행착오를 겪을 수 있습니다.

4. 텔레그램의 한계점은 미용 비용을 높이고, 밈 속성은 사용자의 기대치를 낮추며, 토큰과의 시간 교환으로 실제로 미용에 막대한 돈을 투자할 수 있는 스튜디오는 많지 않습니다. 대규모 투자자가 없는 상황에서는 마켓메이커가 시장을 더 잘 통제할 수 있고, 대규모 거래소가 유동성을 제공하므로 DWF와의 협상이 더 쉬워질 것입니다.

5. 다양한 방법으로 트래픽을 통해 수익을 창출하세요. 게임에 투자하고, 콘텐츠를 홍보하고, 이야기인 척하세요.

경험:

비용 절감: 비용은 개발 비용, 운영 비용, 시장 조성 비용, 시간 비용으로 구분됩니다. 마지막 세 개가 가장 큰 것입니다.

운영비용은 기업 자체 자원으로 관리해야 하며, 유휴 자원을 활용해야 합니다. 프로젝트의 대상 사용자를 정확하게 찾고 신규 사용자에 대한 임계값을 낮추는 것이 필요합니다.

에어드랍 하고 텔레그램의 계정 시스템을 사용하면 대부분의 코인이 더욱 균등하게 분배되고 시장 조성 비용이 낮아질 것입니다.

언제든지 데이터를 관찰하면 데이터는 마음에 영양을 공급하고 사람은 필요하지만 돈은 필요하지 않습니다. 대규모 사용자 채택을 위한 경로를 찾으세요. (자금의 대규모 채택은 이미 월스트리트에서 이루어졌고, 이제는 모두가 People의 대규모 채택을 하고 있습니다)

수익 증대: 생선을 더 많이 먹는 것이 핵심입니다. 더 나은 이야기를 전하고 더 높은 가격에 판매할 수 있는 트래픽입니다.

요약하다:

단일 프로젝트 작업인 경우 비용이 더 높아집니다.

개발이 전혀 없는 프로젝트의 경우 스튜디오를 잘 제어하는 ​​것이 핵심입니다. 집중과 열기가 있는 상황에서는 스튜디오의 공격을 받을 가능성이 더 높습니다.

데이터의 투명성을 제어하고 데이터의 스토리를 잘 전달합니다.

국 자체가 유통이다. 거래소 유동성을 갖기 위해 거래량이 필요하고, 블록체인 인프라에는 돈과 운영 활동이 필요하며, 활성 데이터와 트래픽이 필요하고, 커뮤니티에는 트래픽이 필요하며, 개인 투자자 희망이 필요합니다.

출처
면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
라이크
1
즐겨찾기에 추가
코멘트