일일 활동은 이더 능가하며 온체인 미니 게임은 필수입니다.

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MarsBit
06-22
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Notcoin의 성공은 Telegram의 Bot 및 Mini 앱 게임 추세를 촉발시켰습니다. Notcoin이 주도하는 Telegram의 이 작은 게임에는 한 가지 공통점이 있습니다. 그들은 작은 즉각적인 만족을 사용하여 플레이어의 참여를 유지한 다음 에어드랍 기대치를 추가하여 사용자의 끈기를 높입니다. 게다가 신규 유저를 초대하면 보상도 받을 수 있어서 입소문이 났습니다.

그리고 이번 달 온체인 일일 활동이 이더 능가한 것은 바로 이러한 미친 작은 게임 덕분입니다. 게임 트랙은 이제 온체인 매우 중요한 트랙이 되었습니다 . 현재 온체인 어떤 게임에 주목할 가치가 있습니까? 이 게임은 TON에 무엇을 가져오나요?

TON 체인에는 미니 게임이 필요합니다

Telegram의 현재 개발은 실제로 현재 인기 있는 봇, 미니 앱 등 WeChat을 기반으로 하고 있습니다. WeChat 개발 과정에서 WeChat 미니 프로그램의 활발한 개발을 주도한 것은 WeChat 미니 프로그램의 게임 인기입니다. 현재 Telegram은 WeChat의 개발 경로를 복제하고 있습니다.

Telegram에 내장된 미니 게임은 TON 생태계에 큰 의미가 있습니다. 게임에서 Web2 사용자는 Telegram과 TON 생태계를 원활하게 경험할 수 있으며, 예를 들어 게임을 할 때 대부분 Web3에 들어갈 필요가 있습니다. TON의 지갑은 작업 확인을 위해 서명합니다. 텔레그램에서 게임 화폐 Star를 구매하기 위해 법정화폐를 사용하는 것 외에도 게임 내 소비를 위해 USDT, TON 및 NOT과 같은 토큰으로 결제할 수도 있습니다.

좋은 의사소통 효과와 많은 사용자를 갖춘 게임은 의심할 여지 없이 TON의 생태학적 발전을 촉진하는 데 큰 역할을 할 것입니다. 그리고 TON 퍼블릭 온체인 대신 다른 퍼블릭 체인에 설치된 일부 게임 프로젝트도 텔레그램 내 생태계를 풍요롭게 하고 있습니다. Gamefi는 한때 업계 내부자들에 의해 대량 의 web2 사용자를 web3으로 끌어들일 것으로 기대했습니다. 이러한 기대는 다른 온체인 에서는 실현되지 않았거나 이를 실현할 수 있는 특정 GameFi 있습니다.

흥미로운 점은 다른 GameFi 에서는 구현되지 않았던 이러한 것들이 TON과 Telegram에서 구현되고 Teleram에 내장되어 Web2 사용자가 이러한 작은 게임을 통해 Ton 생태계와 Web3의 세계에 원활하게 들어갈 수 있다는 것입니다. 9억 명의 트래픽 풀을 뒷받침하는 이 역시 상상력이 충분하고, 쉽게 전환할 수 있는 트래픽 양도 충분히 크다. 노트코인을 예로 들면, 사용자 수는 4천만 명을 달성했다.

TON과 Telegram은 게임을 통해 대량 Web2 사용자를 Web3으로 끌어들입니다. TON 또한 이러한 게임의 중요성을 잘 인식하고 있으며 이를 적극적으로 지원하고 있습니다. 현재 온체인 소규모 게임도 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다.

6월 11일 뉴스에 따르면 TON의 일일 활성 사용자 수가 이더 초과했으며 이러한 소규모 게임이 의심할 여지 없이 중요한 역할을 했습니다. 또한 TON 재단은 다양한 고품질 프로젝트 개발을 적극적으로 지원하고 있습니다. 예를 들어 Catizen은 TON으로부터 공식 투자를 받았으며 Yescoin도 The Open League 대회에서 2위를 차지했으며 보너스 지원도 받았습니다.

TON 재단은 또한 고품질 창업 프로젝트를 적극적으로 지원하기 위해 인센티브 계획으로 1억 5천만 달러를 할당했습니다. 텔레그램 자체에도 TON 지갑, DEX 거래 시장 등이 내장되어 있습니다. 폐쇄 루프 암호화 생태계가 형성되어 블록체인 프로젝트가 텔레그램 생태계에 잘 진입할 수 있습니다. Telegram의 9억 명의 사용자 트래픽 풀에 의존하여 이러한 Telegram 생태 프로젝트는 주요 거래소 에서도 선호되었습니다. 예를 들어, 4대 거래소에 동시에 상장된 주된 이유는 트래픽이 크기 때문입니다.

이러한 작은 게임은 실제로 TON 온체인 것을 모든 사람에게 증명하고 현재 매우 일반적인 퍼블릭 체인 데이터의 잘못된 번영을 깨뜨립니다. TON과 이러한 작은 게임은 실제로 서로를 성취한다고 말할 수 있습니다. TON 생태계를 잘 살펴보면 GameFi 실제로 온체인 매우 중요한 트랙이라는 것을 알 수 있습니다. 그 이유는 첫째, 개발 비용이 저렴하고, 둘째, GameFi TON 체인을 최대한 활용할 수 있다는 것입니다. 텔레그램의 사용자 전환 및 분열을 위한 트래픽 풀, 셋째, 텔레그램 미니 앱은 게임 제품과 자연스럽게 결합되어 확장된 기능을 풍부하게 하고 데이터 저장, 대화형 게임 및 거래 결제를 원활하게 지원할 수 있습니다. GameFi 프로젝트는 이러한 기능을 활용하여 다양한 게임 플레이와 경제 모델을 제공할 수 있습니다.

지금 주목할 가치가 있는 온체인 작은 게임들

카티젠:

게임 프로젝트는 TON 재단에서 직접 투자한 Pluto Studio가 소유하고 있습니다. 프로젝트 측이 공개한 데이터에 따르면 현재 사용자는 2천만 명 이상, 유료 사용자는 50만 명 이상이다.

전보

게임을 시작하는데 어려움은 없습니다. 게임의 배경은 고양이 카페이며, 사용자는 고양이 카페의 운영자입니다. 게임에서 사용자의 주요 임무는 고양이를 합성하여 지속적으로 고양이를 획득하는 것입니다. 금화와 채굴. 고양이를 합성하는 게임 경험은 Xiaoxiaole의 경험과 유사하며 간단합니다. 골렘은 중독성이 강하고 에어드랍 에 대한 기대가 결합되어 많은 사람들이 멈출 수 없게 만듭니다.

게임에는 두 가지 유형의 토큰이 있는데, 하나 공급량 자신이 키우는 고양이에 의해 자동으로 생성되는 고양이 코인입니다. 생산. 또 다른 종류의 토큰은 물고기 화폐입니다. 이러한 종류의 토큰은 가용성이 낮습니다. 사용자는 매일 체크인하거나 특정 작업을 완료하거나 직접 구매하여 얻을 수 있습니다. 물고기 코인은 고양이 자동 합성 기능 등 게임 내 특별 서비스를 구매하는 데 사용할 수 있으며, 더 높은 레벨의 고양이는 물고기 코인을 통해서만 구매할 수 있습니다.

Catizen의 가장 흥미로운 점은 Cat 코인 생산 속도 증가와 같은 가중치 보상을 받으려면 TON의 자체 호스팅 지갑 TON Space를 연결하여 청구해야 한다는 것입니다. 피시 코인 구매 시 법정 화폐로 구매할 수 있을 뿐만 아니라 텔레그램의 범용 게임 화폐인 스타로도 구매할 수 있으며, TON을 사용하거나 사용하지 않을 수도 있습니다. 위의 기능을 사용하는 이러한 사용자들은 실제로 Web3 세계에 들어왔다는 사실을 전혀 모릅니다. Catizen이 보고한 사용자 수가 점점 늘어나고 있는 것으로 판단하면 Web2 사용자가 GameFi 통해 Web3에 진입하는 것은 매우 효율적인 채널입니다.

Catizen은 아직 에어드랍 되지 않았으며, 참여하셔도 늦지 않습니다. 게임 링크는 https://t.me/catizenbot/gameapp?startapp=r_752_18982613 입니다.

햄스터 컴뱃

클릭해서 만드는 머니 게임인 햄스터 컴뱃(Hamster Kombat)은 2024년 3월 출시되었습니다. 현재 사용자 수는 1억 5천만 명을 넘어섰습니다. 프로젝트 팀의 프로젝트 개발 계획에 따르면 올해 7월에 코인이 발행될 예정입니다.

전보

이 게임의 가장 흥미로운 점은 장면 디자인이 암호화 교육을 게임에 통합한다는 것입니다. 게임에서 사용자는 암호화폐 거래소 의 CEO로서 이러한 모의 거래소 형식을 통해 암호화폐 거래소 어떻게 돈을 버는 지에 대한 일반적인 이해를 얻고 사용자가 소극적 소득을 얻는 방법을 배울 수 있습니다.

이 게임에서 수입을 얻는 방법은 크게 두 가지가 있습니다. 하나는 화면을 계속 클릭하여 금화를 얻는 것입니다. 두 번째는 지속적으로 거래소 업그레이드하여 거래소 에서 자동으로 생성되는 금화 수입을 얻는 것입니다.

수동적 소득은 이 게임의 핵심입니다. 이 수동적 소득은 게임 인터페이스에 "시간당 이익" 으로 표시됩니다. 이는 시간당 유휴 소득이 플레이어 전략의 초점이 되어야 합니다. 먼저, 플레이어는 유휴 플레이로 인한 수입을 늘리기 위해 광산으로 이동해야 합니다. 그런 다음 일정량의 토큰을 모은 후 다양한 업그레이드를 완료하여 끊기 혜택을 높일 수 있습니다. 토큰을 조기에 적립하는 방법은 적립 기능에 들어가야 합니다. 초기 단계에서 여기에서 기본 작업을 완료하면 공식 TG, Twitter, YouTube 등을 추적하는 등 작업이 매우 간단합니다. . 부스트 기능은 클릭당 에너지 가치와 토큰 수를 늘릴 수 있습니다.

모든 작업은 서로 연결되어 있으며 이는 이 게임의 독창적인 디자인이기도 합니다. 수입을 극대화하려면 시간당 자동 수입이 핵심이라는 점을 기억해야 합니다. 일정량의 토큰을 모은 후 광산 지역으로 이동하여 업그레이드해야 합니다. (수입을 수령하다 3시간마다 게임을 열어야 합니다.) ).

에어드랍 에 관해서 관계자들은 7월에 에어드랍 발행될 것을 확인했으며, 에어드랍 발행 기준은 금화의 개수가 아닌 사용자의 시간당 수익 및 기타 후속 활동을 기반으로 사용자가 받는 에어드랍 의 개수를 결정합니다. 잔액. 따라서 채굴 이익을 극대화하는 방법은 향후 에어드랍 토큰 수를 확보하는 데 주요 초점이 될 것입니다.

현재 게임 사용자는 1억 5천만 명에 달하며, 일반 사용자의 경우 에어드랍 받을 확률은 실제로 매우 낮습니다. 7월 정식 에어드랍 발표까지 시간이 많이 남지 않았지만, 그래도 계속해서 게임에 관심을 가져주시면 좋을 것 같습니다. .

게임 링크는 다음과 같습니다: https://t.me/Hamster_kombat_bot/start?startapp=kentId6558320717

예스코인

바이러스 전파 메커니즘을 갖춘 게임이기도 하며, Notcoin의 쌍둥이 형제라고 불리기도 하며, 직설적으로 말하면 Notcoin의 포크 프로젝트(folk project) 이라고 할 수 있습니다.

전보

공식 뉴스에 따르면 게임 채널 구독자 수가 600만명을 넘어섰다. 이 프로젝트는 TON 재단이 주관한 The Open League의 앱 경쟁 순위에서 2위를 차지했습니다.

Swipe To Earn 모드에서는 플레이어가 화면을 밀어서 금화 보상을 받을 수 있습니다. 또한 플레이어는 팀을 구성하여 더 많은 친구를 게임에 초대하고 YesPac, Yesbox 및 기타 게임 요소를 통해 온체인 및 오프체인 인센티브를 얻을 수도 있습니다.

다른 게임과 마찬가지로 특정 기본 작업을 완료하면 금화를 받게 됩니다. 이러한 작업은 프로젝트 팀의 X 계정 추적, 텔레그램 커뮤니티 가입 등 텔레그램의 다른 미니 게임과 비교할 수 없습니다.

이 게임이 시간과 노력을 투자할 가치가 있는 이유는 에어드랍 확률이 높기 때문입니다. 게임 링크는 다음과 같습니다: https://t.me/theYescoin_bot/Yescoin?startapp=q1dIW3

Telegram에는 Tapswap, Pixelverse 등과 같이 사용자 수가 많고 에어 에어드랍 기대치가 높은 일부 프로젝트가 다른 온체인 에 설치되어 있습니다. 이들은 각각 Solana 및 Arbitrum에 설치됩니다. 모두 텔레그램의 미니게임 생태계에 속해 있지만, 그들 자체가 TON 생태계에 기여한 바는 없으므로, 너무 많이 소개하지는 않겠습니다.

앞으로 온체인 소규모 게임은 롱테일 개발에 더 많은 관심을 기울여야 합니다.

위 세 가지 게임의 게임 플레이와 세부 사항을 주의 깊게 분석하면 사용자가 TON 지갑 Claim을 하나씩 사용하는 등 실제로 TON 온체인 에서 상호 작용하고 있음을 알 수 있습니다. 게다가, 텔레그램에 내장된 게임은 사용자에게 매우 편리합니다. 플레이하려면 웹페이지를 열고 앱을 다운로드해야 하는 다른 GameFi 만큼 번거롭지 않습니다.

물론, 현재의 미니게임에는 여전히 몇 가지 문제가 있습니다. 대부분의 게임은 플레이하기가 쉽지 않으며, 대부분의 게임은 단지 유행일 뿐이며 잠시 후에 잊혀질 것입니다. Notcoin 창립자 Sasha는 단순한 "클릭" 게임 모델은 장기적으로 유지하기 어렵고 앞으로는 지속 가능한 모델을 채택해야 한다고 말한 적이 있습니다. Notcoin은 현재 사용자에게 다른 Telegram 게임과 상호 작용할 수 있는 기회를 제공하여 토큰 수요를 늘리고 공급을 줄일 계획이며, 향후 프로젝트는 경쟁, 보상 시스템 또는 AI 기반 탈중앙화 대학을 포함할 수 있습니다. 체계.

Notcoin의 향후 계획에서 우리는 Telegram에 내장된 미니 게임의 지속 가능한 개발 경로, 즉 게임을 기반으로 업계에서 더 많은 구축을 수행하는 경로를 대략적으로 탐색할 수 있습니다.

일반 사용자의 경우 TON의 GameFi 참여할 가치가 있으며 적어도 상대적으로 넉넉한 에어드랍 보상을 받게 됩니다.

출처
면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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