플레이에서 적립, 탭에서 적립까지: Notcoin의 폭발적인 증가로 촉발된 GameFi 모델의 진화에 대한 생각

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Notcoin의 인기로 인해 사람들은 Tap to Earn 모델의 엄청난 잠재력을 깨닫게 되었습니다. 간단한 클릭만으로 게임 내 보상을 얻을 수 있습니다. 이 쉽고 즐겁게 돈을 버는 방법은 빠르게 인기를 얻었으며 대량 사용자의 관심을 끌었습니다. 치솟는 시총 와 거래량의 상당한 증가로 인해 Tap to Earn 모델은 GameFi 프로젝트에서 새로운 인기를 누리고 있습니다. GameFi 모델은 Play to Earn에서 X to Earn으로 어떻게 발전했나요? Tap to Earn이 인기를 끄는 이유는 무엇인가요? 이러한 변화가 GameFi 시장의 새로운 트렌드를 이끌고 있습니까? 이 기사에서는 플레이에서 적립으로, 탭하여 적립으로 GameFi 모델의 진화를 정리하고 분석하려고 합니다.

1. GameFi 이란 무엇인가요?

GameFi 은 GameFi(게임 금융)라고도 알려진 블록체인 기술을 기반으로 한 게임으로, 게임에 블록체인 기술을 적용하고 스마트 계약 및 탈중앙화 기술을 사용하여 게임 자산, 규칙, 논리 및 자산을 거래합니다. 분산화되고 신뢰할 수 있으며 검증 가능하고 거래 가능한 게임 모델을 만들기 위한 체인입니다. GameFi는 DeFi와 대체 불가능한 토큰 NFT를 통합하여 DeFi 규칙을 게임화하고 게임 소품 및 파생물 NFT를 만들어 게임의 모든 자산, 소품 및 캐릭터를 독특하고 수집 가능하게 만듭니다.

GameFi는 블록체인 기술과 게임 산업의 결합의 산물일 뿐만 아니라 전통적인 게임 수익 모델의 혁명이기도 합니다. 탈중앙화, 투명성 및 보안 기능을 통해 GameFi는 게임의 엔터테인먼트를 향상시킬 뿐만 아니라 플레이어에게 진정한 디지털 소유권을 부여하여 토큰, 소품 및 NFT와 같은 가상 자산을 통해 실제 경제적 이익을 얻을 수 있도록 합니다. 이 모델은 게임 자산이 게임 개발사에만 속한다는 통념을 깨고 플레이어가 게임을 통해 부의 이익을 실현할 수 있도록 해줍니다.

2. GameFi 어떻게 작동하나요?

GameFi 프로젝트마다 모델과 게임 경제가 다르지만 대부분의 게임 내 자산은 블록체인의 NFT이며 NFT 시장에서 직접 거래될 수 있습니다. 게임 내 자산은 플레이어에게 혜택을 제공하여 더 많은 보상을 얻을 수 있는 경우가 많습니다. 예를 들어, 작업을 완료하여 더 많은 수입을 얻기 위해 많은 자산을 스테이킹 하거나 빌릴 수 있습니다.

구체적으로 GameFi의 운영 모델에는 다음과 같은 측면이 포함됩니다.

1. 게임 내 보상 : 플레이어는 게임 플레이를 통해 암호화폐, 가상 토지, 아바타, 무기, 의상 소품 등 게임 내 자산을 획득합니다. 이러한 보상은 다양한 형태로 제공되어 게임을 더욱 흥미롭고 도전적으로 만듭니다.

2. 자산 거래 : 대부분의 게임 내 자산은 NFT이며 NFT 시장에서 직접 거래할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 가상 자산을 거래하여 실제 수익도 얻을 수 있습니다. 일부 프로젝트에서는 게임 내 자산을 판매하거나 거래하기 전에 NFT로 변환해야 합니다.

3. 미션 및 전투 : 플레이어는 일반적으로 미션을 완료하거나, 다른 플레이어와 전투하거나, 자신이 소유한 토지에 수익 창출 건물을 건설하여 보상을 얻을 수 있습니다. 이러한 활동은 게임의 상호작용성과 경쟁력을 높여 플레이어가 노력을 통해 더 많은 수익을 얻을 수 있게 해줍니다.

4. 스테이킹 및 대출 : 일부 게임에서는 플레이어가 게임을 하지 않고도 소극적 소득을 얻기 위해 다른 플레이어에게 게임 자산을 스테이킹 하거나 빌려줄 수 있습니다. 이 모델은 게임 자산의 유동성과 수입원을 증가시킵니다.

5. 탈중앙화 형 거버넌스 : 일부 GameFi 프로젝트에서는 플레이어가 게임 개발 및 의사 결정에 참여할 수 있도록 하는 DAO(탈중앙화 Autonomous Organization) 메커니즘도 도입했습니다. 투표 및 거버넌스 메커니즘을 통해 플레이어의 참여 감각을 높이고 귀속.

3. 플레이에서 적립으로, X로 적립으로

Axie Infinity로 대표되는 Play to Earn 모델은 GameFi, 즉 게임을 하여 돈을 벌기 위해 플레이하는 게임의 기반을 마련했습니다. StepN으로 대표되는 Move to Earn 프로젝트의 인기와 함께 X to Earn 모델은 점차 광범위한 내러티브 공간으로 진화했습니다. 이 모드의 공통된 특징은 플레이어가 다양한 유형의 활동에 참여하여 보상을 얻음으로써 "모든 것이 돈을 벌 수 있다"는 개념을 고취시킨다는 것입니다.

적립을 위해 플레이(P2E)

플레이어는 게임을 플레이하면 암호화폐나 NFT로 보상을 받으며, 이를 시장에서 판매하여 실제 이익을 얻을 수 있습니다. Project Axie Infinity를 대표하는 플레이어는 게임 플레이에 대해 암호화폐 또는 NFT로 보상을 받으며, 이를 시장에서 판매하여 실제 이익을 얻을 수 있습니다.

초기 GameFi 프로젝트는 주로 단순한 게임 메커니즘을 통해 플레이어를 유치하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 이 모델은 게임 플레이가 부족하고 토큰 이코노미 불안정한 등 몇 가지 문제가 점차 노출되었습니다. 시간이 지남에 따라 P2E GameFi 게임의 매력과 지속 가능성을 향상시키기 위해 더욱 복잡한 경제 시스템과 다양한 게임 플레이를 도입하기 시작했습니다. 예를 들어, 더 샌드박스(The Sandbox)와 디센트럴랜드(Decentraland)는 가상 부동산 및 콘텐츠 생성을 위한 메커니즘을 도입하여 플레이어가 게임을 통해 토큰을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 가상 자산을 생성하고 거래하여 수익을 올릴 수도 있습니다.

적립으로 이동(M2E)

이 모드는 플레이어가 실제 스포츠나 활동을 수행하여 게임 내 보상을 얻는 건강과 운동을 결합한 모드입니다. 프로젝트 StepN을 대표하는 STEPN은 사용자의 실제 움직임(예: 걷기, 달리기)을 추적하여 GST 토큰을 보상하고 플레이어가 NFT 신발을 구매, 업그레이드 및 거래할 수 있는 NFT 신발 시스템을 도입합니다. 최종 분석에서 M2E 게임은 본질적으로 P2E 게임이지만 플레이 방식은 스포츠가 됩니다.

수익을 창출하는 시계(W2E)

사용자는 동영상, 광고, 영화 예고편, 단편 판촉물 등 다양한 유형의 콘텐츠를 시청한 것에 대한 보상을 받고 관심 경제의 혜택을 받습니다. 예를 들어, Cheelee는 콘텐츠를 시청하는 모든 사용자에게 비용을 지불하는 Watch to Earn 메커니즘을 갖춘 짧은 비디오 플랫폼입니다. 이 플랫폼의 임무는 모든 사용자가 소셜 네트워크에서 돈을 벌 수 있도록 하는 것입니다.

탭하여 적립(T2E)

플레이어는 간단한 클릭 조작을 통해 수익을 얻을 수 있습니다. 대표 프로젝트는 Notcoin으로, 사용자는 간단한 클릭 조작으로 토큰을 얻을 수 있으며, 소셜 공유 및 초대 보상 메커니즘을 추가하여 사용자 끈기와 통신 속도를 향상시킵니다. T2E 모드는 간단한 조작과 사용 편의성으로 인해 빠르게 인기를 얻었으며 가벼운 엔터테인먼트와 빠른 피드백을 강조하며 단편적인 시간에 플레이하기에 적합합니다. CMC 데이터에 따르면 6월 20일 현재 Notcoin 토큰의 시총 16억 달러를 초과하여 53위를 기록했습니다. 24시간 GameFi 은 5억 달러를 넘어 현재 14위를 기록하고 있습니다.

기타 대표 Tap to Earn 게임

Hamster Kombat: 플레이어는 금화가 토큰으로 변환되기를 기대하면서 휴대폰 화면을 탭하여 금화를 계속 추가합니다. 게임 출시 3개월 만에 트위터 팬 수는 855만명으로 급증했고, 텔레그램 그룹 회원 수는 무려 20만명에 달해 'Tap to Earn' 모델의 막강한 소통력과 매력을 입증했다.

Catizen: 전신 로봇 조작을 통해 플레이어는 낮은 레벨의 고양이 두 마리를 더 높은 레벨의 고양이로 결합하여 더 많은 고객을 고양이 애완 동물로 끌어들이고 돈을 벌 수 있습니다. 이 가벼운 게임 모드는 간단하고 직접적이며 높은 확산성을 가지고 있습니다.

Play to Earn의 경제 모델을 기반으로 다양한 X to Earn 모델이 점진적으로 파생되는데, 이는 일반적으로 Learn to Earn, Drive to Earn, Write to Earn, Sing to Earn, Sleep to Earn, Eat to Earn 등 사람들의 기본적인 욕구나 취미를 충족시키고 일상생활을 블록체인 경제와 통합하여 X to Earn의 적용 범위를 더욱 확장하고 더욱 새롭고 다양한 형태를 탐구합니다.

4. 탭하여 적립 모드가 왜 그렇게 인기가 있나요?

Notcoin은 최근 X to Earn 모델의 확장인 Tap to Earn 모델을 대중화했지만 이 모델의 성공 뒤에는 필연적인 이유도 있습니다.

1. 간단하고 쉬운 게임 메커니즘

Tap to Earn 모드의 핵심은 매우 간단한 조작에 있습니다. 플레이어는 복잡한 조작이나 전략이 필요 없이 화면을 탭하기만 하면 보상을 얻을 수 있습니다. 사용자는 게임 규칙이나 조작 기술을 익히는 데 대량 시간과 에너지를 투자할 필요가 없으며, 이러한 즉각적인 만족감으로 인해 사용자의 참여도와 몰입도가 크게 향상됩니다.

2. 효율적인 사용자 커뮤니케이션 및 성장 메커니즘

Notcoin은 소셜 공유 및 초대 보상 메커니즘을 도입하여 사용자 성장을 크게 촉진했습니다. 사용자는 게임 링크를 공유하거나 친구를 게임에 초대하여 추가 보상을 얻을 수 있습니다. 이러한 메커니즘은 게임의 노출을 높일 뿐만 아니라 사용자 상호작용과 참여도도 향상시킵니다. 유저들의 활발한 공유와 프로모션을 통해 게임은 짧은 시간 안에 대량 신규 유저를 유치하고 기하급수적인 성장을 이룰 수 있습니다.

3. 즉각적인 인센티브와 금전적 보상

탭하여 적립 모드는 즉각적인 금전적 보상을 제공하며 플레이어는 클릭 작업을 완료할 때마다 토큰으로 보상을 받습니다. 이 즉각적인 보상 메커니즘은 사용자 만족도를 향상시킬 뿐만 아니라 유지율과 활동을 향상시켜 사용자에게 큰 동기를 부여합니다.

4. 거대한 잠재 사용자 기반

조작이 간단하고 대량 시간 투자가 필요하지 않기 때문에 Tap to Earn 모델은 블록체인 기술과 복잡한 게임 메커니즘에 익숙하지 않은 일반 대중을 포함하여 광범위한 사용자 그룹을 유치할 수 있습니다. 다른 복잡한 GameFi 모델과 비교하여 Tap to Earn은 장비 및 기술 요구 사항이 낮으며 대부분의 스마트폰 사용자가 참여할 수 있습니다. 이는 사용자 참여 임계값을 낮추고 사용자 그룹의 적용 범위를 확장합니다.

5. 혁신과 차별화

탭하여 적립 모드는 독특한 참신함으로 대량 주목을 받았습니다. 다른 GameFi 모델이 여전히 복잡한 게임 메커니즘을 탐색하고 있는 반면, Tap to Earn은 미니멀한 디자인과 효율적인 보상 메커니즘으로 시장에 나와 있는 일부 낮은 임계값, 가벼운 엔터테인먼트 GameFi 의 격차를 메우고 다양한 사용자 그룹의 요구를 충족시킵니다. .

이는 미니 게임과 게임봇이 더 넓은 Web3 애플리케이션을 위한 길을 열 수 있음을 보여줍니다. 완전한 온체인 또는 AAA 게임에 필요한 광범위한 개발 주기와 달리 이러한 플랫폼은 민첩성과 신속한 배포를 우선시합니다. 이 접근 방식은 복잡하지만 접근성이 떨어지는 게임 경험을 추구하는 것보다 대량 사용자 기반을 유치하고 유지하는 데 더 효과적일 수 있습니다.

5. 현재 GameFi 모델의 문제점은 무엇입니까?

탭하여 적립(Tap to Earn)은 GameFi 의 새로운 모델로서 단순성과 사용 용이성으로 인해 급속히 등장했으며 현재 GameFi 모델에 존재하는 문제점도 측면에서 드러냈습니다.

1. 부족한 게임플레이

많은 GameFi, 특히 초기 Play to Earn 모델은 금전적 수익에 너무 집중하고 게임 플레이를 무시하는 경향이 있으며, 제작 과정이 거칠고 플레이 가능성이 부족하여 사용자가 초기 열정 이후 점차 흥미를 잃습니다. 유저들이 토큰을 획득하는 초창기에는 큰 인기를 끌었지만, 깊이감과 난이도가 부족하여 유저 밀착성이 부족했습니다.

2. 경제 모델이 불안정하다

GameFi 의 경제 모델이 불합리하게 설계되면 토큰 가격의 상당한 변동이나 심지어 "죽음의 소용돌이"로 쉽게 이어져 사용자의 수익 기대와 신뢰에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, Axie Infinity의 토큰 가격이 90% 이상 폭락한 후 사용자 수는 여전히 증가하고 있지만 시장 신뢰도는 크게 약화되었습니다.

3. 심한 동질성

많은 GameFi 프로젝트는 디자인 혁신이 부족하고 성공적인 프로젝트를 과도하게 모방하여 시장에 동질적인 게임이 대량 출시됩니다. 예를 들어 많은 GameFi 프로젝트는 Axie Infinity의 성공적인 모델을 모방하려고 시도하지만 게임 메커니즘, 화면 디자인 및 사용자 경험에 큰 차이가 없어 장기 사용자를 유치하기가 어렵습니다.

4. 게임플레이와 경제의 균형

게임 플레이를 보장하면서 경제적 이익을 달성하는 방법은 GameFi 개발자가 해결해야 할 문제입니다. 경제적 이익을 지나치게 강조하면 게임플레이가 저하되어 결과적으로 사용자 경험과 사용자 유지에 영향을 미칠 수 있습니다.

5. 사용자 확보 및 유지의 어려움

GameFi 초기에는 공격적인 마케팅과 높은 보상으로 유저를 유치할 수 있었지만, 유저를 오랫동안 유지하는 것은 매우 어려웠다. 초기 작업을 완료하고 보상을 받은 후에도 신선함과 도전성이 부족하여 사용자가 떠날 수 있습니다. 많은 GameFi 프로젝트는 초기 단계에서 돈과 돈을 소비합니다.

6. GameFi 모델의 발전 추세에 대한 생각

1. 다양한 X to Earn 모드

X to Earn 모델은 Play to Earn, Move to Earn 및 Tap to Earn으로 제한되지 않고 계속 확장될 것입니다. 또한 이러한 새로운 모델은 GameFi 의 적용 시나리오를 더욱 풍부하게 하고 더 많은 사람들을 끌어들일 것입니다. 다양한 관심과 요구를 가지고 있습니다. 또한 점점 더 많은 전통적인 Web2 회사는 X to Earn 모델과 결합하여 기존 자원과 이점을 활용하여 제품 반복과 사용자 성장을 촉진하고 Web2와 Web3의 통합을 실현하고 있습니다.

2. 새로운 기술의 통합

블록체인 기술의 발전으로 GameFi 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 더 많은 최신 기술을 통합하여 더욱 몰입감 있고 지능적인 게임 경험을 제공할 것입니다. 예를 들어, 미래의 GameFi VR 기술을 사용하여 가상 세계를 만들고 이를 AI와 결합하여 지능적인 NPC 상호 작용을 달성하여 게임의 몰입도와 상호 작용성을 향상시킬 수 있습니다.

3. 혁신과 차별화

GameFi 프로젝트는 게임 플레이와 경제 모델을 지속적으로 혁신하고, 차별화 전략을 통해 시장에서 두각을 나타내야 합니다. 예를 들어, 새로운 게임 메커니즘을 도입하고 사회적 상호 작용 기능을 추가하며 독특한 경제 시스템을 개발함으로써 게임의 매력과 사용자 몰입도를 향상시킬 수 있으며, 다양한 사용자 그룹을 위해 다양한 게임 경험과 보상 메커니즘을 설계하여 다양한 사용자를 만족시킬 수 있습니다. 필요.

4.사용자 체험 최적화

게임 경험을 향상시키는 방법과 전략에는 게임 그래픽 최적화, 운영 유창성 향상, 게임 콘텐츠 추가 등이 있습니다. 게임의 핵심 게임플레이와 사용자 인터페이스를 지속적으로 개선함으로써 사용자 만족도와 유지율을 향상시킬 수 있습니다. 또한 GameFi 프로젝트는 커뮤니티 구축과 사용자 조사를 통해 사용자 의견과 제안을 수집하고 게임 콘텐츠를 적시에 조정하고 개선할 수 있습니다.

5. 커뮤니티 구축 및 거버넌스

활발한 게임 커뮤니티를 구축하고 유지하면 사용자의 끈기와 참여도를 높일 수 있습니다. 온·오프라인 활동을 진행하고, 소셜 플랫폼을 구축하고, 사용자들이 소통할 수 있는 공간을 제공함으로써 플레이어 간의 상호작용과 소통을 촉진할 수 있습니다. DAO 및 투표 메커니즘을 도입함으로써 플레이어는 게임 개발 및 의사 결정에 참여할 수 있으며 사용자 열정과 충성도를 높일 수 있습니다.

6. 지속가능한 발전

GameFi 프로젝트는 지속 가능한 개발에 더 많은 관심을 기울여야 하며, 장기적으로 안정적인 운영을 보장하기 위해 합리적인 경제 모델과 생태계를 설계해야 합니다. 프로젝트 당사자는 긍정적인 순환과 지속 가능한 발전을 달성하기 위해 지속적인 혁신, 사용자 피드백 및 커뮤니티 구축을 통해 게임 및 경제 시스템을 지속적으로 최적화할 것입니다.

간단히 말해서, Tap to Earn 모델의 성공은 GameFi 의 잠재력을 보여줄 뿐만 아니라 현재 GameFi 모델 개발에 많은 문제점을 노출시킵니다. 게임 플레이 개선, 경제 모델 최적화, 사용자 확보 및 유지 전략 강화, 규제 리스크 대응, 보안 및 개인 정보 보호 강화를 통해 GameFi 프로젝트는 문제에 더 잘 대처하고 지속 가능한 개발을 달성할 수 있습니다. 앞으로는 새로운 기술의 통합, 다양한 X to Earn 모델의 확장, 생태계 구축 및 전통 기업의 참여로 GameFi 모델의 더 많은 가능성을 기대할 수 있습니다.

출처
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