다음 Web3의 킬러 엔터테인먼트 플랫폼과 기반 시설, 천천히 하지만 꾸준히 성장하는 MATR1X

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프로젝트 설명

MATR1X는 게임, 인공지능, e-스포츠 및 블록체인 인프라를 결합한 혁신적인 문화 및 엔터테인먼트 플랫폼입니다. 간단히 말해 Matr1x는 블록체인 및 인공지능 기술을 통해 글로벌 게임 및 디지털 콘텐츠 산업에 혁명을 일으키기 위해 노력하고 있습니다. 게임 폴리싱, 퍼블리싱, 운영, 기술 제공, 커뮤니티 운영부터 e스포츠 생태계 및 IP 파생물에 이르기까지 게임 산업의 업스트림, 미드스트림 및 다운스트림 측면을 모두 MATR1X 플랫폼을 통해 처리할 수 있습니다. Web3 Tencent가 블록체인 게임 업계의 선두주자가 될 것으로 예상됩니다.

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Matr1x는 어떤 문제를 해결합니까?

과거 Web3 게임의 대부분은 단일 플랫폼 및 단일 제품 및 이중 통화 모델을 가지고 있으며, 하나는 플랫폼 통화이고 다른 하나는 인센티브 토큰입니다.

제품이 급속히 성장하는 시기에는 인센티브 토큰을 얻기 위해 플랫폼 통화를 소비하는 이점이 크므로 사용자가 빠르게 참여하도록 유도하여 성장 플라이휠이 됩니다. 그러나 인센티브 토큰이 과도하게 부풀려져 공급이 늘어나게 됩니다. 수요를 초과하면 생산량이 급격히 떨어지며 이로 인해 사용자가 떠나고 사망하게 됩니다.

과거 상대적으로 성공을 거두었던 Axie & Stepn은 이러한 악순환에서 벗어날 수 없었습니다. 그러나 Matr1x는 현금화를 위한 코인 발행을 서두르지 않고 대신 단계적으로 제품을 다듬고 더 많은 게임을 온라인으로 출시하고 있습니다. Web2의 오프라인 게임 생태계를 연결한 후, 코인 발행을 준비하고 생태계를 더욱 확장할 것입니다.

1. 기존 틈새 제품 @Matr1xOfficial 은 상당한 인센티브 없이 자연스러운 트래픽을 통해 백만 명의 사용자 등록, 300,000 DAU, 백만 개 이상의 온체인 거래에 도달할 수 있습니다.

이는 자연스럽게 차익거래를 위해 오는 Degen 사용자보다 게임을 하러 오는 끈적한 사용자를 더 많이 생성하며, 이는 향후 통화 발행에 대한 예상 판매 압력을 크게 줄여줍니다.

2. Fire의 성공으로 새로운 게임플레이인 BATTLE이 빠르게 추가되었으며, PVE에 더욱 중점을 두고 온건하고 가벼운 플레이어의 참여를 유도하여 플레이어 기반을 확대했습니다.

우리는 또한 Castile의 트레이딩 카드 게임과 Evermoon의 MOBA 모바일 게임에 투자했습니다. FPS, 트레이딩 카드 ARPG 및 MOBA는 현재 모바일 게임에서 가장 빠르게 성장하는 세 가지 카테고리입니다. 개인적으로 다음 카테고리는 퍼즐 관련 레저 및 교육 제품을 선택할 것으로 예상됩니다. (?)

기본적으로 모바일 게임 플레이어의 모든 취향을 포괄하고 시장 확장의 기반을 마련하는 것이 옳은 일입니다!

3. Matr1x는 자신을 하나의 게임과 하나의 플랫폼으로 제한할 뿐만 아니라 체인, 퍼블리셔, 인프라 및 시장이 되기를 원합니다.

차용 회사로 사용할 수 있는 매우 성공적인 Web2 회사가 있는데, 바로 Epic Games입니다. 그들은 유명한 게임 시리즈인 Fortnite의 개발자일 뿐만 아니라 다른 스튜디오에서도 사용할 수 있도록 Unreal Engine을 만들어 마침내 연결했습니다. 플레이어의 소비를 통해 자체 Epic Games Mall에 3자간 수수료를 지급합니다.

첫 번째는 과거 GameFi에서 가장 일반적이었습니다. C-end 사용자는 프로젝트 당사자와 직접 구매하고 판매합니다. 사용자는 소비자이자 투자자입니다.

두 번째는 인프라 및 기타 프로젝트 당사자를 통해 수수료를 청구하는 것입니다. 블록체인 기술의 강화를 통해 다른 스튜디오를 인큐베이팅하고 지도하여 체인 게임을 개발하고 Matr1x 생태계에 참여하고 B측 비용을 추가합니다.

세 번째는 사용자가 자신의 플랫폼에서 거래하고 구매할 수 있는 시장을 구축하여 생태학적 폐쇄 루프를 형성하는 것입니다. 모든 소비는 생태계에 기여하고 제3자가 가치를 포착하는 것을 방지할 수 있습니다.

많은 사람들은 현재 블록체인 게임 경험이 매우 열악하다고 말할 것입니다. 자산을 전송하려면 체인이 업로드될 때까지 기다려야 하고, 가스를 사고 팔아야 합니다.

하지만 그것은 지금뿐입니다. 미래에는 게임, 체인, 플랫폼 및 자산이 Matr1x의 인프라를 통해 연결될 것입니다. 이제 휴대폰의 기본 논리를 이해할 필요가 없다는 것이 얼마나 복잡한지 상상할 수 있습니다. 사용하기 쉽습니다. 바로 전화주세요!

4. 마지막으로 생태계의 신을 창조하는 것입니다. 페이커가 리그오브레전드에서 오랫동안 버틸 수 있는 이유는 무엇인가요? TPA가 모든 기존 리그 오브 레전드 플레이어들의 마음 속에 있는 영원한 영웅인 이유는 무엇입니까?

이 사람들은 이 게임의 최고 경쟁 무대에서 지울 수 없는 성과를 거두었고, 또한 모든 플레이어의 마음 속에 내가 할 수 있고 반격할 수 있다는 희망을 새겨주어 e스포츠 열풍의 파도를 몰아쳤기 때문입니다.

경쟁 게임의 가장 큰 두려움은 강력한 플레이어에게는 성장할 여지가 없고 일반 플레이어에게는 게임 경험이 없다는 것입니다. 따라서 Matr1x는 오랫동안 GEDA와 협력하여 다양한 오프라인 이벤트를 조직하여 더 많은 순수혈통 Web2 플레이어와 블록체인의 부를 창출할 수 있는 기회를 경험한 후에 저는 Matr1x 게임에 진지하게 참여하는 것이 단지 재미가 아니라 보람이 있을 것이라는 것을 알고 있습니다.

라이트 플레이어로서, 딥 플레이어로서, 심지어 비플레이어로도 Matr1x에 참여할 수 있는 기회가 주어졌습니다. 게임을 진지하게 플레이할 수 있는 시간은 3년뿐이지만, 팬이 될 수 있는 기간은 20년입니다. .

순수한 팬으로서 내가 좋아하는 선수를 지원할 수도 있고, 시청하여 수익을 얻을 수도 있습니다.

나는 또한 내가 좋아하는 선수와 팀에 돈을 걸 수도 있고, 심지어 내가 이기면 내가 좋아하는 선수에게 기뻐할 수도 있다. .

이러한 생태학적 폐쇄 루프는 좋은 게임과 좋은 기술을 통해 플레이어와 개발자가 진입하도록 유도합니다. 더 많은 플레이어는 개발자가 계속해서 좋은 게임을 만들도록 장려하고 토큰과 자체 구축 쇼핑몰을 통해 개발자에게 수익을 제공하여 후속 IP 및 e-스포츠 생태계를 제공합니다. 더 많은 활력을 불어넣을 것이며 IP 및 e-스포츠 산업은 더 많은 외부인을 이 생태계에 끌어들일 수 있습니다(연간 월드 챔피언십에 얼마나 많은 일일 팬이 참여하는지 참조). 이러한 플라이휠 성장을 통해서만 우리는 좋은 제품을 구축할 수 있습니다. 경제적 토큰 사이클

그리고 이것이 제가 Matr1x에서 보고 느낀 점입니다. 제품을 생산할 수 없는 너무 많은 PTT 프로젝트와 현금화를 열망하는 융자 프로젝트에 비해 그런 평온함과 모든 것이 통제되고 계획되어 있다는 것입니다. 정말 큰 일을 하고 싶어하는 사람!

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SevenX Ventures, Folius Ventures 및 Animoca Brands의 2천만 융자 포함하여 이전 기사에서 했던 것처럼 Matr1x의 좋은 후원자와 융자 금액을 간단히 나열할 수 있습니다.

현재 MC 순위 11위인 NFT 시리즈, 온체인 GameFi DAU 1위, 자산 거래량 45,000 ETH를 초과하고 $FIRE 게임의 FDV도 1억 6천만에 달하는 등 뛰어난 게임 데이터를 나열합니다.

이러한 기본 사항은 Bullish $MAX 발행에 충분합니다.

하지만 한 가지 점을 설명하기보다는 제가 상상한 Matr1x 청사진을 여러분과 공유하고 싶습니다.

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마지막으로 $MAX 의 가격 추측에 대해 이야기해보겠습니다.

MAX는 MATR1X 플랫폼의 핵심이며 MATR1X 플랫폼 생태계 내에서 광범위한 애플리케이션과 서비스를 지원하며 자산 소득, 지분 및 거버넌스를 포함하여 MATR1X 플랫폼의 모든 프로젝트 가치를 포착할 수 있습니다.

총량은 10억개이며, TGE 유통량은 총 16.05%이며, 지난 두 기간 동안 OKX JS GameFi 트랙의 $ACE$ULTI를 수평적으로 비교하면 약 1억 6천만 개입니다.

$ACE 의 개시 가격은 10u이며, 이는 2억 MC로 계산됩니다. $ULTI의 개시 가격은 0.06u로 계산되며, 비유적으로 ACE의 개시 가격은 1.25u가 될 것으로 예상됩니다. 비유하자면 $ULTI 의 개시 가격은 0.38u가 될 것으로 예상됩니다.

$MAX 1라운드의 private equity 가격은 0.15u입니다. 개인적으로 5배 이상으로 오픈할 가능성이 매우 높다고 생각합니다.

더 큰 꿈을 꾸고 텐센트의 시총 총액 4,600억 달러나 에픽게임즈의 시총 315억 달러를 비교해 보면 타이중강이 또 다시 위기에 처했다고밖에 할 수 없다.

기억하세요, 아마존은 처음에는 그저 책 파는 사람이었고, 삼성은 단지 장작, 쌀, 기름, 소금을 파는 사람이었습니다. 0에서 1로 가는 것도 만족스럽지만 우리의 상상력도 1에서 100으로 유지해야 합니다.

위 내용은 한때 대만 최고의 게임 회사에서 인턴으로 일했던 베테랑 League of Legends S2 Diamond 플레이어와 21년차 베테랑 GameFi 플레이어의 심야 백서 입니다. 그리고 샌디를 만나니 Matr1x의 헌신과 사랑에 대한 고마움을 더욱 느낄 수 있었습니다.

솔직히 말하면 블록체인 프로젝트라기보다는 에너지와 호기심, 열정이 넘치는 개방형 인터넷 기업에 가깝습니다.

또한 데이터 계산 및 주의 사항에 있어서도 전문적인 게임 팀임을 느낄 수 있습니다. $FIRE 의 시총 에 대한 매우 훌륭한 통제력을 참고할 수 있습니다. $MAX 의 토큰 할당 및 권한 부여도 장기적입니다. 이제 팀은 3년 동안 묶여 있는 프로젝트에 감히 투자할 생각이 없습니다.

물론, 투자는 돈을 벌어야 하고, 관심도 관련이 있습니다. 저는 Zebao로 MAX 박스를 잔뜩 샀고, $MAX 라운드에도 참여했습니다. 시가가 0.5 사이라면 저우 저우(Zhou Zhou) 대만 대사가 제 큰 누나입니다. u~0.75u 가격에 사겠습니다

블록체인 업계에서 더욱 눈길을 끄는 프로젝트가 많아지길 바랍니다, 피스!

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면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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