탐색 디렉토리
1. 소개
2. Web3 분야 진출 기회
3. 소닉을 창작하게 된 동기와 과정
4. 다양한 분야 및 프로젝트 경험이 창업가 정신에 미치는 영향
5. 미러월드의 발전 역사와 방향의 변화
6. 솔라나 확장과 이더 확장 비교
7. 소닉의 확장 솔루션 하이퍼그리드
8. 솔라나의 레이어 2 확장이 직면한 과제
9. Web3 게임트랙의 향후 전망
01. 소개
Ryze Labs가 제공하는 Ryze Up에 오신 것을 환영합니다. Ryze Labs는 신흥 시장에서 Web3의 발전을 가속화하고 글로벌 Web3 세계에 영향을 미치기를 희망합니다. Local Insights, Global Impact, 함께 출발합시다, Time to Ryze Up.
이번 에피소드의 진행자
Ryze Labs 연구원인 Fred는 중국어권 커뮤니티에서 펀드의 영향력을 확대하고 펀드의 포트폴리오 회사에 아이디어와 조언을 제공하는 데 중점을 둡니다.
특별한 손님
Chris는 ByteDance에서 경력을 시작했습니다. Web3 분야에 진출하기 전에는 ByteDance에서 근무하는 동안 소비자 엔터테인먼트 및 SaaS 시장 조사 분야에서 풍부한 경험을 축적했습니다. 이후 Chris는 AI와 Web3의 교차점에 초점을 맞춘 RCT AI 팀에 합류하여 AI와 NFT, AI와 Crypto의 결합을 깊이 탐구했습니다. 이러한 새로운 비즈니스 모델은 Web3에 대한 관심을 촉발시켰습니다. Mirror World를 설립하고 게임 자산 발행에 집중한 후, 그는 시장 수요의 가변성을 발견하고 Solana 생태계의 확장 문제를 해결하는 것을 목표로 게임 서비스를 위해 특별히 설계된 독점 체인인 Sonic을 개발하기 위해 Solana 재단과 협력했습니다. 풍부한 경험과 기술에 대한 깊은 이해를 바탕으로 Chris는 Web3 게임 생태계의 중요한 프로모터가 되었습니다.
02. Web3 분야 진출 기회
Chris는 2021년 하반기에 ByteDance를 떠난 후 Web3 분야에 참여하기 시작했습니다. ByteDance에 재직하는 동안 소비자 엔터테인먼트 산업 및 SaaS 시장에 대한 연구에 참여한 후 교차점에 초점을 맞춘 RCT AI 팀에 합류했습니다. AI와 Web3. 이 팀은 AI와 NFT, AI와 암호화폐의 결합에 대해 심층적인 연구를 수행했습니다. 이러한 연구와 탈중앙화 개념의 새로운 비즈니스 모델은 Chris에게 깊은 매력을 느꼈고 Web3 분야에 진출하기로 결정했습니다.
03. 소닉을 창작하게 된 동기와 과정
Sonic을 만들고 Mirror World에서 Sonic으로 전환하는 동안 Chris는 세 가지 핵심 문제를 확인했습니다.
1. 게임 자산 다양성 및 사용자 다양성: Mirror World 초기에 Chris의 팀은 NFT 컬렉션을 통한 자산 발행에 중점을 두고 여러 게임 프로젝트를 수행했습니다. 시간이 지남에 따라 게임 자산 발행에 대한 수요는 시장 상승 주기에서 더 높았지만 베어장 (Bear Market) 이나 침체기에는 프로젝트 당사자가 핵심 문제를 구축하고 해결하는 경향이 더 높았습니다. 게임의 자산 다양성은 사용자 다양성을 직접적으로 가져올 수 있습니다. 그러나 솔라나 온체인 에서는 소비자 애플리케이션, 게임 및 소셜 애플리케이션의 자산 수가 상대적으로 적습니다.
2. 온체인 컴퓨팅 리소스 및 정체 문제: 단일 프로젝트가 온체인 에서 대량 의 컴퓨팅 리소스를 점유하여 솔라나 메인 네트워크의 정체를 일으키는 것으로 관찰되었습니다. 솔라나의 TPS는 이미 매우 높고 비용도 매우 낮지만, 더 많은 애플리케이션이 온체인 로직을 추가하면 여전히 혼잡 문제에 직면하게 됩니다. 따라서 Chris와 팀은 메인 네트워크의 과부하를 피하기 위해 사이드 체인이나 독점 체인을 통해 컴퓨팅 리소스를 공유하는 것을 고려했습니다.
3. 게임 퍼블리싱 능력 부족: 솔라나 자체적으로는 게임 퍼블리싱 능력이 없습니다. 이는 기술적인 문제일 뿐만 아니라 조직 구조와 팀 배경도 관련되어 있습니다. Chris는 게임 산업이 콘텐츠 개발 및 배포를 지원하기 위해 독점 리소스와 전문 배포 조직이 필요하다고 믿습니다. 따라서 이러한 문제를 해결하기 위해 SVM 프레임 통해 게임 전용 게임 전용 체인을 개발하기로 솔라나 재단과 논의했습니다.
위의 세 가지 핵심 이슈를 바탕으로 Chris 팀은 솔라나 재단과 협력하여 솔라나를 기반으로 한 게임 전용 체인 Sonic 개발 계획을 제안했으며, Mirror World에서 R&D 역량과 리소스를 최대한 활용하여 성공적으로 전환했습니다. 게임 SVM 트랙.
04. 다양한 분야 및 프로젝트 경험이 창업가 정신에 미치는 영향
Chris의 경력 경험은 ByteDance에서 RCT AI, Mirror World 및 Sonic에 이르기까지 다양한 분야에 걸쳐 있으며 모든 단계에서 귀중한 경험을 제공합니다. ByteDance에 근무하는 동안 그는 빠르게 발전하는 환경에서 비즈니스 관리 개념과 효율성 관리 방법을 배웠습니다. 이러한 경험은 그의 미래 기업가 정신에 중요한 역할을 했습니다. RCT AI에서 Chris는 젊고 국제적인 팀에 합류하여 비즈니스 관리 및 인재 채용에 대한 추가 교육을 제공하고 후속 기업가 정신을 위한 탄탄한 기반을 마련했습니다.
이러한 경험은 Chris가 암호화폐 분야에 진출한 후에 특히 중요해졌습니다. 그는 암호화폐 분야가 극도로 순환적이고 변동성이 크며 SaaS 제품의 지속 가능한 성장과는 다른 자본 유입에 대한 명확한 시간 창이 있다는 것을 깨달았습니다. 그 결과 Chris는 Sonic 팀을 관리할 때 더욱 유연하고 적응 가능한 전략을 채택했습니다. 그는 업계의 급격한 변화에 대응하기 위해 시장 수요가 높을 때 팀의 핵심 구성원을 간결하게 유지하고 신속하게 확장할 것을 강조합니다. 이러한 유연한 관리 접근 방식은 Sonic이 격동하는 시장 환경에서 경쟁력을 유지하는 데 도움이 됩니다.
05. 미러월드의 개발 역사와 방향의 변화
Mirror World는 처음에 NFT 자산을 발행하여 게임 프로젝트를 제공했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 Chris와 그의 팀은 순수 자산 발행이 시장의 장기적인 요구를 충족할 수 없다는 사실을 발견했습니다. 특히 시장 침체기 동안 프로젝트 당사자는 법정 입금 예금 유동성 및 크로스체인 교환과 같은 인프라 문제를 해결하기를 희망합니다. 따라서 팀은 2022년 초 솔라나 재단과 파트너십을 맺고 게임 내 지갑, 시장, 입금 스왑 도구 개발을 시작했습니다. 이러한 변화를 통해 Mirror World는 자산 발행을 넘어 더 광범위한 인프라 지원을 제공하기 시작할 수 있습니다.
2023년에는 FTX 사건이 발생하면서 생태계 전체의 프로젝트 수가 급격히 감소했습니다. Chris와 팀은 기존 솔루션만으로는 새로운 시장 과제를 해결할 수 없다는 것을 인식했습니다. 그들은 솔라나 재단과 심도 있는 논의를 거쳐 마침내 게임 전용 SVM 확장 체인인 소닉(Sonic)을 개발하기로 결정했습니다. 이 새로운 방향은 Mirror World에서의 연구 및 개발 경험을 활용할 뿐만 아니라 Solana 확장 문제를 해결하여 게임 프로젝트가 온체인 에서 더 잘 실행되도록 돕습니다.
06. 솔라나 확장과 이더 확장 비교
크리스는 솔라나와 이더 의 스케일링 문제를 논의하면서 둘의 목적과 특성이 매우 다르다는 점을 지적했습니다. 이더 의 확장은 주로 주요 네트워크 속도와 비용 문제를 해결하고, Layer 2 솔루션을 통해 거래 속도를 높이고 거래 수수료를 낮추기 위한 것입니다. 솔라나의 자체 TPS는 이미 매우 높으며 거래 비용도 매우 낮습니다. 확장의 목적은 다양한 분야의 특정 요구 사항을 충족하는 것입니다.
솔라나의 확장은 다양한 분야에 독점 체인을 제공하여 각 분야가 독립적인 경제적 효과와 컴퓨팅 리소스를 갖도록 보장하는 것입니다. 이러한 확장 방식은 메인 네트워크의 부하를 공유할 수 있을 뿐만 아니라 각 분야에 대해 보다 전문적이고 효율적인 서비스를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 분야에서는 독점적인 게임 체인을 개발함으로써 게임 로직 및 자산의 온체인 운영이 더 잘 지원될 수 있으며 전반적인 운영 효율성이 향상됩니다.
07. 소닉의 확장 솔루션 Hypergrid

Sonic의 Solana 확장 버전인 Hypergrid는 특별히 게임용 SVM 환경을 생성하도록 설계된 프레임 입니다. Hypergrid를 통해 Sonic은 프레임 적용한 최초의 프로젝트가 되었습니다. 하이퍼그리드의 설계 컨셉은 수평적 확장을 통해 다양한 분야에 전용 체인을 제공함으로써 특정 분야의 확장 문제를 해결하는 것입니다. 크리스는 앞으로는 게임 분야뿐만 아니라 DeFi, AI 등 다른 분야에서도 자체 체인이 생겨날 것으로 예측하며, 이를 통해 각 분야에서 맞춤형 확장 서비스를 누릴 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.
하이퍼그리드의 핵심은 유연성과 적응성에 있습니다. 수평적 확장을 통해 각 도메인은 솔라나 메인넷에 연결된 상태를 유지하면서 독립적으로 성장할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 각 영역의 전문성과 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 솔라나 생태계 전체의 성능과 확장성을 향상시킵니다.
08. 솔라나의 레이어 2 확장이 직면한 과제
Solana는 레이어 2 확장과 관련하여 여러 가지 과제에 직면해 있습니다. 첫 번째는 실제로 독립적인 SVM 확장 체인이 필요한 영역을 평가하는 것입니다. 어떤 경우에는 독립적인 확장 체인이 효율성을 향상시킬 수 있지만 모든 영역에 그러한 솔루션이 필요한 것은 아닙니다. Chris는 이더 도 초기에 비슷한 문제에 직면했다고 언급했으며 마침내 어떤 영역이 Layer 2 확장에 적합한지, 어떤 영역이 메인 네트워크에서 직접 실행될 수 있는지 결정했습니다.
둘째, 솔라나의 코드베이스 역시 지속적인 분할과 유지관리 과정에서 기술적인 어려움을 안고 있습니다. 예를 들어 솔라나의 클라이언트와 런타임 환경 간의 코드 분할은 최근에야 완료되었으며 생태계는 여전히 이러한 변화에 적응하고 있습니다. 급속한 개발 과정에서 코드의 안정성과 호환성을 어떻게 확보하는가는 팀이 해결해야 할 중요한 문제입니다.
마지막으로, 솔라나 생태계의 급속한 발전은 새로운 문제의 지속적인 해결을 요구합니다. Chris는 솔라나가 개발 과정에서 지속적으로 조정하고 최적화하는 빠르게 움직이는 스타트업 회사에 가깝다고 지적했습니다. 따라서 팀은 Sonic을 개발하는 동안 유연성을 유지하고 언제든지 새로운 도전과 변화에 대응해야 합니다.
09. Web3 게임트랙의 향후 전망
Chris는 Web3 게임의 미래에 대해 확신하고 있습니다. 그는 현재의 게임 콘텐츠 품질과 결제 포인트 도구 세트가 이전 주기에 비해 크게 향상되었다고 믿습니다. Web3 게임의 현재 통화 가격 성능은 이상적이지는 않지만 현재 게임의 품질과 사용자의 지불 의향은 매우 높은 수준에 도달했다고 생각합니다. 예를 들어, 빅타임과 같은 게임의 월간 활성 사용자 수와 전체 매출이 지속적으로 증가하고 있으며 이는 Web3 게임이 사용자 기반 및 경제적 효과 측면에서 큰 잠재력을 가지고 있음을 보여줍니다.
미래의 게임 디자인은 온체인 더 많은 논리를 추가할 것입니다. 기술 비용과 속도가 일정 수준에 도달하면 풀체인 게임이 가능해진다. Sonic은 기술 개발 측면에서도 이러한 방향으로 노력하고 있습니다. 비록 현재 초점의 80%가 여전히 체인에 자산이 있는 게임에 집중되어 있지만 앞으로는 풀체인 게임 개발에 더 많은 관심을 기울일 것입니다. 그는 기술의 발전과 시장의 성숙으로 인해 Web3 게임이 게임 플레이와 자산 혁신에서 획기적인 발전을 이룰 것이며 최초의 풀체인 게임 히트를 달성할 수도 있다고 믿습니다.



