글 : 남편은 잘 지내요, 오데일리 오데일리 (odaily)
Telegram의 미니 프로그램 게임은 2024년 Web3의 새로운 트래픽 센터가 되기 시작할 것입니다. 또한 Telegram은 암호화된 통신을 위한 초기 IM 소프트웨어에서 결제, 소셜 네트워킹 및 엔터테인먼트를 통합하는 복잡한 통합 소프트웨어로 점차 진화했습니다.
그 중에서 중국인으로서 IM 인스턴트 메시징, 결제, 소셜 네트워킹 및 엔터테인먼트라는 단어를 볼 때 가장 먼저 떠오르는 것은 확실히 거대한 메시징 및 소셜 소프트웨어인 WeChat입니다. Telegram과 WeChat의 개발 경로를 보면 Telegram은 점점 더 "암호화된 WeChat 버전"처럼 되어가고 있습니다. 두 가지 주요 IM 인스턴트 메시징 기능 외에도 자체 생태계의 개발 경로는 완전히 동일합니다. 먼저 결제를 한 다음 소셜 그래프를 사용하고 마지막으로 내장된 미니 프로그램을 통해 포괄적인 생태계를 형성합니다. 그러나 기본 구조는 약간 다릅니다. WeChat은 완전한 Web2 제품인 반면 Telegram은 Web2와 Web3를 모두 고려합니다.
현재 WeChat은 이미 성숙한 비즈니스 단지이며 Telegram은 자체 미니 프로그램 생태계 구축에 본격화하고 있습니다. 최근 Tap to Earn(클릭 기반 미니 게임)이라는 새로운 모델의 인기로 인해 많은 개발자들이 모여들고 있습니다. 텔레그램은 상대적으로 많은 국가에서 개발되었으며 짧은 기간 내에 텔레그램 미니 프로그램 게임이 카피처럼 계속해서 등장했습니다.
그렇다면 기존 위챗 순위와 최고 수익 미니 프로그램을 텔레그램으로 옮겨 복제해 보는 것은 어떨까요? 이를 위해 오데일리 오데일리 (odaily) 위챗 미니프로그램 게임 순위를 데이터 베이스로 삼아 현재 위챗에서 텔레그램으로 이동하는데 적합한 미니프로그램 종류를 설명하는 동시에 각 미니게임에 대해 심층적인 연구를 진행하고 있다. Telegram이 Web3 사용자를 유치할 수 있는 방법을 공유하세요.
이 글에 관련된 경제 메커니즘은 모두 저자의 주관적인 추론이므로 조언을 부탁드립니다.
트래픽 수익화는 충전 수익화보다 텔레그램 미니 프로그램 생태계에 더 적합합니다.
저자는 국내 WeChat 미니 프로그램 게임 데이터 탐지 플랫폼 Gravity Engine 관련 직원과의 소통을 통해 현재 WeChat 미니 프로그램 게임의 수익화 채널이 크게 트래픽 수익화와 충전 수익화의 두 가지 유형으로 나누어져 있음을 알게 되었습니다.
그 중 트래픽 수익화는 주로 게임이 장기간 사용자 유지율을 갖는 수익화 모델, 즉 클리어런스 게임이나 서바이벌 게임과 같이 트래픽 수익화 채널로 게임 내에 인센티브 광고를 배치하는 방식에 중점을 두고 있습니다. 게임을 진행하지 못하거나 높은 통과 보상이 필요합니다. 사람들은 게임을 하면서 광고를 보고 자신의 소망을 이루게 됩니다. 이 과정에서 광고를 게재하는 광고주는 게임 퍼블리셔에게 트래픽 비용을 지불해야 합니다. 미니 프로그램 게임의 트래픽.
또한, 퍼블리셔의 수익을 충족하기 위해 플레이어가 돈을 지출하도록 유도해야 하는 게임에 재충전 및 수익화에 초점이 맞춰져 있습니다. 이러한 게임은 사용자의 소비 및 재충전을 유도하기 위해 매우 잘 만들어져야 합니다. 몬스터 싸움이나 PVP 대결과 같은 게임 유형에 더 중점을 둡니다.
다음은 중력엔진 데이터이며, 데이터 시간은 8월 1일이다.
오데일리 오데일리 (odaily) 참고 사항 : 베스트셀러 목록은 충전으로 수익을 창출할 수 있는 게임의 순위를 나타내고, 가장 많이 플레이한 목록은 트래픽으로 수익을 창출할 수 있는 게임의 순위를 나타냅니다.
Telegram에 내장된 미니 프로그램의 게임 개발자는 적합한 게임 모델을 어떻게 선택합니까? 이러한 이유로 저자는 위의 20개 게임을 직접 테스트해본 결과 트래픽 수익화 게임은 텔레그램 초기 개발에 더 적합하고, 재충전 수익화는 텔레그램 중후반 개발이 필요하다는 것을 알게 되었다.
트래픽 수익 창출 게임이 Web3 사용자에게 어떻게 적용되는지
현재 Odaily 오데일리 (Odaily) 에 따르면 Telegram의 일부 미니 게임은 트래픽 수익 창출 모델을 채택하고 있으며 이는 주로 YouTube 동영상 시청 또는 트래픽 전달 작업 완료와 같은 토큰 인센티브 작업(Web3 작업 플랫폼과 유사)에 반영됩니다. 프로젝트 파티.
그러나 WeChat은 미니 프로그램 게임에 인센티브 광고 API를 내장하고 있으며 기존 광고 트래픽 플랫폼과 협력하여 광고 트래픽 플랫폼의 제품 라이브러리에 진입함으로써 광고주가 광고를 게재함으로써 수익을 얻습니다. 둘은 트래픽 수익화 측면에서 서로 다른 발전 단계에 있으며, 텔레그램 자체 광고 플랫폼은 위챗 미니 프로그램 게임과 유사한 인센티브 광고 모델을 지원할 수 없습니다.
위 사진에 따르면 '양, 양'을 필두로 하는 게임 모델이 유저들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 그 중 '양, 양'은 단일 게임 모델에서 '양, 양'을 포함한 멀티 게임 모델로 변경됐다. Sheep'은 가장 많이 플레이된 목록에서 8위를 차지했습니다. 'Brick after brick'은 모두 내장 게임입니다.
이러한 유형의 게임은 캐주얼 퍼즐과 전략 게임 유형을 결합하며 중독성이 매우 높습니다. 한 번 깊이 빠져들거나 레벨을 통과하거나 교착 상태에 도달하면 대부분의 사용자는 레벨을 통과하기 위해 "보상형 광고"를 사용하거나 , 게임 메커니즘이 점점 어려워지고 광고를 5개 이상 시청하지 않으면 레벨을 통과할 수도 없습니다. 가장 많이 플레이되는 게임 목록에 있는 대부분의 게임은 사용자의 경쟁력과 돈을 쓰려는 의지를 이용하여 사용자가 30초 광고를 통해 돈을 벌도록 강요합니다.
이러한 게임은 개발하기 쉽고 트래픽이 많지만 수익이 상대적으로 안정적이며 트래픽이 급증하지 않는 한 더 높은 수입원은 없습니다. 동시에 GameFi의 투자 추진에 오랫동안 익숙해진 Web3 사용자로서 이러한 게임은 그들에게 그다지 매력적이지 않습니다.
따라서 저자는 이러한 유형의 게임을 기반으로 Web3 사용자에게 더 적합한 몇 가지 요구 사항을 생각합니다. 클리어런스 유형 게임을 예로 들어보겠습니다.
각 레벨마다 토큰 보상 메커니즘이 설정되어 있으며 레벨 성능에 따라 세 가지 레벨로 나누어집니다. 이는 플레이어가 오랫동안 돈을 유지하고 벌 수 있도록 유도합니다.
트래픽 수익화가 여전히 존재합니다. 해당 수준을 통과하지 못하면 광고를 시청해야 부활할 수 있으므로 Web2 트래픽 수익화 비즈니스 모델을 고려하고 안정적인 현금 흐름을 형성해야 합니다.
첫 번째는 토큰의 수요 측면에서 특별한 소품을 제공하는 토큰 공급 측면의 솔루션입니다. 특수 소품은 레벨의 현상 유지를 변경할 수 있는 잠재력을 갖고 있으며, 사용자는 특별한 소품을 구매하기 위해 토큰을 소비해야 합니다. 레벨 완료를 위한 토큰을 얻기 위해.
충전하여 수익을 창출하는 게임은 현재 개발의 어려움과 게임 메커니즘 문제로 인해 텔레그램 미니 프로그램 개발에 적합하지 않습니다.
"WeChat 미니 프로그램 게임 순위"에 따르면 재충전형 게임은 일반적으로 PVP 모드, 방치형 모드, 개발 모드의 세 가지 유형으로 구분됩니다. 이러한 게임 유형의 첫 번째 개발 비용은 트래픽 수익 창출 게임보다 높으며, 개발 속도가 느리고 투자 회수 기간이 길어집니다. 그리고 새로운 게임 메커니즘과 스토리 배경을 디자인해야 하는데, 이는 앱 게임을 개발하는 것만큼 어렵지 않습니다.
특히 'Endless Winter', 'Xundao Daqian' 등 상위권 게임의 경우 게임 내부 메커니즘이 상대적으로 복잡하고 유형도 많아 개발팀이 빠르게 시장을 장악하기에는 적합하지 않습니다. Telegram의 소규모 프로그램 생태계가 완성되고 사용자가 게임을 즐기기에 더 적합합니다. 충분한 지출 능력이 있으면 재충전 및 캐시아웃 모델로 이동할 수 있습니다.
그러나 회사가 이러한 유형의 게임을 개발하려는 경우 Toncoin, USDT 또는 기타 암호화폐를 사용하여 재충전 비용을 지불하는 등 암호화 결제를 게임 자체에 내장하여 Web3 사용자를 유치할 수 있습니다. 특히 러시아, 중앙아시아 및 상대적으로 인터넷 접속이 낙후된 지역에서는 텔레그램의 미니 프로그램이 이러한 그룹에 적합한 게임 유형이나 응용 프로그램 도구를 선택하면 새로운 시장을 열 수 있습니다.
일반적으로 재충전 및 수익화 게임은 텔레그램의 현재 미니 프로그램 게임 생태계에 적합하지 않으며, 이러한 게임은 현재 GameFi의 경제 모델에서 지원되지 않습니다. 발행된 토큰의 대부분은 기존 GameFi의 곤경과 마찬가지로 직접 판매에 직면해 있습니다.
결론적으로
Odaily 오데일리 (Odaily) 는 Telegram이 WeChat 미니 프로그램 게임의 성공적인 경험을 결합하고 초기 단계에서 WeChat 미니 프로그램 게임을 Telegram으로 옮겨 생태계 구축과 발전을 가속화해야 한다고 믿습니다.
또한 저자는 트래픽 수익화 게임과 충전 수익화 게임을 비교한 결과 현재 WeChat의 트래픽 수익화 게임을 텔레그램 생태계에 도입하는 것이 더 적합하다는 것을 발견했습니다. 텔레그램 초기 개발에는 트래픽 수익화 게임이 더 적합합니다. 재충전을 통해 수익을 창출하는 게임은 Telegram 생태계가 상대적으로 성숙한 후에 포팅을 고려하십시오.
동시에 오데일리 오데일리 (odaily) 와 텔레그램 개발자 간의 커뮤니케이션에 따르면 텔레그램 자체 미니 프로그램은 중국에서 일반적으로 사용되는 Javascript를 지원하므로 대부분의 국내 성숙한 개발자를 끌어 들여 텔레그램 미니 프로그램 생태계를 구축할 수 있습니다. 그러나 Telegram 애플릿이 Web3 거래 형태를 보장하기 위해 TON에 스마트 계약을 구축하려는 경우 프로그래밍 언어 및 기타 측면에서 개발 난이도가 상대적으로 높습니다.
그러나 Gravity Engine 관련 직원에 따르면 국내 WeChat 미니 프로그램 게임은 점점 더 성숙해지고 있으며 많은 성숙한 기업이 내년 초에 "해외 진출"을 계획하고 있습니다. 자산의 축적, 혹은 국내 개발자들의 새로운 만남의 장소가 될 것입니다.
즉, Telegram은 "WeChat의 암호화 버전"으로 빠르게 성장하고 있으며 미니 프로그램 생태 구축이 본격화되어 개발자에게 막대한 기회와 도전을 제공하고 있습니다.