공리주의자가 사명감을 갖기 어려운 것처럼 코인업계 흑미신이 있기는 어렵다.

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저자: David, 테크 플로우 (techflowpost) TechFlow

국내 많은 플레이어들이 큰 기대를 모으고 있는 '검은 신화: 오공'이 8월 20일 예정대로 도착했다.

게임을 하지 않을 수도 있지만 최근에 Black Mythology에 대해 들어보셨을 것입니다.

중국 최초의 자체 개발 3A 걸작, 자국 게임 산업 역량의 하이라이트 순간, 서유기의 문화적 결과물, 신화넷 기자의 첫 시도, 루이싱 커피의 치열한 공동 프로모션...

그리고 모든 중국 플레이어들은 Wukong이 TGA(The Game Award, 연례 게임상, 게임 산업의 오스카상)를 달성하고 국제 무대에서 중국 게임의 이름을 바로잡을 수 있기를 간절히 기대하고 있습니다. 그들의 게임에 대한 정체성은 "전자 아편이 아님"입니다.

국내 게임업계 실무자와 플레이어, 여론 모두에게 '흑신화:오공'이 절실히 필요합니다.

그러나 오공이 대중적으로 논의되는 이 시점에서 아이러니하게도 코인업계 존재하지 않습니다.

대조적으로 암호화폐 게임은 종종 "대량 채택"을 외치며 더 많은 사람들이 플레이할 수 있고 전통적인 게임의 많은 문제를 해결할 수 있다는 것을 레이블에 있는 모든 사람에게 보여 주려고 노력합니다.

코인업계 에서 인기 있는 것은 무엇이든 트래픽을 얻을 수 있으며, 암흑 신화가 통화계에서 어떤 토론도 불러일으킬 수 없지만 GameFi 대량 채택이라는 깃발을 높이 들고 있는 경우 이는 다음과 같습니다.

코인업계 어두운 신화가 거의 없으며 암호화폐 제품의 청중은 실제 플레이어였던 적이 없습니다.

기사 시작 부분의 밈 비교와 마찬가지로 Wukong이 등장했을 때 플레이어는 언제 TGA에 진출할지 기대했지만 게임이 서클에 등장했을 때 Degens는 실제로 TGE에 진출할 수 있는 시기만 기대했습니다. (동전 문제).

다양한 임무와 위치 지정에 따라 다양한 엔딩이 만들어집니다.

전체 암호화폐 산업, 게임 또는 기타 제품에 무슨 일이 일어나고 있나요?

코인업계 도파민 검은 원숭이 엔돌핀

코인업계 흑신화의 기질을 지닌 상품이 없다. 이는 주로 도파민을 찾으러 온다는 추정 때문이다.

도파민은 즉각적인 즐거움을 주는 보상 메커니즘으로, 가격이 저렴하고 쉽게 얻을 수 있습니다.

거칠고 무질서하고, 출신을 막론하고 기회와 위험은 도처에 널려 있다... 내가 이런 환경에서 단숨에 이익을 얻으려고 여기에 온 것은 아마도 대부분의 대원들, 심지어 수행자들도 무화과 잎을 떼어낸 후의 노골적인 생각일 것이다.

분명히 흑미신은 엔돌핀의 보상 메커니즘에 더 가깝습니다. 그 분비는 매우 인색하며 일반적으로 획득하려면 고통이 필요합니다.

'검은 신화: 오공'은 영화계의 제작 과정과 비슷하다. 제작 주기도 길고, 초기 투자 비용도 크다. 일반적으로 말하자면 오랜 시간 동안 작품을 다듬는 데 모든 자원과 에너지가 집중된다. 4년 동안 열리지 않고, 모델이 열리려면 4년이 걸릴 수도 있습니다.

물론 잘 팔리지 않아 돈을 모두 잃을 수도 있습니다.

게임을 제작한 게임 과학 회사의 창업자인 Feng Ji는 언론과의 인터뷰에서 플레이어가 1시간 동안 원활하게 경험할 수 있는 게임 콘텐츠를 제작하는 데만 개발 비용이 1,500만~2,000만 위안이 든다고 밝힌 적이 있습니다.

즉, 세련된 작품은 세심한 주의와 헌신, 주의를 기울여 제작되어야 하며 완제품은 고통스러운 시험을 거쳐 테스트를 위해 시장에 넘겨져야 합니다.

단기적인 도파민 피드백이 없으면 제품을 전달하는 순간에 모든 고통이 따릅니다.

'오공'은 4년 만에 '검은 신화'를 만들고, 화폐계는 4년 만에 '황금낫'을 갈아낸다

사진: 검은 신화의 창시자 펑지(Feng Ji)는 한때 선수들이 원하는 것을 만들지 못했다며 두들겨 맞고 얼굴에 멍이 들었다며 자조적인 단편 영화를 만든 적이 있다.

이러한 비교를 통해 Black Mythology는 진정한 Build의 프로젝트이며 제품 우선순위와 관심이 뒤쳐져 있다는 것을 알게 될 것입니다.

대부분의 암호화폐 게임은 자산을 먼저 두고 제품을 나중에 둡니다. 그들은 "전통적인 게임 문제 해결"이라는 기치를 높이 들고 토큰 소멸, 게임 플레이 부족, 러그 폭주 등 더 많은 문제를 야기합니다.

이는 게임 프로젝트 측에서만 전적으로 비난받을 수는 없습니다.

당신은 수익을 내기 위해 여기에 있고, 투자하는 VC들도 코인을 잠금 해제하고 판매하기 위해 여기에 있습니다. 시장이 좋을 때 게임 프로젝트 측에서는 순식간에 대량 자산을 받게 되며, 이는 더욱 닭과 같습니다. 그리고 개는 천국으로 올라갑니다. 그가 여전히 어려운 게임을 할 것이라고 생각하시나요?

전체 산업은 도파민과 같은 행동입니다. Bilibili의 포격에서 한 문장을 빌리자면:

"여기 있는 모든 사람이 일어난 일에 책임이 있습니다."

또한 Feng Ji는 수년 전에 "누가 우리 게임을 죽였는가?"라는 오래된 기사를 썼습니다. 》 중국 온라인 게임의 현황을 적나라하게 드러낸다.

"온라인 게임 사업자의 배후에는 무엇이 있는가? 자본이다.

중국의 거대 좌절한 인민들은 자본의 눈에서 무엇을 보는가? 도살할 준비가 되어 있는 가장 맛있고 좋은 양이며, 세계 어느 곳에서도 찾을 수 없는 완전하고, 경작되지 않은 가장 비옥한 처녀지입니다.

기억하세요, 자본의 눈에는... 시체는 진미이고, 눈물은 양념이며, 자본은 계속 살아가며 결코 지치지 않습니다. "

지금 이 문장을 보면 코인업계 에서 수확과 PVP를 묘사하는 것이 더 적합한 것 같습니다.

모든 것은 작품과 관련이 없고 모든 것이 제품과 관련이 있습니다.

공리주의자는 편안함을 느끼거나 사명감을 갖는 경우가 거의 없습니다.

돌이켜보면 어떤 동아리 환경이었는지, 어떤 작품과 참여자들을 배출했는지 알 수 있다.

코인업계 의 효용의 본질은 무엇인가?

실제로 편집자는 코인업계 본질적으로 시간과 공간이 극도로 압축된 벤처 캐피탈권이라고 믿습니다.

사실 전시할 수 있는 인내심과 공간이 부족하다는 것이 무슨 뜻일까요? 시간적 측면에서 볼 때, 귀하에게 투자하는 대부분의 사람들은 공간적 이익에 대해 이야기하기 전에 귀하가 블록버스터 거래를 성사시키기를 기다릴 인내심을 갖지 못할 것이며, 귀하의 프로젝트에 대한 청중의 범위도 극도로 제한되어 있습니다. 핵심 트랜잭션 요구 사항과 대규모 인프라에서 벗어나면 모든 것이 더 차가워집니다.

'오공'은 4년 만에 '검은 신화'를 만들고, 화폐계는 4년 만에 '황금낫'을 갈아낸다

그러한 환경에서는 연마, 제작에 집중하고 제품이 스스로를 대변할 수 있는 상태에 있기가 어렵습니다.

투자자가 토큰 언락 시간과 비율에 대해 질문하도록 강요하면 NFT 발행 마감일까지 자산을 판매해야 하며 Haoshang Exchange의 주요 평가에 따라 데이터를 수행해야 하며 심지어 폐쇄를 강요 당합니다. 계약 경보에 의한 위치...

압박감 속에서 줄거리와 액션을 경험하기 위해 한 번에 2시간을 투자해야 하는 Black Myth와 같은 고급 엔터테인먼트 제품을 사용해 보시겠습니까?

공리주의 집단은 좀처럼 긴장을 풀지 않습니다.

뉴스가 속속 나오고, 시장은 책의 한 페이지처럼 변하고, 부대행사도 시시각각 일어나고 있습니다. 정서 자극하는 고급 엔터테인먼트를 경험할 수 있는 완벽한 시간을 어떻게 찾을 수 있습니까? 트위터를 스크롤하여 중국 서클의 가십을 읽어보세요.

그리고 실무자들이 이런 종류의 게임 제품을 시험해 볼 의향이 없거나 기회가 없는데 소위 3A 암호화 게임 걸작을 실제로 연마할 수 있다고 어떻게 기대할 수 있습니까?

충성심을 표현하고, 라벨을 붙이고, 회사를 떠나거나 입사할 때 피드백을 요청해야 한다면 어떻게 진정으로 건설될 수 있는 공리주의 국가를 기대할 수 있습니까?

'오공'은 4년 만에 '검은 신화'를 만들고, 화폐계는 4년 만에 '황금낫'을 갈아낸다

모든 것이 출처와 모순됩니다.

공리주의자들은 사명감을 갖기 어렵고, 여론에 맞서 싸우고 이상적인 제품을 실현하라는 압력을 견디는 것은 더욱 어렵습니다. 토큰과 제품 사이에서 타협을 모색하고 최선을 다해 사용하려고 노력할 뿐입니다. 코인업계 더 큰 프레임 내에서 재능을 발휘합니다.

그리고 검은 신화와 같은 작품은 사명감에서 비롯됩니다. 하향식 그랜드 계획이나 전략적 예측이 아니라 모두 순진한 마음과 열심히 탐구하려는 의지에 기반을 두고 있습니다.

구리 냄새가 덜하고 고독한 영웅의 냄새가 더 많이 납니다.

그리고 구리 냄새가 더 많이 나는 곳에서는 빌드는 언제나 끝이 아닌 수단일 뿐입니다.

어디서나 수단을 생각하면 실제 엔터테인먼트 제품을 다듬는 것에 대해 말할 방법이 없습니다. 마음에서 나오는 오락에는 휴식이 필요하고 어떤 공리주의도 용납할 수 없기 때문입니다. 코인업계 공리주의가 필요하며 어떤 여유도 용납할 수 없습니다.

따라서 암호화폐 게임은 죽을 만큼 재미있지는 않지만, 죽일 만큼 재미있지는 않습니다.

자본 시장 모델은 오락처럼 보이지만 실제로는 진지하고 정교한 경제 레이아웃, 적절한 공급 및 수요 배열, 그리고 그 뒤에 숨겨진 수확 드라마입니다.

단지 그것은 편안하고 단순한 오락이 아닙니다.

결론

사실, 이 서클은 어두운 신화적 특성이 없는 작품에는 전혀 게임에 관심을 두지 않는 것이 정상입니다.

그리고 콜이 같은 이름의 특정 오공 동전을 던지면 지난 한 달 동안 작은 접시가 X배 증가했다는 사실을 알게 되면 그들은 이를 따라 검은 오공이 세계 최고인 것처럼 가장할 수도 있습니다.

'오공'은 4년 만에 '검은 신화'를 만들고, 화폐계는 4년 만에 '황금낫'을 갈아낸다

암호화의 큰 단계가 오늘날에 이르렀고 그 소스는 여전히 비트코인입니다.

비트코인의 성공은 사실 이상주의자들의 피할 수 없는 결과다. 익명의 사토시는 창립 블록에서 은행 파산의 현실을 풍자했다. 여러 성숙한 암호화 기술이 서로 정확하게 결합되어 암호화폐 자산의 막을 열고 화폐와 일치했다. 탈국유화의 관점.

비현실적으로 보이지만 사실은 역사적 필요성이다.

그리고 이제 더 많은 암호화 프로젝트의 단기적인 인기 또는 "성공"은 실용적인 사고에 가깝습니다. 내가 만든 게임은 딱 맞았고, 내가 만난 유동성은 강했고, 내가 가져온 순서는 그냥 퍼졌다. 모든 것이 조직적이고 계획적인 배열인 것처럼 보였고 행운의 토큰이 출시되었습니다.

이 서클은 좋은 일을 하고 좀 더 긴장을 풀어야 할 수도 있습니다.

몸에 암호화되어 마음에 잠겨 있지 마십시오.

휴식을 취하고, 진정으로 엔터테인먼트 프로젝트를 구축하는 사람들에게 박수를 보내며, Black Myth Wukong에 박수를 보냅니다.

출처
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