'검은 신화'가 글로벌 게임 커뮤니티를 휩쓸었고, Web3 게임도 실제로 '국산 스타일'을 불고 있다.

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작성자: 0xFacai, BlockBeats

2024년 8월 20일, 수백만 명의 플레이어가 기다려온 국내 3A 대작 '검은 신화: 오공'이 드디어 공식 출시되었습니다. 게임 내 온라인 접속자 수는 한때 140만 명을 넘어 스팀 역사상 4위를 기록했습니다. '블랙미스:오공'은 중국뿐만 아니라 현재 스팀 글로벌 베스트셀러 1위를 이어가고 있다. 또한, 오늘 유튜브 라이브 방송 홈페이지에는 거의 대부분이 블랙미스의 게임 라이브 방송이다.

최초의 진정한 AAA 명작인 Black Myth는 첫 게임에서 IGN 등 외신으로부터 비교적 높은 점수를 얻었습니다. 또한 수많은 중국 플레이어들을 한숨짓게 만들었습니다. "게임을 할 때 드디어 문화, 역사적 정보를 검색할 필요가 없습니다. 온라인." 분명히 '검은 신화:오공'의 등장은 국제 게임 업계에 '국내 트렌드'를 만들어 냈습니다. 검은 신화가 인기를 얻은 후, '백의검: 백의의 검', '섀도우' 등의 게임들이 등장했습니다. Blade Zero', 'Codename: Jinyiwei' 》 등 국내 독립형 게임이 업계의 높은 관심을 받고 있으며, 이러한 국내 동향은 Web3 게임 분야에도 불어오고 있습니다. BlockBeats는 Black Myth의 인기를 활용하여 주목할만한 여러 "국내 Web3 게임"을 재고했습니다.

"텐센트"

지난해 말 게임파이(GameFi) 서사가 쇠퇴하는 가운데, 갑자기 소수의 웰메이드 게임이 등장하면서 웹3 게임에 대한 업계의 관심과 사고가 다시 불붙었다. 이러한 게임 카테고리의 대부분은 FPS, 체스 및 카드 게임, 점술 등 캐주얼 경쟁 분야에 집중되어 있으며, 게임 개발에 대한 깊은 이해, 제품 세부 사항에 대한 엄격한 제어, 트랙 선택에 대한 성숙한 고려 사항도 갖추고 있습니다. 한 가지 중요한 공통점은 모두 전직 Tencent 직원이 만들었다는 것입니다.

2021년에는 "Axie Infinity가 Honor of Kings를 능가했다"는 소식이 게임계를 휩쓸었고 Tencent의 관심을 끌었습니다. 이후 한동안 Tencent의 내부 Web3 사업은 Zhixin Chain 인프라, GameFi 실험, Magic Core 및 기타 업무 속속 등장하여 Tencent는 한때 Web3의 방향을 모색하는 대기업의 리더가 되었습니다. "대기업의 해고 물결" 속에서 게임 제작 경험이 있는 Tencent의 많은 뛰어난 개발자들이 1년 이상의 개발 끝에 Web3로 전환했으며 일부 게임이 등장하기 시작했습니다.

Matr1x 화재

Matr1x Fire는 Web3 문화 엔터테인먼트 플랫폼 MATR1X의 FPS 슈팅 모바일 게임으로, PVP 멀티플레이어 경쟁과 PVE 캐주얼 게임플레이에 중점을 두고 있습니다. 팀에는 현재 7명의 핵심 멤버가 있으며, 이들 중 대부분은 이전 Tencent CODM(Call of Duty Mobile Game) 출신입니다. )/PUBGM 팀(Peace Elite 모바일 게임), Cross Fire 모바일 게임 및 기타 팀은 주로 Tianmei Studio 및 Photon Studio 출신의 전 멤버로 구성됩니다. 팀은 슈팅 모바일 게임의 게임 개발에 매우 ​​능숙하며 Web 2 분야의 대규모 게임 개발 및 대규모 운영 경험이 있음을 알 수 있습니다.

공식 데이터에 따르면 MATR1X FIRE의 글로벌 게임 사용자는 300만 명을 넘었으며 사용자는 주로 브라질/인도네시아/필리핀/터키/태국/CIS 및 기타 지역에 분포되어 있습니다. 동시에 MATR1X FIRE는 싱가포르, 홍콩 등 일부 지역의 Apple Store에서도 다운로드할 수 있습니다.

Matr1x Fire 프로젝트는 공공 융자 2,000만 달러 이상으로 상대적으로 자금이 풍부합니다. 투자자로는 Hana Financial Inverstment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures 및 최신 북미 최고의 게임 펀드가 있습니다. 메이커 펀드.

마작 메타

지난해 8월 이더 네트워크를 기반으로 한 웹3 마작 게임인 마작메타는 1,200만 달러의 융자 완료했다고 발표했다. 드래곤플라이, 폴리우스벤처스, 스텝N 모회사 파인드사토시랩스 등이 모두 참여 명단에 이름을 올렸다. 마작 메타는 마작 e스포츠 전용 Web3 게임 플랫폼이자 모든 플레이어를 위한 온체인 마작 테마파크입니다. 핵심팀은 Tencent, NetEase, Lilith 등 선도적인 게임회사 출신의 경험이 풍부한 전문가들로 구성되어 있습니다.

마작은 Matr1x 같은 슈팅 e스포츠 게임과는 다르며 일반적인 체스와 카드 엔터테인먼트로 장기 사용자를 수용할 수 있습니다. “예를 들어 플레이어가 25세에 카드 놀이를 좋아하기 시작하면 아마도 계속할 것입니다. 60세 또는 70세가 될 때까지 플레이할 수 있습니다. 일부 e스포츠와 결합하면 이 메커니즘은 장기적인 운영에 매우 적합하여 새로운 시즌을 통해 전체 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다."

팀이 제공한 데이터에 따르면 Mah Jong은 2023년 5월 베타 테스트를 시작하여 15,000명 이상의 플레이어를 유치했으며 이후 2개월 동안 해당 게임 NFT는 Opensea에서 총 500 ETH에 달하는 게임을 완료했습니다.

서버가 정식 출시된 후에도 마작팀은 여전히 ​​분주합니다. 현재 팀은 고바야시 나오(Kobayashi Nao)를 비롯한 일본의 유명 성우들과 함께 CV 녹음을 완료했으며, 또한 많은 국내외 아티스트를 초대하여 게임의 장면과 BGM을 제작하고 상영했습니다. 베타 테스트 단계에서 많은 일본 플레이어가 접근했습니다. 게임의 배경음악과 작곡가에 대해 물어보세요. "이러한 세부 사항을 경험하는 것입니다. 많은 플레이어가 이에 매우 민감하기 때문에 매우 부서진 것들을 내 손으로 파악합니다. 우리는 이 게임이 모든 측면에서 완전하고 일관성 있는 게임으로 플레이어에게 제공되기를 바랍니다. "서사 종결."

"그랜드 시리즈"

샨다네트워크는 한국의 현상적 온라인 게임 '레전드'를 초기에 선보여 국내 온라인 게임 산업의 '할아버지'로 평가받는다. '레전드' 시대에는 현재 통용되는 비즈니스 모델을 만들어냈다. , 포인트 카드 + 게임 내 금화 등. 자신이 운영하는 게임의 카테고리 특성에 영향을 받았는지 국내 온라인 게임 산업의 선구자로서 Shanda는 Metaverse 및 Web3와 같은 이슈 내러티브가 등장한 이후 항상 가상 세계와 게임 내 경제를 탐구하는 데 특히 관심을 가져왔습니다. 이에 대해 회사 안팎의 베테랑 슈퍼피플들이 특히 강한 관심을 보였다. 텐센트 엔터테인먼트의 스타일과 달리 '샨다 시리즈' 탐험가들은 자신이 잘하는 MMORPG의 새로운 블루오션에 진입하는 것을 선호한다.

세라프: 어둠 속에서

Seraph는 Actoz가 개발한 블록체인 기반의 다크 판타지 ARPG입니다. 화면 작동은 전통적인 다크 스타일의 Loot ARPG와 거의 동일하며, Actoz는 Shanda가 시작하는 데 도움을 준 "Legend" 게임의 개발자입니다. 1996년 설립된 액토즈는 '레전드' 외에도 '메이플스토리', '밀레니엄' 등 유명 온라인게임을 출시하고, ''등의 고전작도 운영하고 있는 국내 유명 상장 온라인 게임회사이다. "드래곤 네스트"로. 2004년 Actoz는 중국 기업 Shanda Games에 9,170만 달러에 회사 지분 29%를 인수하여 Shanda Games의 한국 지주회사가 되었습니다.

세라프의 프로듀서인 조셉 임(Joseph LIM)은 20년 간의 게임 개발 및 운영 경험을 갖고 있으며, '레전드', '핫 블러드', '드래곤 네스트' 등 유명 게임 프로젝트에 참여해 왔다. Technical Director Victor KWON은 게임 개발 분야에서 20년 이상의 경험을 갖고 있습니다. 블록체인 모듈 담당 기술 이사인 Alan CHU는 Amazon과 Google에서 암호화 기술 및 보안 업무 담당해 왔습니다. 또한 토큰 이코노미 전문가 Ken CHOUNG이 게임 경제 시스템 설계를 총괄하고 있습니다.

세라프의 초기 스토리와 중후반의 일부 던전은 무료로 플레이할 수 있으며, 플레이어는 비용 없이 직접 게임에 입장할 수 있고, 순수한 Web2 온라인 게임으로 세라프를 경험할 수 있으며, 심지어 소량의 골드도 얻을 수 있습니다. 던전 수입. 플레이어가 메인 스토리라인을 완료한 후 Mystery of Depths를 열고 팀을 구성하여 모험을 즐길 수 있습니다. 모험은 여러 레벨로 나뉘며 인원 수에 따라 난이도가 달라집니다.

올해 6월 세라프 프리시즌이 출시되면서 참여 데이터가 크게 늘어났다. 게임 CMO 예지(Ye Zi)는 “6만 명 이상의 플레이어가 참여했고, 그 중 3만 명 이상이 고급 게임 캐릭터를 보유하고 있으며, 1만 명 이상의 유저가 구매를 했다”고 말했다. 이 테스트 단계에서 우리는 법정화폐 수익 300만 달러를 달성했으며 백서 조건에 따라 토큰 환매에 100만 달러 이상을 할당할 수 있었습니다.”

메타센

MetaCene의 창립 멤버는 주로 Shanda Games 및 Blizzard와 같은 여러 전통적인 Web2 게임 제조업체 출신입니다. 그 중 가장 눈길을 끄는 이름은 Tan Qunzhao입니다. Shanda Games의 공동 창립자 중 한 명인 Tan Qunzhao는 중국 최초의 온라인 게임 중 하나라고 할 수 있습니다. Shanda 재직 기간 동안 회사는 " 레전더리 월드', '드래곤 네스트', '아이온 타워' 등이 있다. "AI와 Web3가 게임 산업을 뒤흔들 것"이라는 개념은 Tan Qunzhao가 다시 게임에 참여하고 신기술 개발을 통해 블록체인 게임을 출시하도록 이끌었습니다.

MetaCene은 생존자들이 다양한 NFT와 상호 작용하고 문명을 재정의하는 초현실적인 종말 사회를 제시하는 MMORPG 게임입니다. MetaCene은 2023년 4월 홍콩 Web3 카니발에서 처음으로 공식 등장했습니다. Tan Qunzhao는 연설에서 새로운 플레이어 중심의 게임 시대가 다가오고 있다고 언급했습니다. MetaCene은 생존자들이 소통과 협력, 대결을 통해 새로운 가상 사회를 창조하고 문명을 재정의하는 초현실적인 종말론적 사회를 제시합니다.

이 게임에는 공동 플레이, 공동 제작, 공동 관리라는 세 가지 핵심 게임 플레이 모드가 있으며, 전체 게임은 불의 근원, 종말의 영역, 만물의 정신이라는 세 부분으로 나뉩니다. 세 개의 챕터는 단계별로 진행되며 MetaCene 게임의 스토리를 전개할 뿐만 아니라 새로운 메타버스의 진화 궤적을 예고합니다. 혁신적인 PVE 및 PVP 게임 플레이, 강력한 기술 인프라, 길드 DAO 거버넌스, 지속 가능한 경제 시스템 및 게임 내 편집을 통한 플레이어 중심 엔터테인먼트, 거버넌스 및 창작.

올해 3월 MetaCene은 Folius Ventures와 SevenX Ventures가 주도하고 The Spartan Group, Mantle Network, Animoca Ventures, Longling Capital, Comma3 Ventures, IGG 등이 참여하는 1,000만 달러 규모의 시리즈 A private equity 융자 완료했다고 발표했습니다.

MetaCene은 2023년 8월에 첫 번째 테스트를 시작했고 같은 해 11월에 두 번째 테스트를 시작했습니다. 온체인 170,000건의 상호 작용이 있었고, 6,000명 이상의 온체인 자산 보유자가 있었으며 액티브 유저 비율이 83%에 도달했으며 다음날 유지되었습니다. 14일에는 유지율이 75%까지 올랐습니다. 올해 3월 3차 테스트를 시작했고, 7월 말 파일 삭제 없는 4차 테스트를 진행해 최대 300만 달러의 골드 수익을 제공했다.

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