OpenSea는 NFT 트랙이 사전에 패배할 예정이라는 SEC Wells의 통지를 받았습니다.

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ODAILY
08-29
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원본│오데일리 오데일리 (odaily)( @OdailyChina )

저자│웬서 ( @wenser2010 )

바로 어제, 한때 최대 NFT 거래 플랫폼이었던 OpenSea는 미국 SEC로부터 Wells 공지를 받아 Coinbase, Lido, Bittrex, Uniswap 및 Robinhood 에 이어 또 다른 "표적 암호화 프로젝트"가 되었습니다. (오데일리 오데일리 (odaily) 노트: '웰스 공지'는 미국 상장 기업을 상대로 민사 소송을 제기하기 전 미국 SEC가 발행한 비공식 알림입니다. 알림을 받은 기업은 정식 소송을 받기 전에 SEC와 소통하고 협상할 수 있습니다.) 이와 관련하여 OpenSea는 Wells의 통지를 받은 NFT 아티스트 및 개발자의 법적 비용을 지불하기 위해 500만 달러를 제공할 계획이며 "업계를 위해 싸울 준비가 되어 있습니다" 라고 밝혔 으며 Uniswap 창립자 Hayden Adams도 말문이 막혔습니다. "미국 SEC는 디지털 아트가 블록체인 온체인 올려지면 마술처럼 보안이 될 것이라고 생각하는 광대와 같습니다."라고 OpenSea를 지지하는 글을 썼습니다 .

이더, 솔라나, 폴리곤 등 온체인 NFT 거래량이 회복되는 시점에서 마침내 NFT 트랙의 패배가 확정될 것인지에 대해 이야기할 때가 될 수도 있습니다. Odaily 오데일리 (Odaily) 이 기사와 후속 기사 시리즈에서 이 주기(2021~2024)의 여러 세분화된 트랙이 실패한 대표적인 프로젝트, 이벤트 및 이유에 대해 논의할 것입니다.

NFT 마일스톤 검토: OpenSea, BAYC, Blur

이전 기사 "암호화 벤처 캐피털 사이클의 진화(2부): 잃어버린 미래" 에서 NFT 트랙의 핵심 헤비급 플레이어를 언급했습니다.

  • 2022년 1월 3억 달러 규모의 시리즈 C 융자 완료했으며 가치는 133억 달러에 달하는 OpenSea;

  • BAYC와 모회사인 Yuga Labs는 2022년 3월 평가액 40억 달러, 당시 NFT 업계 최대 융자 의 4억 5천만 달러 규모의 새로운 융자 완료했습니다.

Blur의 경우 NFT 거래 플랫폼 분야의 '떠오르는 별'로서 오늘날에도 사용되는 'PointFi' 게임플레이를 개척했을 뿐만 아니라 '프로 NFT 플레이어를 위한' 집계 플랫폼으로 자리매김했을 뿐만 아니라 유명 투자 기관인 Paradigm을 비롯해 Deeze, Zeneca, Punk 6529 등 다수의 NFT KOL 투자 플랫폼이 한동안 큰 인기를 끌었다고 할 수 있습니다. 이후 Blur 창립자 Pacman Tieshun은 Blur를 기반으로 하는 L2 Blast를 출시했습니다. 이는 최초의 " 고금리 저축 유치하기 위한 L2 네트워크"였습니다. 이는 Blur 및 Blast 생태학적 에어드랍 통해 TVL 자금 유입을 유도합니다.

현재 DappRadar 웹사이트의 데이터 에 따르면 Blur의 총 거래량은 112억 4천만 달러를 초과하고 거래자 수는 553,770명에 달합니다. 그러나 활성 NFT 거래자 오랫동안 "공허"했습니다.

플랫폼 전체 데이터를 흐리게 처리

과거를 돌이켜보면 당시 'NFT 불장(Bull market)'의 주요 원동력은 다음 세 가지 측면에서 나왔다는 것을 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.

캐피털 핫머니 : a16z와 Paradigm으로 대표

2021년에는 '메타버스 최초의 주식'이라는 컨셉을 갖고 있는 로블록스와 '암호화폐 업계 최초 상장 거래소' 코인베이스가 뉴욕증권거래소에 잇달아 로그인하며 지속적인 자본 옹호와 추구를 촉발했다. Metaverse, NFT, Web3와 같은 개념의 이전 소셜 거대 기업인 Facebook은 이름을 Meta로 변경하여 이러한 추세를 극단으로 끌어 올렸습니다. 당시 암호화폐 산업 역시 핫머니의 지속적인 유입 속에 급성장하고 있었고, 그해 11월에는 한때 3조 달러를 돌파한 시총 이르렀다.

이 과정에서 a16z와 패러다임으로 대표되는 리스크 캐피털 기관들이 중요한 역할을 했다.

스타 IP : 커리, 구예, 주걸륜이 대표

또한 암호화폐 산업의 유동성이 점차 DeFi, GameFi 분야에서 NFT로 넘쳐나자, 전통 산업의 많은 유명인과 IP, 브랜드들도 핫머니에 대한 질투로 인해 이 '유동성 잔치'에 동참했습니다. 농구 스타 커리는 미국에서 소비했습니다. BAYC 구입에 180,000달러; 랩 슈퍼스타 Gou Ye도 BAYC 홀더 대열에 합류했습니다. 중국 슈퍼스타 Jay Chou도 그의 형제 Liu Genghong이 시작한 Phanta Bear NFT 프로젝트를 지원하여 "Jay Chou"의 가격을 거의 바닥에 올렸습니다. 8 ETH 가치(당시 약 $35,000 상당)의 "연예인 NFT 신화".

각계각층의 관심이 집중되면서 엔터테인먼트, 스포츠 분야의 유명인과 전통 산업의 브랜드 IP가 "자신의 명성을 빠르게 수익화"할 수 있는 길을 찾았고, 이는 또한 "연예인 NFT 프로젝트 및 플랫폼 NFT 프로젝트"의 열풍을 더했습니다. ". 불을 피웠다.

대세가 바뀌자 연예인 IP들은 엉덩이를 두드리며 소매를 흔들며 구름 한 점 없이 떠났다. 그러나 이 '유동성 잔치'에 돈을 지불한 사람은 시장의 개인 투자자 들뿐이었다.

암호화폐 주기: DeFi Summer, GameFi Summer 및 Fed의 Quantitative easing 로 대표됩니다.

2020년 DeFi Summer, 2021년 GameFi Summer, 이 기간 동안 연준의 금리인하와 Quantitative easing 경험한 후, 암호화폐 산업 역시 '3·12', '5·19' 등 큰 폭락에서 점차 회복세를 보이고 있습니다. ”. Beeple 암호화된 디지털 아티스트의 NFT 생성과 ERC-721과 같은 기술 표준의 성숙도 NFT의 "브레이킹 서클"의 토대를 마련했습니다. 결과적으로 NFT는 '암호화폐 폐쇄고리'의 마지막 연결고리 로서 당시 '수집', '소비' 등 유동성의 최적 타깃이 됐다. 암호화폐 업계에서 가장 인기 있는 개념인 탈중앙화 커뮤니티는 NFT 프로젝트의 출현, 개발 및 "인수"를 위한 최고의 기반을 제공합니다.

"화이트리스트에 등록된 민트 NFT를 얻으면 팔고 돈을 벌 수 있다"는 광적인 시장에서 유동성 잔치는 이렇게 "마지막 춤"을 완성했습니다.

천둥번개를 끊임없이 겪던 추운 시장에서 이러한 조건이 점차 사라진 후, NFT 프로젝트 역시 과거 많은 관심을 끌었던 '암호화된 문화 전달자'에서 '무일푼의 작은 그림'으로 변모했습니다.

NFT의 실패는 이미 정해져 있습니다: 낮은 임계값, 약한 유동성, 작은 시장, 낮은 한도

광란의 시장 정서 진정되고, 휘몰아치는 핫머니가 후퇴하고, "NFT가 예술을 바꾸고 세상을 바꾼다"고 큰 소리로 외치는 이상주의자들이 산산조각이 날 때, NFT의 종말은 단 하루만일 수 있습니다. 그 자신의 "큰 패배"에서, 이것은 또한 트랙과 프로젝트의 "유전자"에 의해 어느 정도 영향을 받았습니다.

낮은 임계값의 결과: 좋은 것과 나쁜 것이 뒤섞인 셀 수 없이 많은 양탄자

투기용 핫머니가 쇄도하고 시장이 '공급이 수요를 초과'하는 상황이 되면 이익에 관심이 있는 사람들은 자연스럽게 이 '빅 케이크'에 주목하게 된다.

한편으로는 부자가 되겠다는 꿈, 탈중앙화 에 대한 이상, 투자 부족, 심지어 투기 경험까지 갖고 있는 일반 개인 투자자 들이 있는 반면, 그들은 언제 어디서나 '외모를 바꿀' 수 있고 공격할 수 있습니다. 또 이를 희화화한 뒤 자신들의 자원 배경에 대한 진위 여부를 구별하기 어렵고, 익명이고 다양한 '프로젝트 당사자'들은 당연히 정보가 불평등한 입장에 있기 때문에 일방적인 것은 놀라운 일이 아니다"라고 말했다. 수확'이 발생합니다.

약한 유동성, 작은 시장: 10K PFP는 “NFT 저주”가 됩니다

Cryptopunks, BAYC, Pudgy Penguins 및 Azuki를 선두로 수많은 NFT 프로젝트가 10K PFP 트랙으로 돌진하여 동시에 시장의 절반 이상을 점유비율. 그러나 쉽게 10억, 100억, 심지어 1000억 이상에 도달할 수 있는 토큰 토큰의 공급량 과 비교할 때, 이 수량은 유동성의 진입과 유출을 제한할 뿐만 아니라 "플레이트"의 크기도 제한합니다. 코인게코 데이터 에 따르면, 현재 NFT 시장의 전체 시총 는 약 650억 달러이고, 24시간 거래량은 906만 8천 달러에 불과해 다른 주류 토큰은 물론이고 새로운 Meme 코인만큼 유동성도 좋지 않습니다. 이는 지난해 BTC NFT 이후의 과대광고 이후 시장 상황인데, BTC NFT를 제외한다면 시장 데이터는 더욱 암울할 전망이다. 이와 관련하여, 비동질적인 특성은 NFT에 "표면적으로 고유성"을 부여합니다(대부분의 NFT는 체인에 없으며 미디어 콘텐츠를 전달하는 IPFS도 언제든지 변경될 수 있습니다. 유일한 차이점은 토큰 ID가 고유하다는 것입니다). 그러나 그것은 피할 수 없는 '유동성 족쇄'가 되었습니다.

NFT 시가 시총 및 거래량 데이터

낮은 천장 : 애니메이션 영화, IP 주변기기, 문화 브랜드 등이 상한선

암호화폐 업계의 다른 트랙과 비교할 때 NFT 프로젝트는 상한선이 낮습니다. "취급 수수료"를 징수하기 위한 핵심 임계값을 마스터할 수 없으며 생태학적 범위를 확장하고 "인프라 구축" 스토리를 전달할 수도 없습니다. 대부분의 NFT 프로젝트는 두 가지 방향만을 선택합니다. 하나는 게임이며 GameFi로 전환하지만 시간이 많이 걸리고 주기가 길고 비용이 높으며 인건비도 높으며 다른 하나는 IP와 브랜드로 전환하는 것이지만 시간도 많이 걸립니다. 비용, 수로 건설의 어려움, 교통 진입로 확대 등의 문제가 있습니다.

이전에 "프레임 획득, 추상 체인 생성, 기반 전복, 뚱뚱한 펭귄이 소비자 경제의 깃발을 들 수 있을까?" 에서 쓴 것처럼 기사에 적힌 대로, 퍼지펭귄이 프레임 인수를 선택해 자체적인 추상 체인을 구축하고 '소비자 경제 건설'의 길에 집중하는 이유는 ' Web2와 웹3 세상."

3천만 달러의 시리즈A 융자 완료한 아즈키가 점차 사라지는 이유는 게임에 집착했던 BAYC와 유가랩스가 자신의 엔터테인먼트 브랜드 구축 능력과 성공적인 제품을 과대평가한 '실수'와 비슷하다. 성공적인 브랜드, 베스트셀러 제품을 구축하려면 능력, 타이밍, 자원 및 행운이 필요합니다.

최근 인기를 끌고 있는 국내 3A 게임 '검은 신화: 오공'을 예로 들면, 게임 과학팀은 10년 넘게 게임 분야에 깊이 관여해 왔으며, 여전히 칼을 갈고 수십 달러를 투자하는 데 7년이 걸린다. 수백만 달러의 비용이 소요됩니다. 게임이 출시되기 전에는 프로젝트가 성공할지 실패할지 확실하지 않은데, 4억 5천만 달러 이상의 융자 조달한 Yuga Labs가 어떻게 OtherSide 프로젝트가 성공하고 실패할 것이라고 확신할 수 있습니까? 성공?

아니면 이러한 NFT 프로젝트는 "일을 성취한다"는 생각을 한 번도 해본 적이 없고 단지 "시대의 선물"을 침착하게 받아들이고 폭풍이 닥쳤을 때 자신의 "부자 배"에 탑승했을 수도 있습니다. ? 죄송합니다. "실패했습니다".

결론: NFT의 패배는 기정사실이며 기술 혁신과 순수 디지털 아트에 희미한 희망이 있을 수 있습니다.

RootData 데이터 에 따르면 2022년에는 약 239개 프로젝트가 파산을 선언하거나 운영을 중단했으며, 누적 융자 금액은 40억 3300만 달러에 달했습니다.

과거의 뼈들이 산으로 쌓여 진흙과 먼지로 변한 후, 최근의 이전 '블루칩 NFT 프로젝트'의 성과와 결합하여 어느 정도 NFT의 패배는 결론지을 수 있습니다. BAYC 팀의 전 크리에이티브 디렉터 Jeff Nicholas는 9월에 Meta의 Reality Labs에 합류할 것이라고 발표했습니다 . Yuga Labs도 4월 회사 를 개편하고 일부 팀원을 해고 하겠다고 발표 했습니다 . Fox와 한국의 거대 엔터테인먼트 기업인 CJ ENM Entertainment에서는 엔터테인먼트 산업의 베테랑 임원인 Steve Chung이 최고 운영 책임자(COO)를 맡아 디지털 수집품을 넘어 업무 확장을 모색하고 있습니다. Moonbirds는 CC0 발표 이후 Yuga Labs에 인수되었으며, 최종 창립자인 Kevin Rose가 직접 "사라졌습니다". X 플랫폼 계정의 마지막 트윗은 올해 3월에 있었던 것 같습니다. .

동시에 BTC NFT는 Bitfrog, Puppet Monkey 등 단기적인 과대광고 붐을 경험한 후 비트코인 ​​생태계의 FOMO 정서 냉각되면서 점차 조용해졌습니다.

다음 단계에서 NFT 프로젝트는 순전히 디지털 아트 또는 기술 혁신 애플리케이션에 초점을 맞추고 게임, 소셜 네트워킹 및 실제 생활로 시나리오를 확장해야 하며 시장 브랜드 마케팅과 결합하면 여전히 희미한 희망이 있습니다.

결국 최근 뉴스 에 따르면 크립토 아티스트 XCOPY의 작품은 여전히 ​​높은 가격에 판매되고 있습니다(DEATHLESS는 40ETH에 판매되었고 OVERLORD는 35ETH에 판매되었으며 Gobble은 22.6ETH에 판매되었습니다) ETH, Doomed는 21ETH 가격에 판매되었습니다.) 예외이긴 하지만 디지털 아트는 앞으로도 빛날 것이다.

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