현재 시장은 축적 단계라고 할 수 있고, 투자자 심리가 침체되고, 시장 유동성과 게임이 부족합니다. 가장 폭발적인 강세 시즌을 준비하기 위해 지금 우리에게 필요한 것은 2024년 5월부터 지금까지 플레이할 게임, 투자할 트렌드입니다.
탭하여 적립(T2E)이 커뮤니티에 대한 관심을 불러일으키면서 시장이 점차 다시 활기를 띠게 되었습니다. 그렇다면 이 T2E 추세는 실제로 지속 가능한 것인가, 아니면 일시적인 것인가? 추세가 시장을 주도하는 요인은 무엇인가? 올인스테이션 과 함께 알아보세요!

T2E(Tap to Earn) 란 무엇이며 이러한 트렌드의 근원은 무엇입니까!
처음에 Tap-to-Earn은 실제로 Telegram 의 Mini-app 개발과 함께 GameFi의 한 지점으로 시작되었습니다. 낫코인 의 첫 번째 탄생과 함께 미니앱 게임을 통해 사용자는 화면을 탭하여 쟁기질 + 게임의 미션 시스템을 통해 포인트를 얻을 수 있습니다.

Notcoin은 2024년 초에 탄생하여 시간을 보내기가 매우 쉬울 때 커뮤니티에 새로움을 가져왔습니다. 그러나 탭하여 적립 라벨은 더 많은 포인트를 얻으려면 사용자가 작업을 수행하거나 Ref(추천)를 파밍하는 데 돈을 소비해야 하기 때문에 대체로 명목상입니다.
Notcoin은 3,500만 명이 넘는 사용자의 엄청난 수를 달성했습니다 + $NOT List Binance + 사용자를 위한 매우 넉넉한 에어드롭 => 미니 앱 탭하여 수익 창출 운동이 폭발적으로 증가하고 지속적으로 추세를 따르는 프로젝트가 블록체인의 승인과 함께 시작됩니다 톤과 텔레그램 자체
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Tap-to-earn 트렌드가 fomo가 된 이유는 무엇입니까?
Notcoin 이벤트 이후 Tap-to-earn은 더 많은 게임, 더 많은 게임으로 확장되어 변형되었으며, 일반적인 모티브는 단순히 Tap에 그치지 않고 Telegram 의 Mini-app + Plow and hoe에서 게임 트렌드로 확장되었습니다. , 너무 많은 노력을 낭비하지 않고 앞뒤로 클릭하십시오.

Tap-to-earn이 폭발적으로 성장하는 가장 큰 이유는 이것이 많은 노력이나 비용을 들이지 않고 실제 돈을 큰 에어드랍으로 받을 수 있는 쉬운 프로젝트라는 것을 사용자가 깨닫기 때문입니다. => 점점 더 많은 사람들이 그렇게 하고 있습니다. 이 추세에 합류합니다.
또한, fomo는 프로젝트에 참여하기 위해 도구를 실행하는 수십만 개의 계정을 갖춘 에어드롭 파밍 팀에서 나오므로 프로젝트 사용자 수가 점점 더 많아져 프로젝트에 유익합니다. 사용자로부터 엄청난 양의 데이터가 있을 경우, 반대로 사용자가 에어드랍을 받을 가능성이 높습니다.
Trend T2E는 아직 큰 성공을 거두지 못했습니까?
fomo 트렌드가 그렇긴 하지만, Telegram CEO가 후원하는 밈에서 영감을 받은 또 다른 Tap-to-earn 게임인 Dogs 의 에어드랍 이후 현재 온도는 떨어졌습니다.

Dogs는 모든 Telegram 사용자에게 Telegram 사용 연수에 따라 어느 정도 공기를 제공함으로써 Notcoin 보다 훨씬 더 강력한 파동을 일으켰습니다. 그러나 바이낸스를 상장한 후 후속 프로젝트가 이전 프로젝트처럼 탁월하지 못하면서 탭하여 수익을 창출하는 물결이 거의 사라졌습니다. Only Dogs는 탭하여 수익을 창출하는 추세를 포착하고 밈코인으로서의 이미지를 구축했습니다.
Dogs 뒤에 있는 팀은 에어드랍이 계정당 약 30-50달러 로 매우 멋지고 공정한 반면 사용자는 작업을 수행하기 위해 약간의 수수료만 지출하면 되기 때문에 아마도 매우 강력할 것입니다. Notcoin과 마찬가지로 Dogs의 전략은 아마도 엄청난 양의 사용자 데이터를 텔레그램 플랫폼으로 가져오는 것입니다. + Blockchain Ton이 최우선 사항입니다.

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모델이 혁신적이지 않음
이후 프로젝트에서 Dogs 및 Notcoin 과 동일한 작업을 수행하는 것은 거의 불가능하며 사용자가 게임에 상당히 지루해하고 게임 플레이 메커니즘 , 특히 보상 보다 더 매력적인 다른 요소가 없기 때문에 이 내러티브가 정체된 것처럼 보입니다. 나중에 탭하여 수익을 창출하는 프로젝트도 기본적으로 다음과 같은 모티브를 기반으로 합니다.
- 쟁기 탭 탭
- 점호 업무를 수행하고...
- 풀 심판
- 포인트 적립
이 프로젝트는 주로 " 토큰 에어드랍 "이라는 희망 때문에 사용자의 관심을 끌지만, 이에 더해 사용자에게 더 많은 동기를 부여하는 다른 보상이나 다른 요소는 없습니다.


프로젝트 내부적으로 충분한 힘이 없습니다
트렌드 모델은 혁신하기 어렵기 때문에 많은 프로젝트에는 사용자를 게임으로 끌어들이기 위한 충분한 잠재력이나 지출 의지가 없습니다. 사용자가 게임에 참여하는 목적은 에어드랍 입니다 => 사용자는 프로젝트를 평가하여 잠재력이 얼마나 큰지 확인해야 합니다. 그렇지 않은 경우 다른 보상이 있습니까? NFT, WL 슬롯,….
하지만 Blum 및 Tonmarket 과 같은 프로젝트의 경우 사용자가 포인트를 적립하기 위해 게임에 참여하고 플레이하는 것 외에 사용자가 받을 수 있는 다른 보상이 있습니까? 뿐만 아니라 자본 조달, 수익 및 이러한 프로젝트의 후원자에 대한 정보도 발표되지 않았는데, 사용자는 계속해서 자신감을 얻기 위해 어디에서 의존할 것입니까?
폰지노믹 요인의 부족
DeFi와 GameFi 트렌드의 성공을 되돌아보면 모든 게임플레이와 경제 모델은 새로운 사람이 합류하면 기존 사용자가 더 큰 수익을 얻게 됩니다.
일반적으로 AXS 및 Raca 게임에서 NFT를 사고 팔 때 더 많은 사람들이 참여할수록 => 게임에 참여하기 위해 NFT를 구매해야 할 필요성이 증가합니다 => NFT 가격 임계값이 높아집니다. 또는 Defi의 Yield Farming 모델은 유동성이 몇 배 더 많을 때 참가자에게 매우 높은 이자율을 제공합니다.

탭하여 적립(Tap-to-Earn) 의 경우 이는 매우 개인적인 경향으로, 주요 모델은 모든 사람의 계정 이고 후자가 전자에 돈을 주는 메커니즘이 없습니다. Tap-2-earn 의 Ref 메커니즘은 더 많은 에어드랍을 받기 위한 동기의 일부로 볼 수 있지만, 이전 트렌드처럼 폰지 및 이익 포모를 유발하는 요인으로 간주되지는 않습니다.
심판이 많으려면 사용자가 영향력 있는 사람이거나 도구를 사용해야 하는데, 이는 내부 프로젝트 모델에서 오는 폰지 요인이 아닌 사용자의 영향력이 필요하다는 것을 의미합니다 => 사용자가 작업에 관심을 갖지 않게 만들기 때문입니다. 도구를 사용하지 않기 때문에 보상이 충분히 높지 않거나 접근할 수 없습니다.
트렌드의 성공을 돕는 요소
폰지노믹스가 주요 요인이다
Trend T2E는 여전히 Telegram을 사용하는 암호화폐가 아닌 사용자 와 같이 새로운 사람들만 가입하여 돈을 벌도록 유도했습니다. 하지만 보상이 너무 낮기 때문에 사용자들은 전혀 신경을 쓰지 않을 수도 있고, 신경을 써도 공기만 갈고 돈을 너무 많이 투자하지 않을 수도 있습니다.
과거 GameFi와 같은 트렌드의 일반적인 패턴은 다음과 같습니다.
- 높은 보상 + 폰지노믹 => 신규 사용자 유치 => 새로운 사람들이 시장에 돈을 투자하도록 유도 => 전체 틈새 시장에 대한 높은 보상.
한편, T2E는 두 단계만 수행할 수 있습니다. 보상 받기 => 새로운 사용자를 게임에 유치 => 개별 사용자에 대한 더 높은 보상
Defi 2018, GameFi 2020-2021, M2E 2021년 후반을 되돌아봅니다. 이러한 추세에는 두 가지 요소가 있습니다.
- 실용적인 응용 프로그램으로 그려진 케이크: DEFI – 금융, GameFi – 게임, M2E – 스포츠. 이러한 기능은 사용자에게 인내심을 요구하는 그저 앉아서 클릭하는 것보다 할 일, 놀이, 더 많은 목적을 제공합니다.
- 폰지노믹: Defi에는 스테이킹 , 수익 파밍 , GameFi에는 NFT , 게임 내 통화 모델 + 강제 게임 파밍, M2E에도 유사한 요소가 있습니다.
Tap-2-Earn을 되돌아보면 현재로서는 사용자 수와 Fomo의 폭발적인 추세를 유발할 수 있는 게임 플레이 요소를 볼 수 없습니다.
Tap-2-earn의 미래는 어떻게 되나요?
과거의 트렌드가 많은 사용자를 참여하게 만드는 것은 쟁기질, 투기 + 즉시 돈 버는 것 , 기회가 눈앞에 열리는 것, 투명한 팀, 프로젝트 현금 흐름, 프로젝트 경제 모델로 인해 많은 사용자가 참여하도록 유도 하는 것입니다. 투자로.
T2E를 되돌아보면 정말 사용자를 끌어들이는 " 공짜 돈 "의 요소 + 에어드랍에 대한 희망을 바탕으로 돈이 있을 것이라는 느낌일 뿐입니다. 그러나 팀, 후원자 또는 기금 모금에 대한 정보가 없으면 희망은 충분히 강하지 않습니다. 도구를 사용하지 않는 사용자의 경우 이러한 추세로 인한 보상 수준이 절대적으로 높지 않다는 것은 말할 것도 없습니다.
향후 Tap-2-earn 추세가 더 높은 보상을 제공하는 더 많은 폰지노믹 메커니즘을 도입한다면 이는 여전히 사용자에게 포모 물결을 일으키고 비암호화폐 사용자도 끌어들이는 추세가 될 가능성이 높습니다. .






