MATR1X FIRE Genesis 화재 테스트: 중요 개념 및 FAQ
Matr1x Fire는 2024년 9월에 파일을 삭제하지 않고 첫 번째 금 채굴 테스트인 Creation Fire 테스트를 시작합니다. 이 테스트에서는 Creation Character NFT 보유자만 금 채굴 에 참여할 수 있습니다. 우리는 협력할 전 세계 최고의 Web3 게임 길드를 찾고 있습니다. 관심이 있으시면 클릭하여 정보를 작성 하세요.
이 글에서는 금 채굴 테스트의 중요한 개념과 자주 묻는 질문에 대한 답변을 자세히 설명합니다.
중요한 개념 및 용어 설명
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Q&A
팁: 이 기사의 모든 그림에 나오는 수치 매개변수는 설명 목적으로만 제공되며 공식적인 테스트 데이터를 나타내지 않으며 참조용으로만 사용됩니다.
1. 배틀패스란 무엇이며 어떻게 획득하나요?
무료 기본 패스와 유료 고급 패스로 구분됩니다. 이번 테스트로 시작된 S1 시즌은 총 60일간 지속됩니다. 고급 패스를 활성화하면 독점적인 게임 보상과 에너지 배터리 교환 자격을 잠금 해제할 수 있습니다(에너지는 플레이어가 일일 활성 작업을 완료하면 생성되며 하루에 4개의 배터리로 교환할 수 있으며 고급 패스 1개는 최대 40회 교환 가능) ).
플레이어가 로그인하여 게임을 시작하면 무료 일반 이용권이 자동으로 활성화됩니다. 프리미엄 패스를 활성화하려면 결제가 필요합니다. 공식 웹사이트 공식 매장에서 거래 가능한 배틀패스 NFT를 구매하거나 게임 내에서 직접 결제하여 활성화할 수 있습니다.
2. MATR1X 2061 보유자는 이번 금 채굴 테스트에서 어떤 권리를 누릴 수 있나요?
MATR1X 2061 보유자는 골드 테스트 전에 생성 캐릭터의 에어드랍 받게 됩니다. 구체적인 에어드랍 시기는 추후 공지될 예정이며, 구체적인 에어드랍 규칙은 다음과 같습니다.
"기적" 속성을 가진 2061 NFT는 1* 창조 유전자 청사진(에픽) + 1* 창조 진화 인자(에픽)를 받습니다.
"네온 라이트" 속성을 가진 2061 NFT는 1* Creation Gene Blueprint(Epic)를 받습니다.
"메타" 속성을 가진 2061 NFT는 1* 창조 유전자 청사진(희귀) + 1* 창조 진화 인자(희귀)를 받습니다.
위의 세 가지 유형의 속성이 없는 다른 2061 NFT는 1* Genesis Blueprint(Advanced)를 받게 됩니다.
3. 파일을 삭제하지 않고 금을 만드는 테스트에서 쿠쿠 보물상자에서 얻은 무기들을 합성할 수 있나요? 뱅가드 상자는 어떻습니까?
KUKU 보물 상자에서 얻은 무기를 이 테스트에 사용할 수 있습니다. KUKU 보물 상자 무기 수집 계획은 여전히 $MAX 생산을 계속하고 있기 때문에 합성 기능은 당분간 사용할 수 없으며 $MAX 생산 완료 후 활성화될 것으로 예상됩니다. 파이오니어 보물상자에서 획득한 무기도 본 테스트에 사용할 수 있습니다. 파이오니어 무기는 합성 기능에 참여하지 않습니다.
4. 금 테스트의 일일 생산량이 제한되어 있습니까?
단일 캐릭터의 일일 골드 생산량은 물리적 제약을 받습니다. 캐릭터의 골드 채굴은 스태미나를 소모합니다. 스태미나가 소진되면 오늘부터 골드를 플레이할 수 없습니다. 스태미나는 매일 초기화됩니다.
5. 구체적인 생성 역할 수는 어떻게 되나요?
자세한 내용은 MATR1X FIRE 생성 역할 소개를 참조하세요.
6. 단일 캐릭터와 멀티 캐릭터의 골드 파밍 효율에 차이가 있나요?
팀 보너스 스킬을 보유한 캐릭터는 전투에 참여하는 여러 캐릭터의 속성을 향상시킬 수 있으며, 골드를 획득하는 데 필요한 총 시간이 단축되며, 필요한 총 시간은 단일 캐릭터에 필요한 시간의 합보다 훨씬 짧습니다.
7. 녹색/파란색/보라색 캐릭터의 골드 생산량에는 어떤 차이가 있나요?
고품질 캐릭터는 소비되는 에너지 단위당 더 많은 이점을 제공하는 동시에 고품질 캐릭터는 물리적 한계가 더 높고 더 많은 에너지를 소비할 수 있습니다.
8. 금 채굴 과정에서 체력과 에너지는 어떻게 소모되며, 어떻게 하면 더 많은 FIRE를 얻을 수 있나요?
순위전에서는 캐릭터가 체력 1점을 소모할 때마다 에너지 1점을 소모하게 되며, 게임이 종료되면 생성되는 화염 및 현상금 상자는 사용자의 게임 성능인 캐릭터 속성에 따라 계산됩니다. 그리고 소비된 에너지.