편집자: 진써차이징(Jinse); 데이터 출처: 진써차이징(Jinse), Binance, Hamster 백서, Cryptonews
2024년 9월 12일, 바이낸스는 바이낸스 런치풀이 텔레그램 애플릿 플랫폼을 기반으로 구축된 암호화폐 거래소 CEO 시뮬레이터 P2E 게임인 Hamster Kombat(HMSTR)의 58번째 프로젝트를 시작했다고 발표했습니다. 사용자는 2024년 9월 19일 08:00(East Eight District 시간) 이후 Launchpool 웹사이트의 HMSTR 보상 풀에 BNB 및 FDUSD를 투자하여 HMSTR 보상을 받을 수 있습니다. HMSTR 활동은 총 7일 동안 지속됩니다. 웹사이트는 이 발표 후 약 24시간 이내에 이벤트가 시작되기 전에 업데이트될 예정입니다.
1. 런치풀 세부정보
토큰 이름: Hamster Kombat(HMSTR)
현재 총 토큰 공급량: 100,000,000,000 HMSTR
총 런치풀 공급량: 3,000,000,000 HMSTR (총 토큰 공급량 의 3%)
채굴 시간: 동8구 시간 2024년 8월 23일 08:00부터 2024년 8월 26일 07:59까지
스마트 계약/네트워크 세부정보: Ton Network (업데이트 예정)
2. 햄스터 컴뱃(HMSTR) 소개
Hamster Kombat는 Telegram 애플릿 플랫폼을 기반으로 구축된 암호화폐 거래소 CEO 시뮬레이터 게임입니다.
HMSTR은 Hamster Kombat의 기본 유틸리티 토큰이며 다음 기능에 사용됩니다.
게임 내 화폐: 게임 내 아이템(예: 캐릭터 스킨), 업그레이드 및 서비스(예: 프리미엄 지원 지원, 커뮤니티 도구, 게임 개발자 SDK)를 구매합니다.
독점 액세스: 기간 한정 이벤트, 분대 이벤트, PvP 전투 및 라이브 이벤트에 액세스하세요.
HMSTR의 총 공급량 2024년 9월 12일 현재 100,000,000,000이며, 상장 시 순환 공급량 은 64,375,000,000(총 토큰 공급량 의 ~64.38%)입니다.
Hamster Kombat에서 플레이어는 햄스터를 조종하여 스타트업에서 일류 기업으로 성장한 암호화폐 거래소 관리하고, 게임의 줄거리를 통해 암호화폐 커뮤니티에 현실감을 불어넣습니다.
Hamster Kombat의 핵심 게임플레이는 거래소 의 CEO 역할을 하는 플레이어(햄스터)를 중심으로 진행됩니다. 이전 Notcoin과 유사하게 플레이어는 단 한 번의 클릭으로 게임 결정을 내릴 수 있으며 이러한 결정은 토큰을 얻을 수 있습니다. 이러한 토큰은 운영 라이센스 획득, 파트너십 구축 및 제품 업그레이드에 사용될 수 있으며 거래소 가치를 높이는 데 도움이 됩니다.
궁극적으로 거래소 더 커지고 CEO로서 더 나은 성과를 낼수록 HMSTR 토큰을 얻을 확률이 높아집니다. 또한 Hamster Kombat 봇에는 스테이킹 및 파밍 요소도 포함되어 있어 플레이어는 게임 생태계 내에서 토큰을 스테이킹 하여 패스를 얻을 수 있습니다.
게임이 갑자기 나온 것 같았습니다. 올해 3월에는 텔레그램을 기반으로 구축된 Web3 생태계인 TON(The Open Network라고도 함)에서 출시되었습니다. 창립자가 익명인 Hamster Kombat는 Twitter/X의 팔로어가 2억 명이 넘고 YouTube 계정의 구독자 수가 3,100만 명에 달한다고 주장합니다.
3. Hamster Kombat(HMSTR) 토큰 이코노믹스
(1) 토큰 분배
(2) 토큰 발행 일정
4. 로드맵 및 업데이트
4.1 주요 지표(2024년 9월 12일 현재):
총 사용자 기반: 300,000,000명의 플레이어
MAU: 82,000,000명의 플레이어
DAU: 플레이어 32,000,000명
게임과 관련된 톤 지갑: +55,000,000
4.2 현재 로드맵:
2024년 3분기:
햄스터 게임 시즌 2를 소개합니다.
확장된 게임 라이브러리.
외부 결제 시스템을 게임에 통합하는 작업을 진행 중입니다.
2024년 4분기:
결제 서비스를 통합하려면 PWA를 게시하세요.
햄스터 내부 및 외부 개발자들의 첫 번째 게임을 출시합니다.
Hamster 시즌 2 메타게임에 NFT 메커니즘을 추가합니다.
자체 광고 네트워크를 매장 제품에 통합합니다.
시즌 2 메커니즘과 긴밀하게 통합된 클랜을 소개합니다.
토큰이 게임 경제에 완전히 통합된 두 가지 주요 게임 출시.
RMT(Real Money Transaction)를 게임에 도입합니다.
2025년 1분기:
Hamster 2.0에서는 처음으로 팀 경쟁 토너먼트가 진행됩니다.
파트너 게임의 수를 늘리면 개발 프로젝트가 더욱 복잡해지고 비용이 많이 듭니다.
게임 아이템 내부 NFT 마켓을 오픈했습니다.
2025년 2분기:
두 번째 단계.
UGC(사용자 생성 콘텐츠) 제작 도구.
2025년 3분기:
PWA를 뛰어넘으세요. 테이블탑 게임과 통합하세요.
5. 주목할 만한 주요 지표
Hamster Kombat 팀이 자랑스러워하는 몇 가지 주요 제품 지표는 다음과 같습니다.
● 플레이어의 99%가 친구의 초대를 받았습니다. Hamster는 바이러스성 내부 콘텐츠를 통해 바이러스성 제품을 구축합니다.
● 블로거들은 Hamster의 기능, 게임 카드, 일일 조합 및 비밀번호에 대해 매일 YouTube에 수천 개의 동영상을 게시합니다.
● 햄스터 플레이어는 190개 이상의 국가에서 왔습니다.
● 플레이어가 7일 동안 참가한 경우 30일 동안 계속 참가할 확률은 91%입니다.
● 평균 플레이어는 하루에 약 5번의 세션을 가집니다.
● 일일 활동(예: 일일 조합, 일일 비밀번호 또는 미니 게임)에는 매일 4천만 명 이상의 플레이어가 참여하고 있습니다.