크립토퀀트(CryptoQuant) 창업주 주기영 대표는 16일 자신의 SNS에 “암호화 산업이 위기에 처해 있다.
과거에 암호화폐 산업은 그 자체로 하나의 게임과 같았습니다. 게임은 도파민의 방출을 촉발함으로써 인간의 즐거움 경로를 추상화하여 실제 행복과 유사한 경험을 제공합니다. 여기에는 역경을 이겨내는 기쁨, 경쟁에서 승리하는 설렘, 타인과의 영적인 연결에 대한 만족감 등이 포함됩니다.
암호화폐 산업에서는 다음과 같은 요소가 도파민 유발 요인으로 작용했습니다.
1. 예측할 수 없는 도박으로 인한 이익.
2. 미지의 영역에서 새로운 기술을 창조하라.
눈치채신 분들은 첫 번째 경험이 거래자 의 경험이고, 두 번째 경험이 건축업자의 경험이라는 것을 아실 것입니다.
시간이 지나면서 거래자 와 빌더의 성격도 변했습니다. 초창기에는 비트코인 매니아 등 많은 투자자들이 이 철학에 매력을 느꼈지만, 6년 전만 해도 거래자 시장을 장악했습니다. 오늘날에는 보다 보수적인 투자자들이 업계를 주도하고 있습니다.
원래 개발자가 사이퍼펑크 암호화 전문가였다면 6년 전 거래 산업의 성장으로 인해 거래소 창립자와 토큰 발행자가 대거 유입되었습니다. 현재는 금융, 게임, 콘텐츠 등 다양한 업계의 인재들이 공사에 참여하고 있다. 하지만 전혀 다른 게임을 하고 있기 때문에 게임 중심의 트레이딩 마인드를 즐기는 이들과는 잘 어울리지 않습니다. 그들이 만드는 것은 더 이상 거래자 에게 도파민 히트를 제공하지 않습니다.
거래자 와 빌더 사이의 시너지 효과는 한때 우리가 "암호화폐"라고 부르는 산업의 핵심이었습니다. 빌더의 매력적인 창작물은 거래자 영감을 줍니다. 그러나 시간이 지나면서 거래자 좋아하는 물건을 만든 건축업자들은 대부분 사라졌다. 그들은 금융 규제에 눌려 감옥에 갇히거나, 돈을 대량 벌고 배고픔을 모르고 파티에 열중하기도 했습니다. 이들의 부재로 인해 암호화폐 산업은 점차 도박장으로 변해갔습니다. 나머지 빌더들은 이제 밈 코인과 유사한 도박 상품이나 전통적인 금융 기관에서 볼 수 있는 지루하고 시간이 많이 걸리는 상품을 만들고 있습니다. 그들의 작업은 더 이상 거래자 에게 신선한 즐거움을 제공하지 않습니다. 일부는 다른 산업으로 분류될 정도로 암호화폐 산업과 전혀 다른 생태계를 구축하고 있기도 합니다. 우리에게 영감을 주고 새로운 기술을 탐구한 건축가들은 어디에 있나요? 그들은 왜 떠났는가? 나는 모른다. 비탈릭 부테린에게 묻고 싶습니다.
사람들은 도파민을 자극하는 활동을 반복합니다. 인생의 목표, 직업, 취미는 모두 도파민을 유발하는 것들로 가득 차 있습니다. 도파민을 증가시키지 못하는 산업은 쇠퇴할 수밖에 없습니다. 우리가 한때 알고 있던 암호화폐 산업은 이제 건축업자와 거래자 에게 어떤 도파민도 제공할 수 없으며 이것이 바로 위기에 처한 이유입니다. 거래자 의 도파민 러시를 자극하려면 새로운 게임이 등장해야 합니다. 그래야만 자금이 시장에 유입되고 산업이 성장할 수 있습니다. 2024년은 알트코인에게 암울한 해입니다. 돈이 업계로 유입되지 않습니다. 거래자 들의 도파민 러시를 유도하기 위한 새로운 게임을 만들지 않는다면, 우리가 알고 있는 암호화폐 산업은 장기간 침체에 직면하게 될 것입니다. 정말 걱정됩니다. "