MATR1X FIRE Play-to-Own 메커니즘: 장기 전략 및 동적 균형

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MATR1X
14시간 전
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소개

2021년부터 우리는 MATR1X FIRE를 개발해 왔습니다. 이 제품은 더 많은 사용자를 암호화폐 세계로 끌어들이기 위해 고안되었습니다. 이제 전체 커뮤니티에 공개할 준비가 되었으며, 삭제하지 않고 play2own 테스트를 시작하는 Genesis Flame Test를 시작합니다. 우리는 이것을 Genesis Version(v0.7.0)이라고 부르며, 제품이 완전히 분산화될 때까지 장기간 "테스트" 단계에 머무를 것입니다. 그 지점에 도달하기 전에 우리는 커뮤니티와 협력하여 전체 시스템의 메커니즘을 개선할 것입니다.

다음으로, 창세기 버전의 핵심 설정을 소개해드리겠습니다.

1. 캐릭터와 에너지

MATR1X FIRE의 게임 세계에 들어가면 캐릭터 NFT를 사용하여 현상금 분대를 구성할 수 있습니다. 에너지와 함께 랭킹 매치를 완료하면 채굴 보상을 받게 됩니다.

이러한 보상을 얻으려면 캐릭터는 최소 랭크 요구 사항을 충족해야 합니다. 캐릭터가 이 랭크를 충족하지 못하면 매치에서 스태미나나 에너지가 차감되지 않으며 채굴 보상도 제공되지 않습니다.

이 테스트의 최소 랭크 요구 사항은 골드입니다. 이 요구 사항은 매치메이킹 환경과 커뮤니티 피드백에 따라 동적으로 조정됩니다.

에너지 소비

플레이어가 현상금 부대를 구성하고 적격 매치에 참여하면 에너지 소비량은 다음 공식을 따릅니다.

  • 에너지 공제 (Etotal) = min(T \* E, 현재 계정 에너지, 모든 캐릭터의 남은 스태미나 합계)

- T : 유효 전투 시간(초)

- Smax : 라인업에 있는 모든 캐릭터들의 총 최대 체력

- E : 에너지 소비 효율

- Smax < 150인 경우 E = Smax / 2700

- 150 ≤ Smax < 600인 경우 E = 1 / 18

- Smax ≥ 600인 경우 E = Smax / 10800

스태미나 소모

스태미나는 바운티 스쿼드의 캐릭터 순서에 따라 차감되며, 차감된 스태미나 총합이 매치에서 사용된 에너지와 같아질 때까지 차감됩니다. 즉, 차감된 캐릭터 스태미나의 합은 매치당 에너지 소비량과 같습니다.

레벨 0에서 레벨 20까지 다양한 희귀도의 캐릭터에 대한 스태미나 상한:

2. FIRE 파워와 케이스 파워

경기 중 스태미너를 소모하는 각 캐릭터는 채굴 속성과 스태미너 소모량에 따라 불 파워와 케이스 파워를 생성합니다.

  • FIRE Power = 기본 토큰 출력 * (1 + 효율성 보너스 + 전술 보너스) * 신용 점수 요소 * 순위 요소
  • 케이스 파워 = 기본 케이스 출력 * (1 + 효율성 보너스 + 전술 보너스) * 신용 점수 요소 * 순위 요소

방식:

  • 기본 토큰 출력 = En * (20 + Attr_reputation)⁰.65 * 0.35 * X1 * Z
  • 기본 케이스 출력 = En * (20 + Attr_lucky)⁰.65 * 0.35 * X2 * Z

어디:

  • En : 매치에서 캐릭터가 소모한 스태미나
  • Attr_reputation : 캐릭터의 평판 속성
  • Attr_lucky : 캐릭터의 행운 속성
  • 평가 : 경기의 성과 점수 (범위 [0, 2])
  • RSW : 경기에서의 팀 행동 점수 (범위 [0, 2])
  • X1 : FIRE 파워 계수, X1 = 0.006666667
  • X2 : 케이스 Power 계수, X2 = 0.006666667
  • 레벨 : 캐릭터의 레벨
  • Z : 캐릭터 체력 생산 계수(체력 ≥ 50이면 Z = 1, 체력 20 ≤ 체력 < 50이면 Z = 0.9, 체력 < 20이면 Z = 0.2)
  • 신용점수 요소 : 기본값은 1입니다. 계정의 신용점수가 특정 스레스홀드(Threshold) 아래로 떨어지면 채굴 능력이 감소합니다.
  • 순위 요소 : 순위에 따라 적용되는 요소가 다릅니다. 순위가 높을수록 요소가 약간 증가합니다.

3. FIRE 및 사례 보상

각 매치에서 캐릭터별로 생성된 FIRE 및 케이스 포인트는 다음과 같습니다.

  • FIRE 보상 = FIRE 파워 / FIRE 난이도
  • 케이스 포인트 = 케이스 파워 * 10 / 케이스 난이도

FIRE 토큰과 케이스 보상을 생성하는 난이도는 생산 속도를 균형 있게 조절하기 위해 설계된 시스템 매개변수입니다. FIRE 난이도와 케이스 난이도 값은 MATR1X FIRE 커뮤니티(Telegram 및 Discord)에서 매일 발표됩니다.

4. 보상 난이도의 동적 균형

블록 생산 속도와 해시 파워를 균형 있게 조절하는 비트코인의 난이도 조절 메커니즘에서 영감을 받아, FIRE 토큰과 케이스 보상 난이도를 조절하기 위한 매개변수를 확립했습니다. 이러한 조정은 MATR1X FIRE 경제에서 파워와 보상 간의 관계를 동적으로 균형 있게 조절하는 데 도움이 됩니다.

초기 FIRE 보상 난이도 설정

채굴 테스트 시작 시 FIRE 난이도는 낮은 값에서 시작합니다. 더 많은 플레이어가 참여하고 총 일일 FIRE 파워가 증가함에 따라 난이도는 점차 균형 잡힌 값으로 상승합니다.

초기 FIRE 난이도는 0.4로 설정되었으며 매일 1:00 UTC에 업데이트됩니다. 새로운 난이도는 다음과 같이 계산됩니다.

  • P : 전날(UTC 00:00–24:00)의 총 FIRE 파워
  • P ≤ a인 경우 FIRE 난이도 = 0.4
  • a < P < b인 경우 FIRE 난이도 = (a — 0.4*b — 0.6*P) / (a ​​— b)
  • P ≥ b인 경우 FIRE 난이도 = 1

어디:

  • a = 15,000
  • b = 37,500

5. 무한 게임 플랜

MATR1X FIRE의 Infinite Game Plan에는 3단계가 있으며, 각 단계에는 보상 난이도를 조정하는 고유한 방법이 있습니다. 각 단계에 대한 제안은 $MAX 스테이커가 투표합니다.

  • 1단계: FIREfly 단계

제네시스 버전 이후, FIRE 토큰 총 발행량이 2억 개에 도달하여 2단계로 전환될 때까지 특별한 상황이 발생하지 않는 한 FIRE 난이도는 1로 유지됩니다.

  • 2단계: 플라밍고 단계

이 단계에서는 전체 시스템 FIRE 파워에 따라 난이도가 조정되며, 전체 FIRE 토큰 유통량이 5억에 도달할 때까지 균형 잡힌 출력 비율을 목표로 합니다.

  • 3단계: 피닉스 단계

이 단계에서는 게임의 경제 주기가 업그레이드되고, FIRE 난이도는 시장의 수요와 공급에 더 많은 영향을 받으며, 시장 역학에 따라 FIRE 토큰의 생산 속도가 결정됩니다.

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