햄스터 컴뱃 시즌 1 스냅샷, 플레이어들이 투명성 요구하면서 논란 불러일으키다

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6시간 전
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Telegram에서 인기 있는 탭 투 어닝 게임인 Hamster Kombat은 HMSTR 토큰 에어드랍 위해 모든 플레이어 데이터의 스냅샷 찍어서 많은 기대를 모았던 시즌 1을 마무리했습니다. 이 게임의 대규모 커뮤니티는 시즌 종료를 간절히 기다렸는데, 이를 핵심으로 보기 때문입니다.

그러나 기대했던 축하 행사는 대다수의 플레이어가 수개월간 노력해 얻은 토큰을 받을 자격을 박탈당하면서 광범위한 불만으로 망가졌습니다.

햄스터 컴뱃, 시즌 2 준비로 인터루드 시즌 돌입

스냅샷 이 완료됨에 따라 Hamster Kombat은 이제 개발자들이 "Interlude Season"이라고 부르는 단계에 들어섰습니다. 시즌 1과 시즌 2의 공식 출시 사이의 전환기 역할을 하는 이 단계는 팀이 업데이트를 마무리하고 HMSTR 토큰의 공식 출시를 준비하는 동안 플레이어의 참여를 유지하는 것을 목표로 합니다.

"게임은 스냅샷 으로 끝나지 않습니다. 우리는 지금 햄스터 컴뱃의 인터루드 시즌에 돌입합니다! […] 인터루드에 참여하고 다이아몬드를 농사 다가올 시즌에 유용한 이점을 얻을 수 있습니다!" 팀은 공식 X(Twitter) 페이지에서 이를 설명했습니다 .

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개발자들이 이 새로운 시즌에 대한 기대감을 조성하려는 노력에도 불구하고, 진행 중인 에어드랍 논란은 게임의 미래 전망을 계속해서 어둡게 만들고 있습니다. 일부 암호화폐 커뮤니티 구성원이 플레이어의 약 63%가 HMSTR 토큰을 받는 데 실격 처리되었다고 밝히면서 논란이 터졌습니다.

플레이어들은 시간당 포인트(PPH)를 축적하는 것이 에어드랍 의 주요 요건이라고 믿었습니다. 하지만 스냅샷 직전에 마지막 순간의 규칙 변경으로 "안티 치트" 시스템이 도입되었고, 대신 키 수집에 따라 플레이어를 실격 처리했습니다.

커뮤니티의 많은 사람들에게 이 실격은 배신처럼 느껴졌습니다. PPH를 높이기 위해 시간과 노력을 투자한 플레이어는 경고 없이 갑자기 실격되었습니다. 한편, 여러 계정과 키 생성기를 사용한 일부 플레이어는 에어드랍 에 계속 참여할 수 있었습니다.

"부팅 없이도 금지된 사람들이 많습니다. 햄스터 컴뱃, 이 상황을 해결해야 합니다. 커뮤니티를 위해 잘못된 결정을 내렸습니다." 크립토 커뮤니티 멤버가 트윗했습니다 .

논란에 더해 HMSTR 토큰이 공식 출시되면 그 가치에 대한 추측도 있습니다. 플레이어들은 토큰의 상장 가격이 0.01달러로 설정될 수 있다는 우려를 표명했으며 , 이는 잠재적 수익에 대한 실망으로 이어질 수 있습니다.

이것은 Hamster Kombat의 HMSTR 에어드랍 영향을 미치는 첫 번째 논란이 아닙니다. 비인크립토(BeInCrypto) 팀이 운영상의 문제로 인해 7월에 원래 날짜에서 에어드랍 연기했을 때 게임이 상당한 반발에 직면했다고 보도했습니다.

Binance가 Launchpool 플랫폼에서 Hamster Kombat을 58번째 프로젝트로 발표했을 때 더 많은 문제가 발생했습니다. 상장은 처음에는 흥분을 불러일으켰지만, 곧 커뮤니티 내에서 논쟁의 원인이 되었습니다.

일부 플레이어는 이 프로젝트가 그렇게 큰 플랫폼에 적합하지 않다고 느꼈습니다. 한편, 다른 사람들은 탭 투 어닝 모델과 잦은 지연으로 인해 프로젝트의 지속 가능성에 대한 우려가 제기되었다고 지적했습니다.

햄스터 컴뱃의 시즌 2와 그 이후를 위한 대담한 비전

계속되는 논란 과 플레이어의 불만에도 불구하고 Hamster Kombat 팀은 프로젝트에 전념하고 있습니다. 개발자들은 로드맵에 대한 자신감을 표명했으며 일정에 따르면 9월 26일에 시작될 HMSTR 토큰 출시 계획을 계속 추진하고 있습니다. 에어드랍 농사 기간은 일주일 앞당겨 9월 19일에 시작되어 사용자는 Binance Launchpool을 통해 토큰을 축적할 수 있습니다.

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이 팀은 또한 게임의 주요 확장을 포함하는 시즌 2에 대한 야심찬 계획을 공유했습니다. 그들은 Hamster Kombat이 단일 게임에서 본격적인 게임 플랫폼으로 성장하여 플레이어가 선택할 수 있는 여러 게임을 제공하는 것을 상상합니다.

"이로써 햄스터 컴뱃은 게임에서 게임 플랫폼으로의 전환을 시작합니다. 이는 Valve가 컬트 게임 출시에서 PC용 최대 게임 마켓플레이스인 Steam으로 옮겨간 방식과 유사합니다. […] 첫 번째 시즌의 목표는 모든 활동적인 플레이어에게 업적에 따라 보상을 제공하는 것입니다. 두 번째 시즌에는 가장 활동적인 플레이어만을 대상으로 하기 때문에 보상이 더욱 경쟁력을 갖게 됩니다. […] 우리는 로드맵을 계속 실행하고 있으며 기록적인 드롭을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다." 햄스터 컴뱃 팀은 비인크립토(BeInCrypto) 에 자세히 설명했습니다.

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