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A16z 파트너: 블록체인은 혁명적인 발명품이며 INTO Web3는 엄청난 기회입니다

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내용원은 "Is Web 3.0 Dead"라는 동영상에서 비롯되었으며, a16z의 파트너 Chris Dixon이 "Web3.0 이 죽었는가?"라는 주제로 암호화폐에 대해 논의한 내용을 담고 있습니다. 이 내용은 우리가 깊이 생각해볼 만한 가치가 있습니다. 이 내용에서는 Facebook, YouTube, Twitter 등 중앙화된 소셜 플랫폼의 문제점이 많이 언급되고 있습니다. Web2.0의 중앙화된 권력이 점점 더 심화되면서, 탈중앙화만이 미래의 길입니다. 기술을 핵심 동력으로 하는 INTO Web3 소셜 플랫폼이 이 인터넷 혁명의 선두에 서고 있습니다. 미래는 기술 적용과 사용자 요구 해결, 그리고 우수한 경험 제공에 초점을 맞출 것이며, 이를 실현할 수 있는 Web3 소셜 플랫폼만이 두각을 나타낼 것입니다. a16z의 파트너이자 암호화폐 분야의 선구자인 Chris Dixon은 최근 FTX 사태와 테라(Terra) 루나 사건으로 암호화폐 시장이 어려움을 겪고 있지만, 이것이 암호화폐 자체의 문제는 아니라고 말합니다. 실제로 모든 혁신 기술은 부침을 겪게 마련이며, 특정 사용 사례의 문제점을 기술 자체의 문제로 단정 지어서는 안 됩니다. Web2.0 시대에 들어서면서 중앙화된 네트워크 추세가 계속 심화되고 있습니다. Facebook, Uber, WhatsApp 등의 플랫폼은 강력한 '네트워크 효과'를 가지고 있어, 사용자가 많아질수록 서비스 가치가 높아집니다. 이에 따라 이들 기업의 영향력도 커지고 있습니다. 그러나 이는 위험한 상황입니다. 인터넷이 소수 거대 기술 기업들에 의해 장악될 수 있기 때문입니다. 이는 신생 기업과 사회 전체의 혁신에 좋지 않은 영향을 미칠 것입니다. 인터넷은 처음에는 탈중앙화된 네트워크를 구축하여 권력과 부를 일반 사용자에게 되돌려주려 했습니다. 하지만 2000년대에 들어서면서 이러한 탈중앙화 추세가 점차 사라지기 시작했습니다. 오늘날 상위 5대 기술 기업이 나스닥 100 지수 시가총액의 50%를 차지하고 있으며, 인터넷 트래픽과 수익의 95% 이상이 이들 기업에 집중되어 있습니다. 이러한 추세는 앞으로도 계속될 것으로 보입니다. AI 기술의 발전 또한 이러한 중앙화를 가속화할 수 있습니다. AI 기술은 막대한 자금, 데이터, 컴퓨팅 능력을 필요로 하는데, 이는 대기업들이 보유하고 있는 자원입니다. 이에 대한 해결책으로 Chris Dixon은 블록체인 기반의 새로운 인터넷 서비스를 제안합니다. 이러한 서비스는 중개자와 수수료 징수자를 제거하여 사용자에게 더 많은 권한을 부여하고자 합니다. 현재 대부분의 인터넷 서비스는 50-100%의 높은 수수료를 부과하고 있으며, 알고리즘과 규칙 또한 투명하지 않고 기업에 의해 통제되고 있습니다. 블록체인 기술은 이러한 문제를 해결할 수 있는 혁명적인 발명품입니다. 비트코인의 경우 사용자가 개인키를 소유하면 진정한 자산 소유권을 가질 수 있습니다. 이와 같은 개념이 NFT, 게임 아이템 등 다양한 분야로 확장되고 있습니다. 즉, Web3.0은 아직 초기 단계에 있지만, 사용자에게 진정한 디지털 자산 소유권을 부여함으로써 중앙화된 Web2.0의 문제를 해결할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

상상해 보세요. 내가 소셜 미디어에서 내 자신의 사용자 이름과 팔로워 목록을 가지고 있고, 어떤 서비스에 만족하지 않는다면 내 사용자 이름과 팔로워를 다른 플랫폼으로 가져갈 수 있다면 어떨까요. 이러한 블록체인 기반의 새로운 Web3 소셜 모델에서 나는 내 사용자 이름, 팔로워 목록, 데이터는 물론 AI 알고리즘에 제공한 데이터 세트까지 소유할 수 있습니다. 하지만 현재의 주류 인터넷 모델에서는 이러한 데이터와 자원을 서비스 제공업체나 그 뒤의 기업만이 소유할 수 있습니다. 이메일과 같은 초기 인터넷 프로토콜도 유사한 특성을 가지고 있습니다. 뉴스레터의 부활이 그 한 예입니다. 많은 기자들이 기존 미디어를 떠나 Substack과 같은 플랫폼에서 자신만의 뉴스레터를 운영하고 있습니다. 이는 자신의 구독자 목록, 이메일 주소를 직접 소유할 수 있기 때문입니다. Substack과 같은 플랫폼의 수수료 비율은 약 10%에 불과해 많은 이들이 이를 활용하고 있습니다. 이러한 플랫폼이 규칙을 변경한다면 완전히 다른 서비스로 옮겨갈 수 있습니다. 블록체인 기반 서비스 역시 이와 같은 소유권 개념에 기반하고 있습니다. 기술은 좋은 목적으로 사용될 수도, 나쁜 목적으로 사용될 수도 있습니다. 현재 우리는 Facebook과 같은 Web 2.0 기업이 수십억 명의 사용자를 보유한 반면, 블록체인 서비스의 사용자는 암호화폐 사용자를 포함해도 수억 명에 불과한 중요한 전환점에 있습니다. 새로운 블록체인 게임과 소셜 미디어의 사용자 수가 수천만 명 수준이지만, 전체 인터넷 사용자 대비로는 여전히 작은 비중입니다. 따라서 우리는 아직 초기 단계에 있다고 볼 수 있습니다. 블록체인은 기반 인프라입니다. 현재 블록체인 게임의 경험은 비블록체인 게임과 여전히 차이가 있습니다. 이러한 서비스의 기반 인프라가 아직 초기 단계이므로 비용 절감과 사용자 경험 향상에 시간이 필요할 것입니다. 하지만 향후 몇 년 내 혁신적인 발전이 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한 블록체인에는 투기적 '카지노 문화'와 기술 발전에 더 주목하는 '컴퓨터 문화'의 두 가지 문화가 있다고 제가 책에서 언급했습니다. 카지노 문화는 토큰의 단기 매매에 더 관심이 있지만, 컴퓨터 문화는 디지털 소유권을 사용자에게 돌려주고 중개 수수료를 낮추며 사용자 주도적인 차세대 인터넷 서비스 구축에 힘쓰고 있습니다. 후자가 우리가 더 육성하고 투자하고자 하는 방향이지만, 안타깝게도 현재는 전자가 주도권을 쥐고 있어 업계 건전한 발전을 저해하고 있습니다. 투기 행위를 억제하고 기술 발전을 촉진하는 현명한 정책과 규제가 필요합니다. 최근 미국의 일부 정책 결정이 이러한 바람직하지 않은 흐름을 助長했습니다. 예를 들어 지난달 밈(meme) 코인 발행 수가 50만 개를 넘어 역대 최고치를 기록했습니다. 동시에 규제 정책은 생산적인 컴퓨터 문화 활동에 제한을 가했는데, 이는 우리가 바라는 현명한 규제와 거리가 멉니다. 다행히 최근 긍정적인 징조도 보이고 있습니다. 암호화폐 분야에 FTX 사태, 테라(Terra) 루나 사태 등 도전과제가 있었지만, 이것이 전체 분야의 실패를 의미하지는 않습니다. 기술은 좋은 목적으로도, 나쁜 목적으로도 사용될 수 있습니다. 망치는 집을 지을 수도, 부수는 데 쓸 수도 있고, 비료는 작물을 기를 수도, 폭발물을 만들 수도 있습니다. AI도 사기와 사기에 이용될 수 있지만, 인간의 창의성을 높이는 데 쓰일 수 있습니다. 블록체인도 부당한 목적으로 사용될 수 있지만, 사용자에게 자금과 권력을 되돌려줄 새로운 인터넷 서비스를 창출하는 데 활용될 수 있습니다. 기술의 善用을 보장하는 방법은 규칙을 만드는 것입니다. 기술 자체와 그 적용을 혼동하는 것은 잘못입니다. 제 책 '리드 라이트 오운'에서 저는 블록체인의 생산적 용도를 종합적으로 설명하고자 했습니다. "이 기술에 나쁜 용도가 있다"에서 "따라서 이 기술 자체가 나쁘다"로 이어지는 논리는 잘못된 것입니다. 기술 자체는 중립적이며, 사람과 정부가 이 기술의 잠재력을 어떻게 이끌어 가느냐가 관건입니다. 역사가 보여주듯, 모든 흥미로운 기술은 부침을 겪습니다. 어떤 이는 기술이 끝났다고 생각할 때 가장 좋은 기회가 숨어 있습니다. 인터넷도, 암호화폐도 부침을 겪었지만, 이 변동성 속에서 믿음을 갖고 투자한 이들이 성공했습니다. INTO Web3는 Web3 초기 발전의 핵심 기회를 잡고 있습니다. INTO는 블록체인 기반의 종합 인프라로, 크로스체인 암호화폐 지갑, Web3 소셜, 다기능 미니앱 생태계를 통합하여 안정적이고 효율적인 디지털 솔루션을 사용자와 개발자에게 제공하고자 합니다. Web3 실시간 소셜 기능을 통해 사용자 간 효율적인 실시간 소통이 가능합니다. 이 소셜 공간에서 사용자는 자유롭게 소통할 뿐만 아니라 블록체인 기술로 정보의 안전성과 프라이버시를 보장받아 기존 Web2 소셜의 가치를 대체할 수 있습니다. 지갑은 사용자에게 크로스체인 자산 관리 서비스를 제공하여 소셜 기능과 미니앱 사용 경험을 크게 향상시킵니다. Web3 인터넷에서 암호화폐 지갑은 DeFi, DEX, RWA 등 Dapp에 접근하는 기본 수단이자 가장 큰 트래픽 유입 경로 중 하나입니다. 소셜 플랫폼은 콘텐츠 창작과 상호작용을 통해 사용자를 유인합니다. 이는 플랫폼 충성도를 높이고 트래픽을 유입할 수 있습니다. 보상 체계, DAO 거버넌스 등을 통해 사용자 참여도와 충성도를 높여 안정적인 커뮤니티와 장기 성장의 기반을 다질 수 있습니다. 미니앱 생태계는 개발자와 크리에이터에게 혁신의 공간을 제공합니다. 엔터테인먼트, 금융 서비스 등 다양한 인기 분야를 아우르는 미니앱은 사용자 수요를 충족시키고 비즈니스 기회를 창출합니다. 미니앱 생태계 발전을 통해 플랫폼 간 상호작용과 거래가 활성화되어, 앱 내 구매, 광고 수익 등 다양한 수익 모델이 가능해질 것입니다. 이는 더 많은 개발자와 크리에이터를 유치하여 생태계를 지속적으로 풍성하게 할 것입니다.

웹3 소셜 분야에서 INTO는 실시간 메시징 기능이 통합된 소셜, 크로스체인 암호화폐 지갑, 풍부한 기능의 미니 프로그램 생태계를 갖춘 웹3 애플리케이션으로, 업계에서 개척적인 의미를 지니고 있습니다. 웹3 인터넷의 지속적인 발전에 따라 웹3 소셜은 미래 인터넷 소셜의 주류 형태가 될 것입니다. INTO는 웹3 인터넷 발전 초기부터 구축을 시작했기 때문에 향후 경쟁에서 유리한 위치를 차지하고 웹3 소셜 분야의 선도자가 될 것입니다. 결론적으로 웹3는 중요한 시점에 있으며, 기술 발전은 지속적인 변화를 겪겠지만 우리가 기술의 올바른 적용과 혁신을 고수한다면 웹3 소셜의 미래는 무한한 가능성으로 가득할 것입니다.

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