작자 | 사무엘 친, OKG 리서치
"이더리움(ETH)은 어떻게 되고 있나요?" 이 주제는 최근 업계 활동에서 자주 언급되고 있으며, 시장에서도 공매도 목소리가 적지 않습니다. 암호화폐 산업 혁신 애플리케이션의 온상에서 염전지로 변모한 이더리움(ETH)은 업계 핫이슈와 과거 가치로부터 점점 멀어지고 있습니다. DeFi 여름 시기의 영화 같은 모습에서 이더리움(ETH) 확장성 문제가 끊임없이 따라다니고 있으며, 높은 수수료, 거래 혼잡 등의 문제가 더욱 두드러져 공공체인의 확장성에 대한 긴급한 요구가 제기되고 있습니다.
*OKG 리서치, 데이터 출처: 2001년 1월 1일 ~ 2024년 10월 24일 이더리움(ETH) 가스 소비량, https://www.oklink.com/data/
이더리움(ETH) 확장을 위해 OP와 ZK라는 두 가지 주요 확장 방식이 등장하면서, 이더리움(ETH) 메인넷의 안전성을 보장하며 발전하고 있습니다. 현재 주요 레이어2(L2)의 공개 체인 데이터를 보면 TPS가 뚜렷이 향상되고 L2 거래 수수료가 크게 낮아졌습니다.
*OKG 리서치, 데이터 출처: https://l2beat.com/scaling/activity
*OKG 리서치, 그래프 출처: https://www.growthepie.xyz/fundamentals/transaction-costs
그러나 두 가지 주류 확장 경로가 진행되는 동안 이더리움(ETH) 사용자의 대규모 증가를 실제로 이끌어내지는 못했습니다. 일일 활성 사용자 수를 보면 2021년부터 2024년까지 안정적인 추세를 보입니다. 반면 L2에 의존하면서 유동성이 더욱 분산되어 이더리움(ETH) 생태계의 사용자가 더욱 분리되고 있습니다. 일부 L2는 특정 분야에서 더 많은 생태계 사용자를 흡수하면서 메인넷과의 경쟁이 더욱 심화되고 있습니다.
OKG 리서치, 데이터 출처: https://tokenterminal.com/ 2024년 1월 1일 ~ 2024년 10월 31일 활성 사용자
이러한 경쟁은 L2와 메인넷 간의 이해관계 분리를 가중시키고 있습니다. EIP 4844 배포 전까지 L2는 이더리움(ETH)에 call data 형태로 영구 저장되는 거래 데이터를 보내야 하므로, 이더리움(ETH)에 높은 가스 수수료를 지불해야 합니다. 이는 전체 L2 지불 수수료의 약 70~80%를 차지합니다. EIP 4844 출시 후에는 거래 데이터를 블록의 blob에만 저장하면 되고, 검증이 완료된 일정 기간 후 자동으로 삭제되어 저장 비용이 크게 낮아집니다.
*OKG 리서치, 그래프 출처: https://hackmd.io/@luozhu/SyleCcpti
L1에 지불한 수수료 그래프에서도 L2가 이더리움(ETH)에 지불해야 하는 수수료가 뚜렷이 감소하는 추세를 확인할 수 있습니다. 동시에 L2가 거래 실행 역할을 담당하면서 MEV 수익도 메인넷으로 전달되지 않아, 이더리움(ETH) PoS 스테이킹 참여자의 권익이 수수료 감소로 인해 약화될 것으로 보입니다.
*OKG 리서치, 데이터 출처: http://growthepie.xyz L1에 지불한 수수료
또한 거래 최종성 측면에서 볼 때, 다양한 유형의 L2 간 상호운용성이 매우 약해 체인 간 상호작용을 위해서는 이더리움(ETH) 메인넷을 거쳐야 하므로, 사용자의 체인 간 상호작용 마찰 비용이 높고 사용자 경험이 제한적입니다.
이는 L2를 통해 이더리움(ETH)을 확장하려던 통합 비전을 상실하고 오히려 L2 간 분절을 심화시키고 있습니다. 확장성과 거래 수수료 면에서 상당한 개선이 있었지만, L2 네트워크의 유동성이 여러 하위 네트워크에 분산되어 사용자가 L2 간에 자금을 이동하는 마찰 비용이 높습니다. 각 L2는 이더리움(ETH)의 기존 내러티브와 애플리케이션을 복사 붙여넣기하는 데 그치고 있어, 진정으로 "돌파구"가 될 수 있는 새로운 분야를 개척하지 못하고 있습니다.
반면 새로운 공공체인은 기술 아키텍처 설계 자체에서 이러한 문제를 회피할 수 있습니다. 기존 L2 솔루션과 비교할 때, 앱토스(APT), 수이(SUI) 등의 새로운 L1 공공체인은 독특한 합의 알고리즘, 모듈형 설계, 사용자 경험 최적화를 통해 현재 공공체인이 직면한 성능 병목 현상을 더 잘 해결할 수 있습니다.
이러한 레이어1(L1) 공공체인은 독특한 합의 알고리즘과 고성능 노드 네트워크를 통해 확장성뿐만 아니라 온체인 상호작용 비용도 크게 낮출 수 있으며, 높은 크로스체인 호환성을 통해 다양한 공공체인 생태계의 사용자를 유치하고 더 많은 애플리케이션 시나리오를 지원할 수 있습니다. 특히 소비자 애플리케이션 지원에 주력하여 금융 시나리오뿐만 아니라 다양한 소비자 시나리오를 포용하고자 합니다. 이러한 새로운 특징들은 블록체인 기술의 대중화를 촉진하고 더 많은 산업 참여를 이끌어낼 것입니다.
그러나 새로운 L1은 개발자 커뮤니티와 사용자 기반을 신속히 구축해야 하며, 이를 위해 대규모 마케팅과 인센티브 조치가 필요해 초기 비용이 증가합니다. 또한 개발자 생태계와 사용자 커뮤니티 구축, 온체인 성능, 탈중앙화 수준, 보안 수준 간의 균형을 유지해야 하며, 다운타임, 블록 중단 등의 압력 테스트도 해결해야 합니다.
L2와 새로운 L1 공공체인의 경쟁적 발전으로 공공체인 생태계가 팽창하면서, 사용자는 Web3 네트워크에 신속히 접속할 수 있는 "포털"이 절실히 필요해졌습니다. 하지만 앞서 언급한 바와 같이 각 체인의 기술 아키텍처가 다르므로, 다양한 체인에 대한 기술 분석과 접속 서비스를 제공할 수 있는 강력한 기술 역량이 필요합니다.
향후 크로스체인 마이그레이션과 통합이 블록체인 업계의 일상이 될 것이며, 사용자는 더 많은 선택권을 가지고 더 나은 상호작용 경험과 거래 안전성을 누릴 수 있게 될 것입니다.
온체인 세계를 구축하는 데이터를 기반으로, 멀티체인 브라우저는 업계 참여자가 온체인 세계를 이해하는 데 중요한 도구입니다. 여기에는 프로젝트, 개발자, 일반 사용자 등 다양한 이해관계자를 아우르는 것이 필요합니다. 그러나 일반적인 생태계 브라우저의 수익 모델은 제한적이며, 생태계 재단의 지원에 일정 부분 의존합니다. 또한 생태계 내 위치가 단일 체인 형태의 생태계 브라우저를 결정합니다. 생태계 브라우저는 사용자의 수직적 탐색을 어느 정도 지원할 수 있지만, 공공체인 수가 늘어남에 따라 다양한 체인 데이터를 수평적으로 통합할 수 있는 플랫폼이 부족해 현재 사용자 요구를 충족하지 못하고 있습니다.
현재 다수의 멀티체인 브라우저는 단일 체인 데이터만 표시하는 형태로, 사용자가 간단한 주소 검색만으로 해당 사용자가 어느 공공체인에 있는지 파악할 수 없어 온체인 데이터 표시가 분절되고 통합된 정보를 얻기 어렵습니다. 또한 플랫폼 간 전환에 따른 마찰 비용으로 인해 사용자가 분산된 계정 정보를 동기화해야 하는 불편함이 있습니다.
동시에 주요 공공체인 생태계(EVM 호환 체인, 코스모스 생태계 체인, UTXO 등)에 맞춤화된 고도로 모듈화된 기술 아키텍처와, 사용자 요구와 시장 핫이슈를 반영한 이종 체인 접속 주문화도 사용자의 절실한 요구사항입니다. 그러나 공공체인 접속의 기술적 비용을 고려할 때 다양한 체인 데이터의 중요도에 차이가 있습니다.
OKX Web3 Explorer와 같은 멀티체인 브라우저는 다양한 체인 정보를 통합하려 시도하고 있습니다. 자체 생태계와 업계 전반의 발전 방향을 고려하여 모든 유형의 공공체인에 공평하게 접속을 개방하고 있으며, 사용자는 단일 계정과 포털을 통해 50개 이상의 공공체인 데이터에 접근할 수 있어 사용자의 멀티체인 정보 통합 부담을 크게 줄일 수 있습니다.
통합된 진입점은 활성 사용자에 광범위하게 접근할 수 있는 최선의 방법이기도 합니다. 각 체인의 기본 정보를 제공함으로써 사용자의 호기심을 자극하고 다양