최근 "Black Myth: Wukong"의 인기로 인해 AAA 게임이 다시 주목을 받았을 뿐만 아니라 플레이어와 개발자 사이에 열띤 토론이 촉발되었습니다. Web2 게임의 지속적인 성공은 일부 Web3 플레이어의 이탈로 이어졌습니다. 반면 Web3 게임은 수명주기가 짧고 비즈니스 모델을 명확하게 하기가 어렵습니다. 특히 현재 암호화 시장 환경에서 그 중요성에 대한 의문이 제기되었습니다.
실제로 블록체인 게임은 지난 시장 사이클에서 폭발적인 발전을 이룬 이후 아직까지 획기적인 성과를 거두지 못하고 있으며, 게임 콘텐츠와 게임 경험 측면에서 Web2 게임 분야와는 거리가 멀고 여전히 부진한 단계에 있습니다. 이 딜레마는 근본 원인이 기본 인프라의 부족에 있습니다.
Web3의 기본 스택은 여전히 복잡한 게임 로직과 고품질 게임 콘텐츠를 지원하기 어렵기 때문에 이는 Web3 게임이 품질을 통해 승리하지 못하고 "금융"을 통해 플레이어를 사로잡는 경향이 있다는 사실로 이어집니다. 우리에게는 너무 흔한 문제입니다. "멋지고 플레이 가능한" Web2 게임과 비교할 때 Web3 게임은 항상 시장에 출시하기가 어려웠습니다. 반면, Web2 게임에 비해 Web3 게임의 개발은 통일된 표준과 보편적인 게임 개발 도구가 부족하여 개발이 더 복잡하고 임계값이 더 높습니다. 이는 많은 블록체인 게임의 품질이 낮은 중요한 이유이기도 합니다. .
Zypher Network 프로젝트는 영지식 증명을 기반으로 한 일련의 솔루션을 구축함으로써 인프라 수준에서 위의 문제를 개선하고 업계에서 두각을 나타내는 것을 목표로 합니다. 이 기사에서는 Zypher Network에 대한 독자의 지식과 이해를 더욱 향상시키기 위해 Zypher Network에 대한 파노라마 분석을 제공합니다.
TL&DR
l Zypher Network는 ZKP를 기반으로 일련의 기본 스택을 구축하여 개발자가 온체인 게임을 개발하고 마이그레이션하는 임계값을 크게 줄이는 동시에 게임 기반 게임에 효율적이고 신뢰할 수 있으며 저렴한 운영 환경을 제공합니다. 서버 추상화 방식에서는 AAA 게임이 온체인.
l 현재 Zypher Network는 시장에 진출하여 Linea 기반의 Zytron Layer3 메인넷을 출시하며 생태계의 공식 출시를 알렸습니다.
l Zytron 엔진은 현재 개발자가 Cocos Creator를 사용하여 TON에 게임을 배포할 수 있도록 지원하므로 낮은 임계값으로 새로운 미니 게임 카니발 라운드에 쉽게 참여할 수 있습니다.
l Zypher Network는 스테이킹 기반으로 한 일련의 경제 모델을 도입합니다. 네트워크의 사용자와 채굴자 모두 스테이킹 통해 자원을 확보하고, 수입을 늘리며, 게임 생태계를 촉진하여 긍정적인 가치 플라이휠에 진입할 수 있습니다.
l 경쟁 제품과 비교하여 Zypher Network의 솔루션은 유연성, 사용자 정의, 효율성 및 기타 측면에서 장점을 갖고 있으며 업계 전체의 설명과 일치합니다.
l 이 단계에서 Zypher Network는 다수의 Web3 게임을 출시했을 뿐만 아니라 12개 이상의 TON 미니 게임도 출시했습니다. TON 생태계와 결합함으로써 TON 생태계의 사용자와 관심을 더욱 끌 수 있습니다. 결과적으로 이는 Zypher Network가 개발자, 암호화폐 투자자 또는 플레이어에게 중요한 가치 하락임을 의미하기도 합니다.
l Zypher Network는 더 넓은 시장을 기반으로 하고 있으며, 생태학적 게임, 사용자, 개발자의 지속적인 성장에 따라 Zypher Network의 가치는 앞으로도 지속적으로 높아질 것으로 예상됩니다. 동시에 새로운 패러다임 솔루션은 Web3 생태계에 더 많은 가능성과 혁신 기회를 가져올 것입니다.
1. 프로젝트 기본 사항
Zypher Network는 영지식 증명 체계를 기반으로 하는 Web3 게임 인프라입니다. 이는 Web3 게임 분야가 직면한 문제를 두 가지 수준에서 해결하려고 시도합니다.
AW 엔진 출시를 통해 ZKP 기반 개발자 도구 전체 세트를 제공하여 게임 개발자가 낮은 임계값에서 고품질 게임을 개발하고 동시에 게임을 원활하게 마이그레이션할 수 있는 기능을 제공합니다. Zytron 엔진 사용자 정의 및 모듈 기반으로 하는 체인입니다.
개발이 완료되면 서버 추상화 방식을 기반으로 중앙 집중식 서버에 의존하지 않고 완전히 Web3에서 게임을 실행할 수 있습니다. 온체인 소규모 게임이든 AAA 기능을 갖춘 대규모 게임이든 효율적으로 실행할 수 있습니다. 매우 저렴한 비용으로 안전하고 자신 있게 운영할 수 있습니다.
1.1 게임 엔진
엘 AW 엔진
게임 개발 단계에서 Zypher Network는 개발자에게 서비스 SDK 툴킷을 제공하는 AW 엔진을 출시했습니다. 툴킷에는 기본 해싱, 타원 곡선 암호화, 마스킹, 셔플 등과 같은 게임 회로 개발에 사용되는 다양한 도구를 지원하는 다양한 가젯이 포함되어 있습니다. 또한 특정 게임 회로를 작성하고 회로를 브라우저나 애플리케이션에서 실행할 수 있는 wasm으로 직접 컴파일하는 데 사용되는 zk 증명의 기본 솔루션으로 애플리케이션별 Plonk 사용을 지원합니다.
또한 다양한 블록체인 시스템에서 실행되고 오프체인 인증 및 온체인 검증을 실현할 수 있는 다양한 가상 머신(EVM/WASM/...)에 대한 검증 계약도 제공합니다. 여기에는 증명자 및 검증자에 최적화된 wasm, 모든 EVM 체인을 지원하는 일반적인 Solidity 검증자, Move 언어 생태계를 기반으로 하는 Move-lang 검증자가 포함됩니다. 게임 로직 작성을 위해 프레임 타사 DSL(도메인별 언어) 및 ZKVM(영지식 가상 머신)을 추가로 지원할 예정입니다. 또한 이러한 시스템에 맞게 사용자 정의된 온체인 검증 SDK를 제공하고 더 많은 유연성과 사용자 정의 옵션을 제공합니다.
따라서 이 툴킷을 사용하면 개발자는 영지식 회로의 복잡성을 이해할 필요 없이 레고 벽돌로 구축하고 모듈 방식으로 직접 배포하는 것과 유사하게 최소한의 코딩 노력으로 이를 "조립"할 수 있습니다. 특정 요구 사항을 충족하기 위해 사용자 정의 접근 방식을 맞춤화할 수 있으며 요구 사항에 맞게 점차적으로 더 복잡한 논리를 구축할 수 있습니다.
리터 Z4 엔진
Z4 엔진은 PvP 게임 시나리오를 지원하기 위해 Zypher Network에서 구축한 솔루션입니다. 일부 PvP 게임 시나리오에서 플레이어는 온라인 매칭을 통해 게임룸에 들어갈 수 있습니다. 이 방은 Z4 엔진을 기반으로 구축되고 엔진의 노드에 의해 구동되는 무상태 방입니다. 이 방에서 노드 자체는 게임 데이터를 저장하지 않으며 ZKP 모드에서 플레이어의 작업을 패키징 및 순서 하고 결과 확인 및 실행을 위해 온체인 Zytron 엔진에 업로드하는 역할만 담당합니다. 따라서 노드 자체의 관점에서 보면 소스 온체인 의 전역 상태를 브로드캐스팅할 필요가 없고 로컬 상태만 변경하면 됩니다.
효율성을 더욱 향상시키기 위해 Z4 엔진 자체도 프로그래밍 가능합니다. 즉, Z4 노드는 가상 머신(wasm/evm/...)을 사용하여 게임 로직을 실행할 수 있으며 트랜잭션 및 가스 요금이 포함되지 않습니다. 더 높은 효율성이 필요하면 가상 머신을 사용하지 않고 노드에 게임 로직을 직접 작성하고 온체인 지원을 받을 수 있습니다. 따라서 PvP 게임 플레이가 포함된 일부 대규모 게임의 경우 Z4 엔진을 사용하면 대기 시간이 매우 짧은 효율적인 작동을 보장하여 플레이어에게 뛰어난 게임 경험을 제공할 수 있습니다.
l비밀 엔진
Zypher Network는 ZKP 솔루션을 사용하여 다양한 게임에 대한 선택적 개인 정보 보호 솔루션을 제공하는 비밀 엔진을 만듭니다. 엔진은 최적화된 WASM 및 사전 컴파일된 계약을 통해 Shuffleling SDK를 구현하여 고성능, 저비용 탈중앙화 셔플링 프로세스를 가능하게 합니다. 셔플링 회로와 프로토콜은 온체인 검증 가능한 암호화 계산을 수행하는 보안을 보장하여 전략적 요소가 온체인 기밀로 유지되도록 보장합니다. SDK는 포커, 모노폴리, 트레이딩 카드 게임 외에도 무신뢰성 및 무작위성을 요구하는 기타 SLG 사용 사례에도 적용할 수 있습니다.
동시에 Zypher Network는 이 엔진을 사용하여 게임 내 플레이어 정보의 보안과 개인 정보 보호를 보장합니다. 게임 내 정보와 플레이어 신원 정보는 ZK 솔루션을 기반으로 온체인 에서 기밀로 유지됩니다. 그리고 플레이어 정보를 숨깁니다.
1.2 Zytron 엔진을 기반으로 Layer3 하위 레이어 배포
Zytron 엔진은 Zypher Network의 레이어 3 스택으로, 개발자가 이 스택을 기반으로 하는 맞춤형 및 모듈 식 방식으로 레이어 3(소버린 롤업 레이어)을 배포할 수 있도록 지원합니다. 이 레이어는 게임별 APP 체인으로 사용될 수 있습니다. 개발자는 자신의 게임 특성에 맞게 다양한 DA 레이어, 결제 레이어 등을 플러그형 방식으로 선택할 수 있습니다. 현재 Zytron 엔진은 Linea Layer3 메인넷에서 출시됩니다. 즉, 현재 Layer3 레이어는 Linea Layer2를 중심으로 구축됩니다. Zytron이 다양한 레이어 2에서 메인넷을 출시함에 따라 개발자는 다양한 메인넷에 배포하도록 선택하고 루트 체인에서 보안 및 최종성 보장을 얻을 수 있습니다. 동시에 사전 컴파일된 계약, 서버 샤딩, 데이터 호환성과 같은 플러그인 기능도 제공합니다.
따라서 게임 개발 관점에서 Zypher Network 스택을 기반으로 개발자는 프로덕션 등급 UE를 유지하면서 자율적인 세계, 소규모 전략 게임을 구축하거나 가파른 학습 곡선 없이 최저 비용으로 AAA 게임을 온체인 으로 마이그레이션할 수 있습니다. 현재 Zypher Network 스택에는 개발자가 이 게임 엔진을 통해 미니 게임을 개발하고 이를 TON에 배포할 수 있도록 지원하는 Cocos Creator가 통합되어 있으며 현재 수십 개의 TON 미니 게임이 온라인에 있으므로 플레이어가 Telegram을 통해 참여할 수 있습니다. .
1.2.1 거래 및 검증
개발자가 Zypher Network를 기반으로 게임을 구축할 때 게임의 로직은 온체인 ZKP 회로에 배포됩니다. 게임이 실행되면 플레이어의 일부 지속적인 게임 동작에 의해 생성되는 작업 로그가 생성됩니다. 특정 집계에 저장되고 주기 내에서 수행되며 오프체인 컴퓨팅 네트워크에 의해 영지식 증명이 생성됩니다. (각 컴퓨팅 노드는 영지식 증명을 생성하고 통신할 수 있는 능력을 갖고 있어 게임은 토큰 경제에 의해 구동됩니다.
, 이러한 증명은 최종적으로 온체인 검증됩니다. 이 방법을 사용하면 게임의 부드러움을 크게 향상시킬 수 있으며 심지어 0 Gas가 게임에 참여할 수 있게 하여 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
검증 측면에서 Zytron 엔진은 대량 의 사전 컴파일된 계약을 배포했으며 특히 계약 검증을 수행하는 데 사용되는 단편화된 P2P 온체인 통신 노드 네트워크를 구축했습니다. P2P 네트워크를 연결함으로써 각 노드가 직접적이고 효율적으로 통신할 수 있도록 보장됩니다. 이 방법을 사용하면 중간 전송 링크를 효과적으로 줄이고 데이터 전송 속도를 높일 수 있습니다. 그리고 노드 간의 통신 및 주소 위치 지정은 Kademlia 알고리즘을 사용합니다. 이 구조화된 설계는 다른 노드를 검색하고 연결할 때 노드를 더 빠르고 정확하게 만듭니다.
실행 측면에서 Zytron은 Kademlia 알고리즘에 정의된 노드 거리 규칙을 기반으로 계약 실행 프로세스를 세분화합니다. 이는 계약의 다른 부분이 노드 간의 거리에 따라 실행을 위해 다른 네트워크 노드에 할당된다는 것을 의미합니다. 이러한 거리 기반 할당은 Zytron 네트워크 전체에 컴퓨팅 부하를 고르게 분산시켜 전체 시스템의 속도와 효율성을 높이는 데 도움이 됩니다.
동시에 Zytron 엔진은 EigenLayer와 통합되었으며 AVS 컴퓨팅 계층을 배포하여 검증의 보안 및 탈중앙화 기능을 더욱 향상시켰습니다.
1.2.2 데이터 저장 및 통신
Zytron 엔진은 데이터 저장 추상화의 중요한 구성 요소를 도입합니다. 이 프로토콜은 보다 사용자 친화적인 관계형 및 캐시 데이터베이스를 통합하여 게임 데이터 처리 속도를 높여 효율적인 데이터 관리 및 빠른 액세스 요구 사항을 충족하고 원활한 게임 경험을 유지합니다.
데이터 통신 측면에서, 위에서 언급한 P2P 네트워크에 의존하면 샤딩 기술을 통해 동시에 여러 노드에서 계약을 실행할 수 있습니다. 즉, 병렬 실행이 가능하므로 전송 속도가 크게 향상됩니다. 데이터와 거래. 처리 효율성 및 대기 시간 감소.
1.3 서버 추상화 솔루션
전통적인 Web3 게임은 일반적으로 중앙 집중식 서버에 의존합니다. 즉, 중앙 집중식 서버에 게임 로직을 배포하고 게임이 실행될 때 클라우드 서비스 제공업체의 온체인 및 스토리지에 의존합니다. 동시에 데이터는 항상 체인 온체인 동기화되어야 합니다. 이 방법 자체는 Web3의 개념과 부합하지 않으며, 신뢰성, 보안성, 효율성 측면에서 일정한 한계를 가지고 있습니다.
Zypher Network는 Zytron 엔진과 오프체인 컴퓨팅 네트워크를 기반으로 하는 서버 추상화 솔루션을 최초로 제안하여 기존 중앙 집중식 서버의 효율성을 탈중앙화 방식으로 완전히 대체할 수 있습니다. 이 솔루션은 중앙 집중식 서버에 대한 의존성을 없앨 수 있을 뿐만 아니라 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
따라서 우리는 Zypher Network의 온체인 부분(Zytron)과 오프체인 부분이 공동으로 게임 운영을 지원하고 컴퓨팅 및 스토리지와 같은 일련의 리소스를 제공하여 게임의 역할을 공동으로 실현할 수 있음을 알 수 있습니다. 서버이지만 두 부분 모두 탈중앙화. 따라서 이 시스템에는 실제 특정 서버 시설이 없지만 서버를 추상화하는 것으로 이해할 수 있지만 기존 서버보다 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
2. 시장개발 현황
연준의 금리 인하 등 일련의 요인의 영향으로 전반적인 암호화 시장이 회복되었으며, 특히 TON 생태계의 부상과 일부 주요 CEX의 홍보로 인해 블록체인 게임의 인기가 더욱 높아졌습니다. 시장. 블록체인 게임 시장의 중요한 인프라 생태계로서 Zypher Network는 기술적 측면과 생태학적 측면 모두에서 좋은 진전을 이루었습니다.
기술적 관점에서 볼 때 Risc Zero 및 Celesita와의 통합과 Linea 기반의 Zytron Layer3 프리메인넷 출시로 개발자가 기본 스택을 통해 게임 애플리케이션을 개발하고 배포할 수 있도록 지원할 수 있게 되었으며 생태계는 다음과 같은 이점을 누릴 수 있습니다. 기본적으로 시장 전체에 직면합니다. 최근 Zytron 엔진과 Cocos Creator의 통합으로 개발자는 낮은 임계값으로 Cocos Creator를 통해 TON에 게임을 배포할 수 있습니다. Telegram의 "미니 프로그램" 열풍으로 게임 생태계는 새로운 번영을 맞이하고 있습니다.
생태학적 관점에서 Zypher Network는 수십 개의 미니 게임을 출시하여 수십만 명의 활성 사용자를 이전 테스트넷 단계에 참여하도록 유도했습니다.
2.1 기술적 측면
lRisc Zero와의 협력
올해 초 Zypher Network는 Risc Zero의 범용 ZK 가상 머신을 Zypher 게임 엔진에 통합하고 포함된 게임별 SDK 확장 기능을 통해 Risc Zero의 사용 사례를 확장하기 위해 Risc Zero와 협력했습니다. 개발자들은 현재 더 높은 신뢰성, 무결성 및 효율성을 갖춘 자율 세계를 더욱 지원하기 위해 노력하고 있습니다.
lCelesita 와의 통합
Zypher Network는 현재 모듈 DA 시설인 Celesita와 협력하고 있으며 Celesita의 Roll Kit 도구를 사용하여 Zytron 엔진의 기본 DA 레이어로 Celesita를 사용하면서 Zytron Kit를 구축합니다. Zypher Network가 더 많은 모듈 DA 시설과 통합됨에 따라 개발자는 게임 기본 사항에 맞게 플러그형 방식으로 선택하고 교체할 수 있습니다.
l Zytron Layer3 사전 메인넷 온라인
현재 Zypher Network는 Layer2 네트워크 Linea를 기반으로 하는 Layer3 사전 메인넷 Zytron Pioneer( zytron.zypher.networ... )를 출시했습니다. 개발자는 Zytron 모듈 기반으로 자체 Layer3 앱 체인을 구축할 수 있습니다. 동시에 사전 메인넷도 Cocos Creator와 통합되어 개발자는 Cocos Creator를 통해 TON에 텔레그램 게임을 직접 배포할 수 있습니다.
동시에 Zytron의 새로운 Layer3 시스템에서는 플레이어가 활동에 참여하여 SBT 자산을 얻을 수 있으며, 이 자산을 보유하면 0 Gas로 게임에 참여할 수 있습니다. 동시에 지갑 추상화 및 체인 추상화와 같은 기능도 출시되었습니다. 사용자에게 원활한 사용자 경험을 제공하고 플레이어의 게임 임계값을 최소화하고 의도를 충족시킵니다.
Linea에서 Zytron Network의 초기 게임 테스트 단계는 100만 명 이상의 사용자 참가자를 유치하고 수백만 건의 거래를 생성한 것으로 보고되었습니다. 메인넷이 출시된 후, 특히 보다 포괄적인 기능과 권한이 출시된 후에는 더 많은 사용자가 참여하도록 유도할 것입니다. . Zytron 메인넷의 출시는 Zypher Network 생태계의 완전한 출시를 예고합니다.
Zytron Layer3 메인넷 정보:
2.2 생태학적 측면
현재 Zypher Network 생태계의 개발자들은 주로 TG 게임과 소수의 웹 게임을 포함하여 AW 엔진을 기반으로 하는 일련의 게임을 연속적으로 배포했습니다.
현재 온라인에 있는 텔레그램 게임:
무지개 여행
Rainbow Journey에서는 플레이어가 일치하는 색상의 원을 통과해야 하는 색상이 변하는 공을 제어해야 합니다. 일치하는 원을 성공적으로 통과하면 포인트가 부여되고, 일치하지 않는 색상을 만나면 실패가 발생합니다. 게임의 온체인 특성은 투명하고 매력적인 경험을 보장합니다.
게임 다이렉트: t.me/RainbowJourneyB...
빙고
Telegram에서 빙고 게임은 5x5 격자로 되어 있으며 플레이어는 번갈아 가며 숫자를 태그. 두 개의 직선을 먼저 연결하는 플레이어가 승리합니다.
게임 직접: t.me/zBingoBot
개 점프
"Dogs Jump on Telegram" 게임에서 플레이어는 개 캐릭터를 제어하여 플랫폼 사이를 점프합니다. 뼈를 수집하고 레벨을 성공적으로 통과하면 플레이어는 포인트를 얻습니다.
게임 다이렉트: t.me/dogsjump_bot
개는 개를 먹는다
Dogs Eat Dogs에서는 동일한 패턴 3개를 일치시키기 위해 그리드의 패턴을 바꾸는 작업이 포함됩니다. 제거된 패턴은 플레이어가 에어드랍 포인트를 얻는 데 도움이 됩니다.
게임 다이렉트: t.me/dogsjump_bot
z2048
"z2048"은 플레이어가 더 높은 값을 형성하기 위해 슬라이딩하여 블록을 이동하고 병합하도록 도전합니다. 목표는 보드가 가득 차기 전에 가장 높은 수의 사각형에 도달하는 것입니다.
게임 다이렉트: t.me/zypher2048bot
보조 점프
어시스턴트 점프(Assistant Jump)는 플레이어가 닌자 캐릭터를 조종하여 플랫폼 사이를 점프하고 다트를 모아 포인트를 획득하는 텔레그램 기반 게임입니다. Telegram 및 온체인 기술과 게임의 통합은 역동적이고 검증 가능한 게임 경험을 보장합니다.
게임 다이렉트: t.me/assassinsjump_b...
스틱캣
Stick Cat에서 플레이어는 막대기를 늘려 플랫폼 사이의 간격을 연결하여 고양이가 앞으로 나아갈 수 있도록 합니다. 점프에 성공하면 점수가 주어지며, 길이를 잘못 판단하면 실패하게 됩니다.
게임 다이렉트: t.me/zStickCatBot
10개의 섬 반지
Ten Sum Rings는 퍼즐 TG 게임입니다. 게임에서 플레이어는 숫자 그리드를 사용해야 합니다. 목표는 합이 10인 인접한 숫자 그룹에 동그라미를 치고 나면 숫자가 사라지고 점수가 높아집니다. 정기.
게임 다이렉트: t.me/TenSumRingsBot
에어드랍 전투
공중 투하 전투(Airdrop Battles)는 항공기 전투 미니 게임으로, 플레이어가 항공기를 조종하여 적군을 격추하면 보상으로 포인트를 획득하고 공격력을 강화할 수 있습니다. 항공기의 체력이 0이 되면 게임이 종료됩니다.
게임 다이렉트: t.me/AirdropBattlesB...
큰고래
플레이어가 물고기를 제어하여 화면 하단으로 떨어지고 유사한 물고기와 합쳐져 더 커지는 기술 및 전략 미니 게임입니다. 목표는 장애물에 부딪히지 않으면서 가장 큰 물고기가 되는 것입니다.
게임 다이렉트: t.me/zBigWhaleBot
암호화폐 럼블
매치 3 RPG 게임입니다. 매치 3을 사용해 공격하고 충전하여 상대를 물리치고 보상을 받으세요. 이 게임은 고전적인 블록 매칭 규칙과 SLG 메커니즘을 결합합니다. 플레이어는 영웅을 소환하여 싸우고, 보상을 받아 레벨을 올리고, 새로운 영웅을 소환합니다.
크립토 럼블(Crypto Rumble) 게임은 지난해 말 이스탄불에서 열린 BNB 체인 해커톤에서 자이퍼 네트워크(Zypher Network) 팀이 출시한 게임으로, 이번 해커톤에서 이 게임으로 1위를 차지했다는 점을 언급할 만하다.
이 게임은 현재 TG 버전 출시를 앞두고 있습니다.
위에서 언급한 게임 외에도 카드 게임 Divine Cataclysm: Oblivion( dc.game/ ), 카드 게임 Poker Base 등을 포함하여 일부 웹 게임도 출시했습니다. 동시에, 점점 더 많은 개발자가 Zypher 생태계에 참여함에 따라 점점 더 많은 TON 미니 게임이 시장에 출시될 것입니다.
도구 응용
Zytron Bridge, Zytron DEX 등.
3. 경제생태학
3.1 토큰 경제 모델(일시적으로 $ZYPHER로 대체됨)
$ZYPHER는 Zypher 경제 시스템의 중요한 자산이며 잠재적인 적용 시나리오는 다음과 같습니다.
증명 채굴: $ZYPHER는 플레이어와 채굴자에게 네트워크 유틸리티를 촉진하고 진정한 탈중앙화 DePin을 장려하도록 보상하며, 탈중앙화 ZK 채굴 및 컴퓨팅을 위한 다양한 하드웨어를 지원하는 동시에 온체인 셔플링 zk 서비스와 같은 게임 내 기능을 제공합니다.
거버넌스: $ZYPHER 보유자는 거버넌스 결정에 투표하고 DAO/재단 라이브러리, 자금 위원회, 게임 내 세율, 보상률 등과 같은 제안에 대한 결정에 참여할 수 있습니다.
경제적 보장: $ZYPHER는 zk 서비스(Eigen Layer 및 Bounce Bit AVS로 등록됨)의 암호경제적 보안을 강화하기 위해 LST/LRT 헤비 스테이킹 대한 보상으로 사용될 수 있습니다.
게임 수익 공유: $ZYPHER 스테이킹 플랫폼의 범용 게임 토큰 형태로 게임 수익을 재분배하는 거버넌스 결정을 통해 지원되는 게임 확장의 혜택을 누릴 수도 있습니다.
동시에 Zypher의 게임 플랫폼에는 플랫폼의 다양한 게임에서 사용할 수 있는 범용 게임 토큰(ETH/LST 지원)으로 구동되는 자립형 인센티브 모델이 있습니다.
3.2 스테이킹 핵심으로 하는 경제생태
Zypher Network는 스테이킹 기반으로 일련의 경제 모델을 확립했습니다. 네트워크의 사용자와 채굴자 모두 스테이킹 통해 자원을 확보하고 수입을 늘릴 수 있습니다. docs.zypher.network/...
l 광부
Zypher 네트워크에서 채굴자는 네트워크에 컴퓨팅 성능을 제공하는 데 중요한 역할을 합니다. 분산형 컴퓨팅 채굴자는 함께 오프체인 컴퓨팅 네트워크를 형성합니다. 채굴자가 되려면 PoS 형태로 특정 토큰을 스테이킹 해야 합니다. Zypher 네트워크는 귀하에게 zkp 작업을 할당하고 컴퓨팅 작업(PoW)을 완료하면 보상을 받게 됩니다.
채굴자가 더 많은 토큰을 스테이킹 네트워크가 작업을 할당할 확률이 높아지고 단일 작업에 대한 보상도 높아집니다. 한편, 토큰 스테이킹 채굴자들의 악행을 제한하는 경제적 문턱이 될 것입니다.
l 플레이어
플레이어 사랑의 관점에서 볼 때 스테이킹 토큰은 일부 고품질 게임에 액세스할 수 있으며, 고품질 온체인 게임에 무료로 참여할 수 있는 기회를 얻을 것으로 예상됩니다.
동시에 토큰을 스테이킹 더 나은 게임 서비스와 혜택을 더 많이 누릴 수 있다는 의미이기도 합니다. 예를 들어, 사용자가 더 많은 토큰을 스테이킹 게임 및 온체인 거래 시 게임의 증명이 더 빨리 생성됩니다. 게임 경험이 향상될수록 더 많은 보상을 수령하다 수 있습니다.
경제적 수단을 통해 채굴자와 플레이어가 스테이킹 에 보다 적극적으로 참여하도록 촉진하고, 네트워크를 촉진하여 스테이킹 규모를 신속하게 형성할 수 있으며, 이는 토큰에 대한 시장 수요를 촉진할 뿐만 아니라 보안과 규모를 향상시키는 데에도 도움이 됩니다. , 궁극적으로 Zypher Network 개발에 긍정적인 피드백을 제공합니다.
3.3 경전철 스테이킹 모델 도입
Zypher Network는 또한 LRT 모델을 경제 시스템에 도입할 계획입니다. 이는 LRT 토큰을 네트워크의 담보로 수락하는 것을 의미합니다. 예를 들어 위에서 언급한 기본 네트워크 스테이킹 LRT 토큰을 통해 수행되어 토큰의 자본 활용도를 크게 향상시킬 수 있습니다. . 금리, 유동성.
게임 관점에서 볼 때 게임 로직과 경제 모델은 모두 Zytron 엔진에 내장되어 있으므로 게임이 LRT 모델과 깊이 중첩되고 결합되어 더욱 혁신적이고 추진력 있는 경제 모델을 구축할 수 있습니다. 동시에 Zytron 엔진은 자동화된 탈중앙화 게임 길드와 유사하게 게임 토큰 교환을 위해 LRT 토큰을 허용하여 게임 경제 생태계에 유동성과 가치를 추가로 주입하고 토큰 채택을 가속화할 것입니다. 이를 바탕으로 게임의 무결성과 투명성도 더욱 확보될 것으로 기대된다.
4. 경쟁 제품 트랙
이러한 시장 사이클에서는 Zypher Network 외에도 게임 인프라 트랙에서 잘 알려진 프로젝트로는 Mud 및 Dojo가 있습니다.
진흙
MUD는 작년에 매우 인기 있는 게임 엔진으로, 이더 메인 네트워크 외에도 다른 지원 언어를 사용하는 모든 EVM 호환 온체인 에서 원활하게 작동할 수 있습니다.
엔진 내부에서 구조화된 데이터 관리를 제공하고 Store 데이터베이스를 사용하여 온체인 데이터 저장 및 관리를 보다 효율적으로 만들어 복잡한 애플리케이션 개발에 매우 유용합니다. 동시에 "World"프레임 통해 MUD 엔진은 무상태 논리 파티션 관리를 구현하고 여러 계약 간의 상호 작용 및 협업을 지원하며 개발자의 유연성을 향상시킬 수 있습니다. 이를 기반으로 자동 검사 및 빠른 데이터 동기화를 지원하며, 데이터 접근 및 프런트 엔드 동기화를 용이하게 하기 위해 SQL을 포함한 다양한 쿼리 도구를 제공합니다.
MUD 엔진은 EVM(이더 Virtual Machine)을 기반으로 구축되어 이더 생태계와 호환 가능한 체인을 최대한 활용합니다. 이 아키텍처는 MUD 엔진을 특히 데이터 관리에 적합하게 만들고 온체인 데이터베이스를 통해 구조화된 데이터 관리를 달성합니다. Store. 기존 이더 생태계의 개발자에게 더 적합합니다. MUD의 논리적 파티션은 "World"프레임 에 의존합니다. 이 상태 비저장 논리적 관리는 개발의 유연성을 높이지만 EVM의 성능 및 확장 기능에 의해 제한될 수도 있습니다.
Zypher Network는 EVM과 독립적인 기술 경로를 채택했습니다. Zytron Layer3 엔진을 기반으로 Zypher Network는 EVM의 본질적인 한계에 영향을 받지 않는 유연하고 고도로 맞춤화된 온체인 환경을 제공하는 동시에 ZKP 솔루션은 개인 정보 보호 및 보안 성능에서도 우수할 것으로 예상됩니다. 특히, 중앙화된 서버에 의존하지 않고 오프체인 계산과 온체인 검증의 효율성을 더욱 최적화함으로써 Zypher Network는 더욱 발전했습니다.
도장
Dojo는 온체인 모든 게임 내 자산, 사용자 작업 및 트랜잭션이 발생하는 고품질 게임을 만들 수 있는 툴킷을 개발자에게 제공하는 온체인 검증 가능한 온체인 게임 엔진입니다.
엔진은 Cairo의 ECS 아키텍처를 기반으로 하여 게임 로직 설계 및 개발을 보다 효율적으로 만들고 복잡한 게임 환경에도 적합합니다. 동시에 Torii 자동 인덱서 및 Katana 순서 구성 요소는 게임의 실시간 성능 및 데이터 처리에 대한 우수한 지원을 제공할 수 있습니다. 또한 개발자를 위한 도구 체인 지원을 제공합니다. 예를 들어 Sozo 도구 체인은 편리한 개발 및 배포 프로세스를 제공하여 개발 임계값을 낮춥니다.
Dojo와 Zypher는 모두 zk 기반 솔루션이지만 전자의 한계는 언어 종속성, Cairo이며 상대적으로 말하면 Layer3에 대한 Zypher의 사용자 정의 및 모듈 지원이 더 유연합니다.
전체적으로 MUD, Dojo, Zypher Network 등 각각의 솔루션에는 고유한 장점과 강점이 있습니다. 그러나 상대적으로 말하면 신흥 엔진으로서 Zypher Network는 솔루션 및 기술적 수단 측면에서 산업 발전의 내러티브에 더 부합하고 더 발전했으며 더 많은 분야로 확장될 것으로 예상됩니다.
생태학적 관점에서 보면 Zypher Network는 현재 TON 생태계와 깊게 연결되어 있으며 텔레그램을 통해 대량 활동적인 플레이어를 확보했으며 게임 생태계는 다른 경쟁 제품 생태계보다 더 활성화되어야 합니다.
4. 주목할만한 점
풀체인 게임과 자율 세계는 블록체인 게임 시장의 주요 개발 추세가 되고 있습니다. 사실 이 트랙은 아직 완전한 솔루션을 갖추고 있지 않으며 전체 인프라 프로젝트 수가 많지 않습니다. 그리고 more Advanced 이 트랙에서 솔루션이 돋보일 수 있다는 것은 Zypher Network가 더 넓은 시장의 지원을 받고 있으며, 생태학적 게임, 사용자 및 개발자 가치의 지속적인 성장으로 향후 가치도 계속 높아질 것으로 예상된다는 것을 의미합니다. .
TON 생태계 측면에서만 보면 TON 생태계가 업계의 이슈 자리잡고 있다. 특히 바이낸스 등 주요 거래소에는 캣티젠(Catizen), 햄스터 컴뱃(Hamster Kombat) 등 이슈 게임이 자주 출시되면서 텔레그램의 인기에 불이 붙고 있다. 다양한 개발사들의 유입과 주목도 집중으로 게임 시장의 새로운 진입로가 될 것으로 기대된다. 이 단계에서 점점 더 많은 개발자가 TON에 쏟아져 사용자와 관심을 끌기를 희망합니다.
Zypher Network는 현재 Cocos Creator와의 통합을 통해 게임 개발자가 낮은 임계값으로 TON 생태계에 진입할 수 있는 중요한 채널을 제공하고 있습니다. TON 초기 시장의 레이아웃과 심층적 결합을 통해 개발자 커뮤니티의 흡수를 가속화할 것이며, 생태학적 애플리케이션의 지속적인 혁신과 일련의 기대로 TON 생태계에서 사용자와 관심을 더욱 끌 것으로 예상됩니다. 에어드랍. 결과적으로 이는 Zypher Network가 개발자, 암호화폐 투자자 또는 플레이어에게 중요한 가치 하락임을 의미하기도 합니다.
장기적으로 Zypher Network의 서버 추상 내러티브는 특별한 관심을 받을 가치가 있습니다. 이 혁신적인 솔루션은 현재의 게임과 DApp의 운영 방식을 근본적으로 개선하고, 새로운 Web3 스택 패러다임을 만드는 중요한 원동력이 될 것으로 기대됩니다. 기술이 지속적으로 향상됨에 따라 Zypher Network는 게임 인프라 분야에서 두각을 나타낼 뿐만 아니라 서비스로서의 앱 체인(App Chain as a Service) 및 기타 분야와 같은 다른 차원의 인프라와 경쟁하기 위해 더 넓은 범위의 애플리케이션 분야로 확장될 수도 있습니다. 이러한 개발 추세는 Web3 생태계에 더 많은 가능성과 혁신 기회를 가져올 것입니다.