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이더리움에 대한 토론

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이더리움을 단순히 기업에 비교하거나 기업으로 보는 것은 블록체인 기술에 대한 중대한 오해를 나타낸다. 이더리움은 단순한 기업이나 플랫폼이 아니라, 새로운 사회적 및 경제적 조직 방식을 반영하는 탈중앙화된 생태계를 구현한다.

이는 이더리움이 단일 실체가 아니라 수많은 개인과 조직이 참여하고 협력하는 네트워크라는 것을 의미한다. 많은 사람들이 '왕' 또는 'CEO'와 같은 역할을 숭배하는 경향이 있지만, 이는 사토시 나카모토의 블록체인 설계 본래 의도와 상충된다. 이더리움의 진정한 가치는 중앙화된 의사결정 기구가 아닌 커뮤니티의 집단적 지혜와 기여에 있다.

이더리움을 기업에 비교하는 것은 그 탈중앙화된 본질을 간과한다. 이는 단순히 운영 메커니즘을 단순화할 뿐만 아니라 탈중앙화 금융(DeFi) 등 혁신 분야에 미친 깊은 영향을 간과한다. 이 분야의 발전은 전통적인 금융 시스템에 도전하고 신뢰, 가치, 소유권에 대한 글로벌 개념을 재정의한다.

물론 모든 경제는 발전 과정에서 고유한 과제와 장애물에 직면할 것이다.

에터리즘과 마태효과

에터리즘은 불가피하게 마태효과 문제에 직면할 것이다. 이 문제는 에터리즘에만 국한되지 않으며, 모든 형태의 소유권에 걸쳐 있는 근본적인 문제와 관련된다. 우리는 이더리움을 합의와 기여에 기반한 공동 소유의 한 형태로 볼 수 있으며, 전통적인 사유 또는 국가 소유권이 아닌 탈중앙화되고 커뮤니티 주도적인 공공 자원을 나타낸다.

간단히 말해, '큰 물고기가 작은 물고기를 먹는' 현상이 에터리즘 내에 존재한다. 에터리즘 초기 단계에는 사회 자원이 상대적으로 풍부하고 모두가 유사한 출발점에서 시작했기 때문에, 이 시스템은 생산성 발전을 크게 촉진했다. 투자나 노력을 통해 밝은 미래를 구상할 수 있었으며, 초기 투자 및 개발 단계에서 많은 사람들이 급속한 부의 축적을 경험했다.

그러나 에터리즘이 중기 발전 단계에 접어들면서 대규모 자본의 규모의 경제 이점이 나타나기 시작했다. 이 시점에서 자본이 적거나 없는 개인들은 대규모 자본의 압박을 분명히 느끼게 된다. 예를 들어, 코카콜라는 시장 점유율을 활용하여 생산 비용을 낮추어 신규 진입자가 동일한 시장에서 경쟁하기 어렵게 만든다. 갑작스러운 재앙이나 산업 변혁이 없다면 대기업은 거의 무적이다. 따라서 '이더리움 킬러'라는 주장은 우스운 것으로 보인다. 또한 대기업은 가스 수수료 인상과 같은 '악의적' 전술을 사용하여 새로운 Layer 1 프로젝트를 억압할 수 있다. 많은 대기업은 초기에 손실을 감수하며 시장 점유율을 확대하고 독점을 구축했기 때문에, 많은 사람들이 '돈 벌기가 점점 어려워지고 있다'고 느낀다.

치열한 시장 경쟁에도 불구하고, 전반적인 경쟁의 성격은 상대적으로 '문명화'되어 있다. 자원이 이전만큼 풍부하지 않지만, 대부분의 사람들은 여전히 생활할 수 있다. 이는 비탈릭 부테린이 찰스 호스킨슨이 주장하는 전통적인 사유 또는 국가 모델 대신 탈중앙화되고 커뮤니티 주도적인 공공 자원을 선택했기 때문이다. "청소부와 CEO가 같은 회의에 앉는 것은 수치스러운 일이다 - 찰스 호스킨슨."

이더리움 시스템의 후기 단계

자원이 더 희소해짐에 따라 대규모 자본의 행동이 부적절해지기 시작한다. 이 시점에서 작은 물고기는 더 이상 큰 물고기에 의해 소비될 수 없게 되어, 대형 플레이어들 간의 자원 경쟁이 시작되며, 공식적으로 공개 체인 간 경쟁이 시작된다. 비전과 실행력을 겸비한 공개 체인이 더 나은 발전 기회를 얻게 되며, 일반적으로 Layer 2 프로젝트로 지칭된다.

예를 들어, 많은 봉건 왕조는 초기 단계에 전쟁으로 인한 인구 감소를 경험했으며, 이로 인해 지주와 평민 모두 토지를 소유할 수 있었다. 그러나 시간이 지남에 따라 지주들은 다양한 수단을 동원하여 토지를 계속 빼앗았다. 온건한 방법에는 자연재해로 인해 견디지 못하고 저가에 토지를 팔아야 하는 농민들로부터 토지를 매입하는 것이 포함되었고, 악의적인 방법에는 정부 당국과 결탁하여 사기와 협박을 통해 권력을 확장하는 것이 포함되었다.

사용된 방법에 관계없이, 결과는 종종 유사하다: 평민들은 점점 더 적은 토지를 소유하게 되고 지주들은 더 많은 토지를 축적한다. 시간이 지남에 따라 지주들은 황제의 권위에 도전할 수 있는 강력한 세력을 형성하면서 평민들을 더 착취한다. 재난이 닥치고 평민들이 더 이상 생존할 수 없게 되면, 그들은 종종 반란을 선택한다. 또는 재정적 어려움에 직면한 황제가 권력을 강화하려 할 때, 지방 군벌들도 반란의 깃발을 들어 올릴 수 있다. 이 두 가지 시나리오는 종종 얽혀 있다.

결국 구 왕조가 붕괴하고, 평민들은 수세기 동안 암흑의 시대에 빠지게 된다. 새로운 왕조가 등장할 때까지 역사의 순환이 반복된다. 역사의 순환적 성격은 인간 경제의 다양한 '시스템'이 변화하지 않는 한, 마태효과가 지속될 것임을 나타낸다. 기술 산업에서 우리는 이 현상을 수없이 경험하거나 목격했다. 이 주제가 멀게 느껴질지라도, 우리는 여전히 역사적 과정의 초기 단계에 서 있다.

선한 자본가와 체계적 문제

많은 사람들은 자본가나 지주 중에 선한 개인이 있다고 믿지만, 이는 사실이다. 그러나 자본주의 또는 이더리움 시스템을 뒤엎는 문제는 자본가의 도덕성에 달려 있는 것이 아니라 자본주의 메커니즘 자체에 달려 있다. 장마지가 황실랑에게 말했듯이, "당신이 없다는 것이 내게 가장 중요하다." 자본가의 도덕성이 핵심 요인이 아니다. 대신 보다 본질적으로 선한 성향을 가진 사람들이 사고방식을 전환하기 쉬울 것이며, 경직된 마음가짐을 가진 사람들은 변화하기 어려울 것이다.

자본주의와 부의 창출 및 이전

또 다른 중요한 점은 자본주의 또는 이더리움 시스템의 근본적인 목적이 생산이 아니라는 것이다. 이에 대해 논의하기 전에 우리는 합의에 도달해야 한다: 부의 성장에는 두 가지 방법이 있다: 창출과 이전.

창출, 즉 생산은 '케이크'를 키우는 과정이다. 원시 사회에서 사람들은 자연 열매를 채집하는 것에 국한되었지만, 농업 사회의 등장과 함께 경작법을 배우기 시작했고, 이는 인류 사회의 큰 도약을 의미했다.

이전, 즉 약탈에는 합법적 및 불법적 형태가 모두 포함된다. 예를 들어, 무역을 통한 이익 창출은 합법적인 부의 이전이지만, 전쟁을 통한 약탈은 폭력적인 약탈행위이다. 전반적으로 부의 이전은 제로섬 게임이다. 한 당사자의 부의 증가는 필연적으로 다른 당사자의 감소를 의미하며, 따라서 갈등을 심화시킨다.

따라서 조화로운 사회 발전을 달성하기 위해서는 부의 이전보다는 생산의 성장에 우선순위를 두어야 한다. 그러나 많은 초기 Layer 1 프로젝트들은 발전 과정에서 '영웅'에서 '용'으로 점차 진화했다. 비탈릭 부테린의 '이전'에 대한 혐오 덕분에 이 문제가 일부 Layer 2 프로젝트에서 다시 부각되고 있다.

자본주의의 핵심 목적

자본주의 논의로 돌아가면, 그 핵심 목적은 자본 증식, 즉 마태효과라고 불리는 모든 수단을 동원한 부의 축적이다. 초기 자본주의 시대에 자본가들은 일반적으로 생산에 주력했는데, 사회의 총 부가 제한적이었고 생산 증대를 통해서만 급속한 부의 축적이 가능했기 때문이다. 이를 '첫 번째 황금알'이라고 한다.

그러나 자본이 일정 규모에 도달하면 자본가들은 지름길을 모색하게 된다. 생산은 부를 창출할 수 있지만, 그 과정이 느리고 노력 집약적이다. 여기에서 금융이 등장한다. 가장 일반적인 형태는 탈중앙화 거래소(DEX)와 다양한 대출 센터이다. 예를 들어, 내가 당신에게 돈을 빌려주고 이자를 받거나, LSDFI 또는 LRTFI에 예치하여 이자 보조금을 받는 것이다. 자본이 상대적으로 작을 때는 이자의 효과가 뚜렷하지 않지만, 자본 규모가 커지면 이자로 인해 '재정적 자유'를 누릴 수 있다. 예를 들어 1억 원의 자산이

요약하면, 레이어 2 프로젝트 간 경쟁이 시작되었으며, 각각 다른 방향을 모색하고 있습니다. 현재 가장 실현 가능한 경로는 소비 창출입니다. 따라서 나는 #BASE를 선택했는데, 이는 오프체인에서 10억 명의 사용자를 블록체인 생태계로 유치하여 탈중앙화, 보안, 효율성, 신속성 등의 특징을 통해 사용자 습관을 변화시켜 현대 경제 시나리오를 활성화하는 것을 목표로 합니다. 이러한 잠재력은 매력적이며, 단순한 부의 재축적 이상을 의미합니다. 어떻게 이를 놓칠 수 있겠습니까?

소니, 코인베이스, 크라켄(Kraken) 등 강력한 플레이어들도 이 경쟁에 참여하면서 과정이 분명 매력적이며, 마태효과의 생생한 예를 보여줍니다. 방관하고 무지한 채로 있다면 - "보이지 않고, 과소평가되고, 오해받으며, 너무 늦게" - 어떻게 최종적인 운명을 피할 수 있겠습니까?

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