작성자: Weilin, PANews
"탭하여 적립" 포인트 적립 게임은 의심할 여지 없이 올해 암호화 시장의 이슈 트렌드 중 하나이며 Telegram 및 TON 블록체인 네트워크의 인기를 성공적으로 촉진했습니다. 예를 들어 Hamster Kombat는 9월 에어드랍 전에 3억 명 이상의 플레이어를 유치했다고 주장했습니다. 이 열풍의 기원을 추적해 보면, 올해 1월 1일에 출시된 Notcoin을 획득하는 탭 게임이 의심할 여지없이 Telegram에서 게임을 획득하는 탭의 창시자입니다. 5월에 출시된 NOT 토큰의 시총 6월에 거의 30억 달러에 달했습니다.
11월 1일 PANews는 두바이에서 열린 TON 생태 컨퍼런스인 The Gateway에서 Notcoin 창립자 Sasha Plotvinov를 인터뷰하여 Notcoin의 창업 개념, 토큰 가격 변동, TON 생태계의 현재 상태 및 Notcoin이 경쟁이 치열한 시장에서 어떻게 경쟁할 수 있는지에 대해 논의했습니다. .지속적인 성장을 유지합니다.
Sasha는 단순히 다른 사람의 게임 플레이를 따라하는 것은 실제로 성공하기가 매우 어렵다고 말했습니다. Notcoin은 이제 게임 퍼블리셔 역할도 수행합니다. 그는 Notcoin이 커뮤니티에 초점을 맞춤으로써 하나의 문화, 사실상 "컬트"가 될 만큼 충분한 깊이를 갖고 있다고 믿습니다. Web3의 대량 채택을 달성하는 열쇠는 첫째, 모든 진입 장벽을 제거하고, 둘째, 바이럴 메커니즘을 제거하고, 마지막으로 제품에 대한 진정성 있고 개인화된 경험을 유지하는 것입니다.
제품 관리자의 과제: 예기치 않게 Notcoin이 온라인에 접속한 지 이틀 만에 충돌이 발생했습니다.
Sasha는 제품 관리자로 경력을 시작했으며, 이 역할을 통해 많은 귀중한 교훈을 얻었습니다. 그는 제품 관리자로서 초기에 겪었던 가장 큰 어려움은 자신이 생각할 수 있는 모든 것이 출시 후에 예상대로 작동하지 않는다는 점이라고 말했습니다. 많은 가정이 실제로 작동하지 않습니다. 괜찮습니다. 이 "불확실성"은 개발 과정에서 피할 수 없는 부분입니다.
그는 낫코인이 출시된 다음 날인 1월 2일에는 인기에 힘입어 애플리케이션이 거의 하루 종일 다운됐다고 회상했다. 팀은 오전 8시부터 오후 11시까지 문제를 해결하기 위해 노력했지만 성공하지 못했습니다. 다음날에도 앱이 여전히 제대로 작동하지 않았습니다. "우리는 '우리가 무엇을 할 것인가?'라고 생각하고 있었습니다. 하지만 우리도 많은 것을 배웠습니다. 그래서 우리는 이것을 예상했지만 이렇게 될 것이라고는 예상하지 못했습니다."라고 사샤는 말했습니다. "솔직히 우리는 Notcoin 이전에는 트래픽이 많은 애플리케이션에 대한 경험이 없었기 때문에 모든 것이 무너졌을 때 스스로 배우고 처리해야 했습니다."
Notcoin의 역사를 추적해 보면, 비공개 테스트를 위해 2023년 11월 Telegram 내에서 처음 출시되었습니다. 처음에 이 게임은 일시적인 바이러스 현상이 되는 것 외에는 명확한 목적 없이 밈 코인으로 판매되었습니다. 당시 Notcoin은 몇 주 만에 650,000명 이상의 사용자를 유치했습니다. 올해 1월 1일 Notcoin이 공식 출시된 후 첫 주에만 500만 명 이상의 플레이어가 가입했습니다.
올해 1분기에는 Notcoin이 Telegram과 TON의 인기를 이끌었습니다. Telegram은 현재 수억 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있으며 TON은 현재 수백만 명의 총 사용자를 보유하고 있습니다. 실제로, Notcoin을 만들 때 Sasha와 그의 팀은 어떤 종류의 연결을 설정하고 일부 사용자를 다른 플랫폼으로 안내하는 방법에 대해 실제로 오랜 시간을 보냈습니다.
그들은 다양한 접근 방식을 시도했지만 어느 시점에서 모든 진입 장벽을 제거하면 된다는 것을 깨달았습니다. Telegram 사용자의 경우 Web3에 들어가기 위해 지갑, 가스비 등 복잡한 프로세스를 시작할 필요가 없습니다. 혜택을 받으면 암호화와 Web3의 전체 생태계를 탐색하려는 동기가 더 커질 것입니다. Sasha는 당시 많은 Web3 게임이 신규 사용자에게 너무 복잡했기 때문에 이것이 일종의 혁신이라고 믿습니다.
Sasha와 그녀의 팀은 프로세스를 최대한 간단하게 만들기로 결정했습니다. “우리는 사람들이 채굴 하거나 토큰을 얻는 것을 좋아한다는 것을 알고 있으므로 여기서 핵심은 탭이 아니라 채굴 에 적합한 메커니즘에 가깝다고 생각합니다. 우리는 사람들이 다양한 방법으로 채굴 할 수 있다는 것을 이해합니다. 그들의 잔액 커지는 것을 확인하면, 어느 시점에 우리는 그들에게 '지금 잔액 민트 싶다면 언제든지 그렇게 할 수 있습니다'라고 말할 것입니다."

텔레그램의 강력한 사회적 속성을 활용하여 TON 생태계는 여전히 블루오션이라고 믿습니다.
Notcoin은 TON 네트워크에서 강력한 Web3 기술 응용 시나리오가 되었습니다. Sasha는 TON 네트워크 개발을 선택한 이유에 대해 이야기하면서 이러한 결정은 Telegram 플랫폼 자체의 강력한 사회적 속성과 개방성에서 비롯되었다고 말했습니다. 텔레그램은 암호화폐 앱과 미니 게임을 플랫폼에 직접 내장할 수 있는 독특한 생태계를 제공합니다.
"기회는 매우 분명합니다. '비밀 비법'이나 그런 것은 없습니다. 우리는 여기서 기회를 이해하기 위해 기본 사항을 연구하는 데 충분한 시간을 보냈습니다."
3년 전, TON에는 프로젝트가 거의 없었고 스마트 계약, 토큰, NFT도 없었을 때 Sasha는 TON에서 기회를 발견했습니다. "아무 활동도 없는 벌거벗은 체인과 같다고 상상할 수 있습니다. 바로 그때부터 시작했기 때문에 당연히 재단 및 다른 프로젝트와 긴밀한 관계를 맺고 있습니다. TON을 구축하는 모든 팀은 우리의 것입니다. 분명히 우리는 모두 처음부터 시작했습니다. 우리 모두는 지금까지 결코 유망하다고 생각되지 않았던 환경에서 시작했습니다."
그의 견해로는 App Store나 Google Play Store에 게임을 게시하는 등 지금 게임을 개발하려면 사용자의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 많은 경쟁자와 마주하게 될 것입니다. 이로 인해 눈에 띄는 것이 매우 어렵습니다. 그러나 Telegram에서는 이제 제품 시장에 적합한 제품을 출시하는 것이 쉬우며 사용자는 이를 좋아하고 사용하며 원하는 제품에 대해 기꺼이 비용을 지불할 의향이 있습니다. 그는 "이곳은 정말 블루오션이고 현재 여기에는 경쟁자가 거의 없다. 가장 먼저 진입하는 것이 매우 유리하다"고 말했다.
NOT 토큰 정보: 발행은 매우 분산되어 있으며 고래가 조작하기 어렵습니다.
올해 5월 NOT은 바이낸스에 상장되어 광범위한 시장의 주목을 받고 거래량을 크게 늘렸습니다. 하지만 최근 NOT의 가격이 조정되었습니다. 또한 가격 변동과 관련하여 가격 안정을 위해 개입하는 알려진 지지자 또는 "고래"가 있습니까?
이 질문에 대해 Sasha는 Notcoin의 발행이 매우 광범위하고 분산되어 있기 때문에 고래가 Notcoin의 가격을 조작하는 것은 기본적으로 어렵다고 말했습니다. 즉, 대량 의 사용자가 있고 1,150만명이 토큰을 수령하다. 이는 많은 사용자가 매우 적은 점유율 의 토큰을 보유하고 있으며 가격을 조작하려면 1억 달러 이상을 보유한 사람과 같은 슈퍼 고래가 되어야 하며 통화를 완전히 이해하지 못한 채 토큰을 구입할 만큼 미친 사람이어야 함을 의미합니다. “고래들은 보통 그곳에서 많은 것을 통제할 수 있고 락업 기간 등 모든 유통 상황을 이해할 수 있기 때문에 VC 코인을 선호합니다. 하지만 Notcoin에는 락업 기간이 없고 모든 토큰이 처음에 배포됩니다.”
사샤는 "전성기에는 24시간 거래량이 약 45억 건에 이르렀다. 이렇게 리스크 자산의 가격을 통제하려면 얼마나 많은 자본이 필요한가? 거의 믿기 어려울 정도"라고 말했다.
Sasha는 여름에 NOT에 대한 시장 반응이 특별히 활발하지도, 특별히 차갑지도 않다고 설명했습니다. 그는 이것이 많은 사람들이 주저하는 지점이라고 믿습니다. "최근 프랑스는 몇 가지 이상한 이유로 Pavel Durov를 체포하기로 결정했습니다. 일부 투자자들은 이를 리스크 으로 간주합니다. 그가 석방되면 투자자와 기업에 대한 투자 리스크 줄어들기 때문에 TON 생태계가 성장할 것으로 예상됩니다. .”
Notcoin의 개발이 항상 순조롭게 진행된 것은 아닙니다. 이전 보고서에서는 Sasha 팀이 AMA에서 NOT의 커뮤니티 할당 점유율 이 95%라고 발표했지만 이후 프로젝트 발표에서는 커뮤니티 점유율 이 78%인 것으로 나타났습니다. Sasha는 이것을 명확히했습니다. “우선, 사람들이 게임을 할 때 일부 Notcoin을 얻습니다. TGE 첫날에 우리는 기본적으로 토큰의 78%를 이들 플레이어에게 배포했습니다. 나머지는 Binance Launchpool, OKX Launchpool, 다음과 같은 채널을 통해 배포되었습니다. Bybit Launchpool의 대략적인 비율은 다음과 같습니다: Binance 4%, OKX 1.5%, Bybit 1.5% 또한 약 1%에 해당하는 Telegram 지갑과 같은 일부 지갑을 통해서도 활동을 시작했습니다. 약 2%에 더해 이러한 모든 인센티브 경쟁도 상장 과정의 일부입니다.”
“거래소 의 거래자 귀하의 제품을 탐색할 수 있도록 어떤 방식으로든 항상 필요합니다. 따라서 기본적으로 Launchpool이 가장 효율적인 방법입니다. 이것이 우리가 대부분의 토큰을 배포하는 방식이며 결국 약 5개를 보유하게 되었습니다. 향후 몇 년 동안 프로젝트 개발을 위한 토큰의 %로, 우리가 내일 베어장 (Bear Market) 에 진입하더라도 향후 몇 년 동안 프로젝트를 계속 구축하는 것이 여전히 타당할 것임을 보장하고 계속 구축할 수 있도록 해줍니다.”

Sasha는 TON 생태계 컨퍼런스 The Gateway 2024에서 Not Pixel을 소개합니다.
Notcoin의 미래: 문화가 되다
일부 클릭형 게임의 인기가 시들해지고 사용자 유지의 어려움이 최근 시장에서 주목받고 있는 또 하나의 주제입니다.
Sasha는 이에 대해 자신의 의견을 제시했습니다. "다른 접근 방식을 모방하려는 게임은 일반적으로 실패한다고 생각합니다. 사람들은 '다른 탭을 통해 돈을 벌 수 있는' 게임을 하지 않을 만큼 똑똑하기 때문입니다. 사람들은 재미와 감정적 경험을 원하지만, 사람들은 또한 실제 경험도 원합니다. 무언가를 복사하는 경우 , 사람들은 이렇게 생각할 수도 있습니다. 전에 본 적이 있는데 마음에 들지 않고 원하지 않습니다."
특히 Notcoin에는 구체적인 로드맵이 없습니다. 현재 Notcoin은 세 번째 단계(3단계)를 시작했으며, 몇 주 만에 2천만 명 이상의 사용자를 유치한 픽셀 적립 게임 Not Pixel과 같은 더 많은 미니 게임이 출시되었습니다.
Sasha는 Notcoin이 더 이상 단순한 게임 애플리케이션이 아니라 심층적인 커뮤니티가 되었다고 강조했습니다. 여러 게임 프로젝트와 제휴함으로써 Notcoin은 핵심 커뮤니티 구성원에게 더 많은 가치를 반환할 수 있습니다. "지금 우리가 하고 있는 일은 기본적으로 Notcoin 보유자와 Notcoin 커뮤니티를 중심에 두는 것입니다. 이는 현재 Notcoin과 함께 작동하는 모든 게임이 핵심 Notcoin 커뮤니티에 기여하고 있음을 의미합니다."
Sasha는 예를 들어 Not Pixel 토큰의 20%가 Notcoin 보유자와 Notcoin 커뮤니티에 배포될 것이라고 언급했습니다. 우리는 자신만의 아바타와 맞춤형 배경을 갖고 다양한 게임을 플레이할 수 있는 게임 프로필 등 제품 관점에서 더욱 매력적으로 만들고 싶습니다. 예를 들어, Not Pixel을 플레이하고 첫 번째 100픽셀 페인팅을 완료했다고 가정하면 우리는 귀하에게 몇 가지 성취 보상을 제공할 것이며, 이를 통해 결국 귀하는 더 많은 핵심 커뮤니티 구성원이 될 수 있습니다. "
Notcoin은 커뮤니티를 중심으로 구축되었을 뿐만 아니라 점차적으로 게임 퍼블리셔의 역할에 통합되었습니다. "우리는 다른 게임을 돕습니다. 현재는 두 게임뿐입니다. 올바른 콘텐츠를 구축하고 원활하게 출시하도록 돕습니다. 해당 게임을 커뮤니티에 소개하고 코드 측면이든 다른 많은 측면이든 구성 측면에서도 도움을 줍니다. . 그러나 결과적으로 모든 게임 출시는 Notcoin 커뮤니티에 기여하게 될 것입니다."
Sasha는 Notcoin이 원래 애플리케이션이었다고 믿지만 이제 Notcoin은 더 이상 단순한 애플리케이션이 아니라 커뮤니티입니다. “'심심한 원숭이 (BAYC)'라고 생각할 수 있습니다. 레스토랑, 버거 등을 포함하여 매우 광범위할 수 있습니다. 때로는 전체 생태계가 하나의 문화가 될 만큼 매우 광범위할 수 있습니다. 사람들이 Notcoin의 가치가 자신과 공감한다고 느낄 때 실제로 우리 중 일부에게는 좋은 의미로 '컬트'가 됩니다."
대량 채택의 핵심: 채택 장벽을 제거하고 입소문을 수용합니다.
Notcoin은 현재 주로 TON 생태계를 기반으로 하고 있지만 Sasha는 팀이 향후 프로젝트를 다른 블록체인으로 확장하는 데 독점적이지는 않다고 말했습니다. TON 개발에 관해 Sasha는 사용자가 암호화폐에 적응하고 신뢰하려면 더 많은 시간이 필요하다고 말했습니다. 암호화폐 등에 돈을 투자하세요. "지금 우리가 보고 있는 것은 실제로 실질적인 영향의 시작일 뿐입니다. 왜냐하면 지금 이 숫자는 단지 숫자일 뿐이기 때문입니다. 그러나 2~3년 후에는 Web3에 실제로 참여하는 사람들을 보게 될 것입니다. 온보딩 프로세스는 Telegram과 TON으로 시작됩니다.”
Sasha는 Web3의 대량 채택을 달성하기 위한 핵심 요소가 있다고 믿습니다. 첫 번째는 모든 장벽을 제거하는 것입니다. 둘째, 메커니즘이 바이러스성인지 확인해야 합니다. "트래픽을 대량 사서 큰 앱을 만들 수는 없다고 생각합니다. 기본적으로 진정한 큰 앱은 모두 자연스럽고 유기적인 성장입니다. 사람들이 플레이하고 싶거나 사용하고 싶어하는 앱을 만들어야 하며, 그러면 사람들이 동기를 부여받게 됩니다. 공유하고, 다른 사람을 초대하는 등의 작업을 수행하는 것만으로도 충분합니다. 따라서 장벽을 제거하고 이를 가능하게 하는 메커니즘을 갖추고 있는지 확인하십시오.
그의 견해로는 진정한 경험을 유지하는 것도 필요합니다. "많은 앱이 다른 앱을 따라하려고 합니다. 괜찮습니다. 하지만 실제로 독특한 것을 만들 수 있다면 더 좋을 것 같습니다. 그리고 일반적으로 사람들은 밈처럼 재미있는 것을 좋아한다고 생각합니다. 사람들이 어떤 감정을 경험할 때 , 소속감이나 특정 밈과 관련된 무언가를 느끼는 것과 같습니다. 또는 특정 게임이나 사물과 관련된 감정은 정말 좋습니다. 따라서 사용자에게 개인화된 경험을 제공할 수 있는 게임을 만들 수 있다면 사람들이 공통된 감정 경험을 공유할 때 커뮤니티가 구축되는 것입니다." 말했다.
인터뷰 말미에 Sasha는 TON 생태계 발전에 대해 매우 긍정적인 기대를 표명했습니다. 그는 "저는 TON이 가장 큰 블록체인이 될 것이라고 예상했는데 이해하기 어렵지 않습니다. 원래는 내년, 어쩌면 올해에도 일어날 것이라고 생각했습니다. 아시다시피 TON은 이제 지갑 1억 개를 넘었고 TON은 매우 빠르게 성장하고 있습니다"라고 말했습니다. 여기서 성장 곡선은 여전히 기하급수적입니다.”
인터뷰를 마치며 사샤는 "기다려보자. 다음에 무슨 일이 일어날지 정말 기대된다"고 말했다.



