SuiPlay0X1: 블록체인을 사용하여 57% 플레이어의 경제 시스템을 재구성하는 2,000억 달러 게임 시장의 새로운 혁명!

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MarsBit
11-27
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우리가 SuiPlay 0X1 휴대용 게임 장치를 발표했을 때 많은 사람들은 그것이 Solana의 Saga 휴대폰과 같은 또 다른 하드웨어 움직임이라고 생각했습니다.

그러나 그들은 요점을 완전히 놓치고 있습니다. 이것은 하드웨어 게임이 아니라 배포 게임입니다.

가장 많은 기기를 판매하는 것이 아니라 게임 유통 자체에 혁명을 일으키는 것입니다.

게임 산업은 음악과 영화를 합친 것보다 더 큽니다.

지금 당장 엔터테인먼트 분야에서 가장 파괴적인 혁명에 대한 그림을 그려 보겠습니다.

게임 산업은 단순히 영화와 음악의 대안이 아니라 글로벌 엔터테인먼트 산업을 블랙홀처럼 집어삼키는 본격적인 경제 초신성입니다.

기술 스택과 Playtron OS를 통해 Sui는 현대 게임 경제를 지원하는 인프라를 제공하여 정교한 디지털 자산 관리와 원활한 사용자 경험을 가능하게 합니다.

출처: @visualcap

전 세계 게임 시장은 2024년까지 2,000억 달러를 넘어설 것이며, 단순히 성장하는 데 그치지 않고 인간이 엔터테인먼트를 소비하는 방식을 근본적으로 변화시키고 있습니다.

영화는 총 816억4천만 달러의 수익을 올렸고, 음악은 307억 달러를 겨우 벌어들였습니다. 게임 수익은 음악의 9배, 영화의 3배에 가깝습니다.

당신은 "그들의 비밀은 무엇인가?"라고 생각할 수도 있습니다.

실제로는 간단합니다. 그들은 단지 게임을 파는 것이 아니라 경험을 파는 것입니다.

게임 산업은 사용자 참여에 대한 코드를 해독했습니다.

2023년까지 글로벌 플레이어 수는 33억 1천만 명을 넘어설 것입니다. 지구 인구의 거의 절반이 가상 세계에 몰입하여 커뮤니티를 구축하고 정체성을 형성하고 있습니다.

그런데 정말 매력적인 점은

2024년 기준 선수의 평균 연령은 36세다. 우리는 몰입형 경험을 갈망하는 가처분 소득이 있는 성숙한 청중에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 그들은 단지 게임을 하는 것이 아닙니다. 그들은 미국인의 61%가 일주일에 최소 한 시간 동안 게임을 하는 등 자신의 삶을 살고 있습니다.

기술 스택과 Playtron OS를 통해 Sui는 현대 게임 경제를 지원하는 인프라를 제공하여 정교한 디지털 자산 관리와 원활한 사용자 경험을 가능하게 합니다.

출처: @PreMortemGames

이것은 단순한 취미가 아니라 생활 방식입니다.

기성세대는 게임을 엔터테인먼트로 보는 반면, 젊은 세대는 게임을 주요 사회 인프라로 봅니다.

Z 세대와 알파는 단지 게임을 하는 것이 아니라 게임을 하며 생활합니다.

2세에서 18세 사이의 어린이 중 거의 80%가 게임을 즐기며, 오락 시간의 30%를 게임을 하며 보냅니다.

게임은 사람들이 단지 게임을 하는 것이 아니라 사람들과 어울리고, 쇼핑하고, 다른 미디어를 소비하는 플랫폼이 되어가고 있습니다.

우리는 매일 몇 시간씩 복잡한 디지털 환경에 몰입하며 적극적으로 참여하는 사용자들로 구성된 글로벌 생태계에 대해 이야기하고 있습니다.

그렇게 함으로써 이들 플레이어는 의도치 않게 복잡한 경제 시스템을 구축합니다.

게임 내 경제의 멈출 수 없는 성장

먼저 규모를 고려하세요 . 플레이어의 57%가 게임 내에서 아이템을 구매합니다.

기술 스택과 Playtron OS를 통해 Sui는 현대 게임 경제를 지원하는 인프라를 제공하여 정교한 디지털 자산 관리와 원활한 사용자 경험을 가능하게 합니다.

출처: @PreMortemGames

이는 소비자 행동의 패러다임 변화입니다.

이 업계는 전통적인 일회성 구매 모델을 플레이어가 가상 자산과 경험에 자발적으로 투자하는 지속적인 대화형 경제로 성공적으로 전환했습니다.

우리가 목격하고 있는 것은 제가 "상호작용 경제"라고 부르는 것, 즉 전통적인 생산 수단뿐만 아니라 플레이어 상호 작용, 창의성 및 집단적 행동을 통해 가치가 창출되는 경제 시스템의 부상입니다.

예를 들어, 많은 국내 거래소 보다 하루에 더 많은 거래를 처리하는 가상 시장인 World of Warcraft의 경매장을 생각해 보십시오.

EVE Online과 같은 게임에서 플레이어는 실제 금융 시스템과 유사한 완전한 경제 구조를 만듭니다. 그들은 디지털 환경에서 복잡한 거래 네트워크를 개발하고, 경제 구역을 구축하고, 기업 구조를 만들고, 심지어 경제 전쟁을 벌였습니다. EVE Online의 경제 시스템은 너무 복잡해서 이를 운영하려면 실제 경제학자를 고용해야 했습니다.

Counter-Strike의 스킨 시장은 또한 수십억 달러 규모의 거래 생태계를 만들었습니다. 이를 지원할 공식 인프라가 전혀 없습니다.

기술 스택과 Playtron OS를 통해 Sui는 현대 게임 경제를 지원하는 인프라를 제공하여 정교한 디지털 자산 관리와 원활한 사용자 경험을 가능하게 합니다.

출처: @pricempire

2026년까지 게임 관련 경제 거래가 3,210억 달러로 급증할 것으로 예상됩니다.

그러나 여기서 가장 중요한 결론은 다음과 같습니다.

이는 단지 인상적인 숫자가 아닙니다. 이는 엄청난 근본적인 문제를 나타내는 것입니다.

전통적인 게임 인프라가 자체 유지에 어려움을 겪는 이유

여기에 고통스러운 진실이 있습니다. 플레이어와 개발자는 결코 해당 목적으로 설계되지 않은 도구를 사용하여 경제 시스템을 구축하려고 필사적으로 노력해 왔습니다.

이러한 복잡한 경제는 모두 게임이 단순한 싱글 플레이어 경험이었을 때 설계된 기술을 기반으로 구축되었습니다.

기존 게임 인프라는 이러한 복잡한 상황을 처리하도록 설계된 적이 없습니다.

수천 달러 상당의 디지털 자산을 거래하는 수백만 명의 플레이어를 처리하도록 구축되지 않았습니다.

플레이어가 월드 오브 워크래프트에서 희귀한 검을 얻거나 Counter-Strike에서 고유 스킨을 얻는다면 정확히 무엇을 갖게 될까요?

이는 중앙 기관에 의해 언제든지 삭제, 수정, 조작될 수 있는 데이터베이스 항목에 지나지 않습니다.

검증 가능한 소유권 증명을 제공하거나 투명한 거래 내역을 유지하도록 설계되지 않았습니다.

결제 시스템?

이는 현대 게임에서 요구하는 지속적인 소액 거래 흐름이 아니라 가끔씩 발생하는 대규모 거래를 위해 설계되었습니다.

기존 결제 시스템을 통해 백만 건의 50센트 거래를 처리해 보면 게임 경제가 왜 어려움을 겪고 있는지 빠르게 이해하게 될 것입니다. 수수료만으로 대부분의 게임 비즈니스 모델을 불가능하게 만들 수 있습니다.

게임 엔진은 아마도 이러한 시스템적 문제의 가장 분명한 증상일 것입니다.

원래는 그래픽 렌더링, 물리적 효과 관리, 몰입형 경험 생성을 위해 설계되었지만 결코 경제적인 플랫폼으로 구상되지 않았습니다.

개발자가 진정한 디지털 소유권을 구현하거나 게임 간 자산 거래를 활성화하려는 경우 이러한 목적으로 설계되지 않은 시스템에 복잡한 해결 방법을 구축해야 합니다.

이는 단지 기술적인 한계의 문제가 아니라 기회를 놓친 문제이기도 합니다.

개발자들은 훌륭한 게임을 만드는 대신 기본적인 경제 인프라를 구축하는 데 수백만 달러를 소비합니다. 모든 것을 지원할 공식 인프라가 없기 때문에 플레이어는 신뢰할 수 없는 제3자 웹사이트를 통해 귀중한 아이템을 거래할 수밖에 없습니다.

이것이 바로 Sui의 기술 스택이 혁신을 일으킬 수 있는 부분입니다.

우리는 근본적으로 다른 시스템, 즉 현대 게임 경제의 복잡성을 처리하기 위해 처음부터 특별히 설계된 인프라 계층을 구축했습니다.

Sui가 최고의 게임 기술 스택을 제공하는 이유

게임의 근본적인 질문은 항상 '무엇이 디지털 자산에 진정한 가치를 부여하는가?'였습니다.

게임에서 가치는 단순히 무언가를 소유하는 것에 관한 것이 아니라 해당 자산 뒤에 숨은 이야기에 관한 것입니다.

Evan: 게임 자산은 본질적으로 계층화되어 있습니다.

검은 단순한 검 그 이상입니다. 서사시 던전에서 전설적인 악당을 물리치는 검입니다. 캐릭터는 단순한 캐릭터 그 이상입니다. 다른 플레이어가 복제할 수 없는 풍부하고 검증 가능한 역사를 지닌 영웅입니다.

전통적인 디지털 자산에는 본질적으로 결함이 있습니다.

대부분의 블록체인은 자산을 정적이고 평면적인 기록으로 취급합니다.

대부분의 NFT는 파일에 대한 링크, 단순한 소유권 증명에 지나지 않으며 의미 있는 맥락이 부족합니다.

하지만 게임에서는 상황이 가장 중요합니다.

게임 자산은 본질적으로 계층화되어 있고 복잡하며 깊게 상호 연결되어 있습니다. 캐릭터는 단순한 이미지 그 이상입니다. 아이템, 경험, 변형, 독특한 스토리를 지닌 살아 있고 진화하는 존재입니다.

자산의 역사, 출처, 여정, 자산이 일부였던 순간이 자산에 진정한 가치를 부여합니다.

이것이 바로 Sui의 객체지향 모델이 혁명적인 부분입니다.

자산을 정적이고 평면적인 기록으로 취급하는 다른 블록체인 플랫폼과 달리 Sui는 게임 개발자가 디지털 객체에 대해 생각하는 방식을 반영하는 복잡하고 계층화된 자산 구조를 허용합니다.

전통적인 게임에서 검은 칼일뿐입니다.

그러나 시간이 지나면서 검은 살아 숨 쉬는 디지털 유물이 되었습니다.

유명한 스트리머가 보유한 전설적인 캐릭터를 물리치는 데 사용되는 검과 전체 전투 기록이 블록체인 온체인 직접 기록되는 것을 상상해 보세요.

그 검은 단순한 아이템 그 이상입니다. 검증 가능하고 변조할 수 없는 출처를 지닌 게임 역사의 일부이므로 동일해 보이는 아이템보다 훨씬 더 가치가 있습니다.

캐릭터는 단순한 토큰 그 이상입니다. 아이템을 소유하고, 성장 과정을 거치며, 업적을 수행할 수 있으며, 이 모든 것은 온체인 추적 및 확인할 수 있습니다.

다른 블록체인 시스템에서는 자산의 결합이 악몽입니다. 레이저 총으로 자동차를 업그레이드하고 싶으신가요? 일반적으로 자산을 파괴하고 다시 생성해야 합니다.

Sui에서는 객체를 자연스럽게 중첩하여 진정한 자산 진화와 사용자 정의가 가능합니다.

Sui는 단순히 이미지에 대한 링크를 저장하는 것 이상으로 개발자가 전체 4K 이미지, 전체 자산 내역 및 풍부한 메타데이터를 온체인 직접 저장할 수 있도록 해줍니다. Walrus의 기능과 결합하여 이제 페타바이트 규모의 데이터를 온체인 저장할 수 있습니다.

이는 다른 블록체인에서는 제공할 수 없는 기능입니다.

또한 Sui에는 이론적 처리량 제한이 없습니다. 즉, 게임 플랫폼에 필요한 트래픽을 처리할 수 있는 인프라 계층입니다.

Sui에서는 거래가 매우 빠르고 저렴합니다. 실제로 Sui 사용자는 앱과 게임에서 거의 즉각적인 반응을 경험합니다.

Sui에서 100만 NFT를 민트 드는 비용은 약 400달러이며, 이는 다른 블록체인보다 훨씬 저렴합니다. 또한, NFT를 파괴하면 실제로 Sui가 저장되는 방식으로 인해 일부 자금을 반환받을 수 있습니다.

무엇보다도 Sui의 ZK 로그인을 사용하면 사용자는 Google이나 Facebook과 같은 표준 Web2 계정을 사용하여 Web3에 로그인할 수 있습니다. 후원 거래는 사용자가 가스 요금이나 거래 비용에 대해 걱정할 필요가 없으며 블록체인 상호 작용이 보이지 않음을 의미합니다.

본질적으로 우리는 단지 고장난 도구를 고치는 것이 아니라 게임의 다음 발전을 위해 필요한 기반을 제공하고 있습니다.

모든 것은 Sui의 기술 스택을 통합하여 개발자가 디지털 자산과 실제 소유권을 사용하여 게임을 만들 수 있는 원활한 게임 인프라를 제공하는 것에서 시작됩니다.

"그렇습니다, Adeniyi, 우리는 게임과 블록체인 기술의 잠재력에 대해 많은 이야기를 들었습니다. 하지만 게임 산업이 새로운 기술을 수용하도록 하는 것은 정말 어렵습니다. 그렇지 않습니까?"

아니요, 정반대입니다!

게임 산업은 항상 기술 발전에 중추적인 역할을 해왔습니다.

항상 가장 먼저 혁신을 수용하고 혁신이 번성할 수 있는 공간을 창출하는 유일한 산업입니다.

게임: 신기술을 위한 최고의 시험장

게임은 단순한 엔터테인먼트 매체가 아니라 무자비한 기술 및 경제 실험실입니다.

리스크 회피하는 다른 산업과 달리 게임은 혁신의 최전선에 있으며 생존에는 타협이 필요하지 않기 때문에 계속해서 경계를 넓히고 있습니다.

게이머들이 보다 사실적인 그래픽을 요구했던 1990년대에 어떤 일이 일어났는지 생각해 보십시오.

이러한 만족할 줄 모르는 요구는 더 멋진 게임을 만들어냈을 뿐만 아니라 전체 컴퓨터 산업에도 혁명을 일으켰습니다.

NVIDIA와 AMD는 단순히 게이머를 위한 그래픽 카드를 제작한 것이 아니라 우연히 오늘날의 AI 혁명을 위한 기반을 마련했습니다. 한때 Counter-Strike에서 폭발을 렌더링했던 동일한 GPU가 이제 대규모 언어 모델을 훈련하고 자율 주행 자동차에 전력을 공급하고 있습니다.

이 이야기는 클라우드 컴퓨팅에서도 반복됩니다.

World of Warcraft와 같은 게임이 수백만 명의 플레이어를 동시에 처리해야 하는 경우 서버 기술을 한계까지 밀어붙입니다. 분산 컴퓨팅, 로드 밸런싱, 실시간 데이터 동기화 등 그들이 개발한 솔루션은 현대 클라우드 인프라의 청사진이 되었습니다.

메모리? 같은 것.

게임에 더 빠른 로드 시간과 원활한 오픈 월드가 필요한 경우 새로운 메모리 아키텍처 개발을 주도합니다. 컴퓨터에 NVMe SSD가 있나요? 플레이어가 로딩 화면을 참을 수 없기 때문에 존재합니다. 우리 장치를 구동하는 다중 채널 메모리 시스템? 거대한 게임 세계를 렉 없이 원활하게 플레이해야 한다는 필요성에서 비롯됐다.

게임의 요구에 따라 데이터 센터의 디자인도 혁명적인 변화를 겪었습니다.

게임 회사는 최대 부하로 실행되는 수천 대의 서버를 냉각해야 할 때 새로운 냉각 기술을 개척합니다. 이러한 혁신은 이제 세계에서 가장 효율적인 데이터 센터를 강화합니다.

이는 단지 하드웨어만이 아닙니다. GEISTT는 최근 Unreal Engine과 맞춤형 기능을 사용하여 Scania 최초의 완전한 운전 시뮬레이터 플랫폼을 제공했습니다. 이는 완전히 다른 산업에서 혁신의 기반을 마련하는 게임 기술의 또 다른 예입니다.

비즈니스 모델의 진화를 고려하십시오. 이는 많은 사람들이 완전히 이해하지 못하는 놀라운 혁신의 연속입니다.

게임은 다른 산업이 따라잡기 훨씬 전에 혁신적인 수익화 전략을 개척했습니다. 전통적인 "사본 구매" 모델에서 셰어웨어, 무료 플레이로의 전환은 당시에는 급진적인 것으로 간주되었습니다. 무료 플레이는 처음에는 이단적인 것으로 간주되었지만 결국 전 세계 디지털 경험의 주류 모델이 되었습니다.

무료 플레이 모델의 영리한 점은 심오한 경제적 통찰력을 드러낸다는 것입니다. 즉, 대부분의 참가자가 무료로 혜택을 받는 생태계를 만드는 것입니다.

이는 소셜 미디어, 디지털 서비스, 온라인 플랫폼의 세계화를 위한 청사진이 되었습니다.

사람들이 AI 혁신에 대해 이야기할 때 종종 학술 논문이나 실리콘밸리 혁신을 언급합니다.

그러나 AI의 실제 테스트 장소인 실제 실험실은 항상 게임 속에 있습니다.

생각해 보세요. 하루에 몇 시간씩 AI 시스템과 상호 작용하고 한계까지 밀어붙이려는 수백만 명의 사용자를 또 어디에서 찾을 수 있을까요?

보다 현실적인 행동, 더 나은 경로 계획, 더 똑똑한 NPC(비플레이어 캐릭터)에 대한 게임의 끊임없는 요구는 딥 러닝이 주류가 되기 훨씬 전에 실용적인 신경망 구현의 개발을 주도했습니다. 게임 캐릭터가 복잡한 3D 환경을 탐색할 수 있도록 개발된 기술은 이제 창고 로봇부터 자율 주행 드론까지 모든 분야에 사용됩니다.

내가 의미하는 바는 AI 및 관련 기술의 모든 주요 발전은 게임에서 시작되었거나 게임의 엄격한 표준을 통해 개선되었다는 것입니다.

Mysten Labs에서는 이러한 역사적 모델을 근본적으로 이해하고 있습니다.

우리의 관점에서 게임은 블록체인을 채택할 수 있는 또 다른 산업이 아니라 블록체인의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 산업입니다.

그러나 이러한 역사적 패턴을 보고 이해하는 것만으로는 충분하지 않으며 현실적인 실행 전략이 필요합니다.

그리고 이것이 "Playtron OS"가 등장하는 곳입니다.

Playtron OS: 게이밍의 Android 순간

SuiPlay 0X1 휴대용 게임 장치를 출시했을 때 대부분의 사람들은 자동으로 이것이 Solana의 Saga 휴대폰 전략과 유사한 또 다른 하드웨어 전략이라고 생각했습니다.

그러나 그들은 우리의 생각을 근본적으로 오해했습니다.

이는 가장 많은 장치를 판매하는 것이 아니라 게임 배포 방식을 혁신하는 것입니다.

현재 게임 유통 상황을 생각해 보세요.

이제 플레이어에게는 여러 계정과 여러 런처가 필요합니다. 일부 게임에는 Steam이 필요하고 일부 게임에는 Epic이 필요하며 일부 게임에는 Battle.net이 필요합니다. 각 플랫폼에는 거의 모든 측면에서 서로 다른 자체 결제 시스템이 있습니다.

개발자의 상황은 더욱 심각합니다. 여러 플랫폼용으로 개발하고 여러 결제 시스템을 통합해야 하며 수익의 30%가 플랫폼 수수료로 사라지는 것을 지켜보아야 합니다.

그것은 파편화된 혼란이고, 나아지기는커녕 점점 더 악화되고 있습니다.

이것이 바로 Playtron OS가 해결하려는 문제입니다. 이는 플레이트론OS가 공략하려는 시장이기도 하다.

그렇다면 Playtron OS란 무엇일까요?

플레이트론 OS(Playtron OS)는 플랫폼 독립적인 생태계를 조성하고 현재 게임 플랫폼의 파편화를 깨는 것을 목표로 하는 리눅스 기반 운영체제이다.

Playtron OS의 핵심은 단순한 런처나 운영 체제 그 이상입니다. 플레이어가 Steam, Epic, GOG 등 여러 스토어의 게임을 단일 플랫폼에서 플레이할 수 있는 종합 솔루션입니다.

폐쇄형 생태계나 Nintendo Switch와 같은 플랫폼 특정 시스템과 달리 Playtron OS는 다양한 장치에서 실행할 수 있는 개방적이고 유연한 플랫폼인 "게임계의 Android"를 목표로 합니다.

휴대폰, PC, 셋톱박스, 게임용 휴대용 기기 등 다양한 장치에 설치할 수 있으며, 모두 기존 매장보다 훨씬 저렴한 비용으로 하나의 플랫폼에서 실행됩니다.

플레이트론 OS는 기존 플랫폼과 직접적으로 경쟁한다기보다는 모든 플랫폼을 통합하는 운영체제에 가깝다.

Playtron OS는 Fedora Silverblue를 기반으로 구축되었으며 변경 불가능한 파일 시스템을 사용하여 전례 없는 보안 및 치트 방지 기능을 제공합니다. 게임 개발자는 빌드 및 시스템 DLL의 디지털 서명을 확인하여 변조 방지 게임 환경을 보장할 수 있습니다.

여기서 영리한 점은 Playtron OS가 개발자에게 게임을 재구성하도록 요구하지 않고 오히려 새로운 수익원을 열면서 기존 게임을 더 좋게 만들 수 있는 플랫폼을 제공한다는 것입니다.

Playtron 뒤에 있는 팀도 똑같이 인상적입니다.

Cyanogen의 전 CEO인 Kirt McMaster와 Google Android의 전 글로벌 파트너십 이사인 John Lagerling은 운영 체제를 글로벌 규모로 홍보하는 방법을 알고 있습니다.

Playtron OS는 Ayaneo와 같은 회사가 현재 지출하고 있는 80달러 대신 장치당 약 10달러의 비용을 들여 대량 비용을 절감할 것입니다.

많은 OEM과 모바일 사업자는 2025년까지 Playtron 장치를 전 세계적으로 배포할 계획입니다. Ayaneo는 2024년 말까지 기본 Playtron 휴대용 장치를 출시할 것이라고 발표했습니다.

그러나 이것은 시작에 불과합니다.

진정한 혁신은 Web3 기능을 구현하는 방법에 있습니다.

휴대폰, 셋톱박스, 휴대용 게임기 등 Playtron OS가 어디에 있든 Sui 블록체인 계정이 내장되어 있습니다.

Playtron이 블록체인을 원활하게 활용하는 방법

이제 블록체인 게임의 문제는 명백해졌습니다. 업계가 잘못하고 있는 것입니다.

게임은 단순한 산업이 아니라 33억 명 이상의 사람들을 연결하는 세계적인 열정입니다.

사람들은 토큰을 교환하거나 스프레드시트를 관리하기 위해 게임을 하는 것이 아니라, 재미를 느끼고, 이야기를 경험하고, 도전하고, 커뮤니티와 연결하기 위해 게임을 합니다.

초기 블록체인 게임은 게임을 금융 거래로 전환하려고 시도하여 게임의 재미를 앗아가는 복잡한 경제 시스템을 만들었습니다.

우리가 보고 있는 것은 본질적으로 게임으로 위장한 복잡한 스프레드시트입니다.

그것들은 전혀 게임이 아닙니다. 얇은 게임 베니어판을 씌운 금융 상품입니다. 게임의 과도한 금융화는 플레이어보다는 거래자 에게 매력적인 경험을 만들어냅니다.

사용자 경험은? 정말 끔찍해요.

현재 사용자 흐름을 생각해 보십시오. 지갑 다운로드, 토큰 구매, 가스비 계산, 개인 키 관리 등 모든 과정을 거쳐야 플레이를 시작할 수 있습니다. 게임 산업에서 사용자 확보 비용이 여전히 높다는 점을 고려하면 플레이어에게 이러한 일련의 지루한 프로세스를 강요하는 것은 단순히 자살 행위에 불과합니다.

당연히 99.9%의 사용자가 이 프로세스를 완료하지 않습니다.

내 생각에 Web3는 게임에 장애물이 되어서는 안 됩니다. 게임을 더욱 흥미롭고, 개인화되고, 의미 있게 만드는 눈에 보이지 않는 향상이 되어야 합니다.

이것이 Playtron 블록체인 통합이 시작되는 곳입니다.

제가 "Playtron OS가 가는 곳마다"라는 말은 휴대용 게임기, 스마트폰, PC, 셋톱박스 등 운영 체제 수준에서 Sui 블록체인 계정이 자동으로 내장된다는 의미입니다.

zkLogin을 통해 사용자는 표준 Web2 자격 증명을 사용하여 블록체인 계정을 만들 수 있습니다.

이는 Google이나 Facebook 계정을 만드는 것처럼 자연스럽게 느껴지는 원활한 디지털 소유권 경험을 제공합니다.

Playtron은 블록체인 기반 기능을 운영 체제 계층에 직접 내장함으로써 모든 장치와 플랫폼에서 원활하게 작동하는 범용 디지털 소유권 인프라를 만들고 있습니다.

후원 거래는 또 다른 주요 마찰 지점을 제거합니다. 플레이어는 가스비나 비밀번호에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

플레이어가 게임에서 희귀 검을 거래할 때 그들은 실제로 CEX와 유사한 거래 경험을 제공하는 Sui의 완전한 온체인 오더북 DeepBook을 사용하고 있습니다.

그러나 플레이어에게 이것은 단지 일반적인 게임 거래일 뿐입니다.

플레이어는 블록체인 기술과 상호 작용하고 있다는 사실을 알지 못한 채 한 게임에서 보상을 받고, 다른 게임에서 자산을 거래하고, 플랫폼 간에 가치를 이전할 수 있습니다.

전체 경제 인프라는 눈에 보이지 않게 백그라운드에서 실행되므로 플레이어는 가장 중요한 것, 즉 게임 자체에 집중할 수 있습니다.

복잡한 지갑 설정, 가스 수수료, 블록체인 복잡성이 없습니다. 그것이 작동하는 방식입니다.

개발자는 기본 기술을 직접 구축하지 않고도 내장된 거래 인프라를 활용하고, 게임 간 자산을 생성하고, 새로운 수익원을 얻을 수 있습니다.

궁극적으로 SuiPlay0X1 하드웨어 전략이 이 비전을 완성합니다.

하드웨어를 넘어서: SuiPlay0X1의 실제 전략

SuiPlay0X1은 운영 체제 수준에 직접 완전한 소유권이 내장된 세계 최초의 게임 휴대용 장치입니다. 진정한 디지털 소유권이 내장된 Web2 및 Web3 게임, 표준 Windows 게임을 모두 플레이할 수 있습니다.

그러나 SuiPlay0X1은 최종 목표가 아닙니다. 이는 제조업체에 가능한 청사진을 보여주는 샘플인 참조 디자인입니다.

이를 Android를 위한 Google의 Pixel 전략이라고 생각하세요. 즉, 하드웨어를 지배하는 것이 아니라 다른 사람들이 따르고 개선할 수 있는 표준을 설정하는 것입니다.

Playtron과 Mysten Labs는 강력한 게임 하드웨어와 블록체인 통합 운영 체제를 결합할 때 제조업체가 무엇을 할 수 있는지 보여줍니다.

Playtron OS를 채택하는 모든 제조업체는 경쟁자가 아닌 파트너입니다.

Ayaneo가 기본 Playtron 휴대용 장치를 출시하겠다고 발표했을 때 이는 경쟁이 아니라 플랫폼에 대한 검증이었습니다.

단순히 하드웨어를 판매하는 것이 아니라 생태계에 씨앗을 뿌리는 것입니다. 하드웨어 제조업체와 경쟁하기보다는 참여가 가능합니다.

더 많은 제조업체가 플랫폼을 채택할수록 더 많은 개발자가 플랫폼을 개발하도록 장려되어 더 많은 제조업체와 사용자를 유치하게 됩니다. 이는 Android가 전 세계적으로 지배적인 모바일 플랫폼이 되었을 때 발생한 것과 동일한 네트워크 효과이지만 이번에는 게임 하드웨어에 적용되었습니다.

이것이 바로 제가 이 전략이 단일 하드웨어 전략이 달성할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 수십억 명의 사용자에게 다가갈 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 믿는 이유입니다.

앞으로 나아갈 길: Web3 채택을 위한 관문으로서의 게임

2030년까지 우리는 모든 성인 게이머가 어떤 형태로든 지갑을 소유하게 될 것이며 소유권이 일상 생활의 일부가 될 것이라고 믿습니다.

시장 기회는 놀랍습니다.

그러나 우리의 전략은 기존 시장의 작은 점유율 차지하는 것이 아니라, 그 동안 어려움을 겪어왔던 완전히 새로운 시장의 탄생을 촉진하는 것입니다.

결국 모두가 혜택을 받는 생태계를 만드는 것이 중요합니다. 이것이 Mysten Labs를 이끄는 사명입니다.

우리는 이러한 문제를 해결하기 위해 블록체인을 게임에 통합하는 것뿐만 아니라, 게임이 자연스럽게 발전할 수 있도록 필요한 인프라를 제공하는 것이 필요하다는 것을 알고 있습니다.

Sui는 이러한 경제적인 인프라를 제공하고, Playtron OS는 배포 플랫폼을 제공하며, SuiPlay0X1은 참조 구현을 제공합니다.

이는 각 구성 요소가 다른 구성 요소를 더욱 가치 있게 만드는 자체 강화형 생태계입니다.

우리는 개발자가 훨씬 저렴한 비용으로 글로벌 배포 플랫폼에 액세스할 수 있는 생태계를 만들고 있습니다. 플레이어는 통합된 게임 경험과 진정한 디지털 소유권을 얻을 수 있으며 하드웨어 제조업체는 구축할 새로운 플랫폼을 갖게 됩니다.

우리는 이미 50개가 넘는 게임이 플랫폼에 출시되는 등 결과를 확인하고 있으며, 각 게임은 현대 게임 경제를 진정으로 지원할 수 있는 인프라가 있을 때 가능한 것의 경계를 넓혀가고 있습니다.

본질적으로 이는 실제 문제를 해결하는 동시에 새로운 기회를 열어주는 게임 인프라를 근본적으로 재구성하는 것입니다.

우리는 사용자에게 블록체인에 적응할 것을 요구하지 않지만 블록체인을 통합하여 사용자에게 서비스를 제공합니다.

그리고 우리는 입양을 자연스럽고 불가피하게 만드는 방식으로 이를 수행합니다.

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