<에이프(Ape)>에 오신 것을 환영합니다. <에이다(ADA)> 보너스 케이스 오프닝 시스템을 소개합니다! <본딩 커브>를 오프닝 및 상환 메커니즘에 통합하여, 이 혁신적인 시스템은 <$FIRE 토큰>, <자산 점수>, 동적 가격 책정의 역동적인 상호 작용을 활용하여 플레이어에게 전례 없는 경험을 제공합니다. 케이스를 열고 상환 메커니즘을 통해 전략을 수립하며 시장 동향을 활용하여 수익을 극대화하세요.
이 가이드는 보너스 케이스 오프닝 시스템의 메커니즘, 가격 공식 및 향후 조정 사항을 빠르게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 이 지식을 바탕으로 <유니스왑(UNI)>의 무한한 가능성을 자신 있게 탐색하고 마스터할 수 있습니다.
시작해 볼까요!
먼저 소개 동영상을 보시면 빠르게 배울 수 있습니다.
각 시즌에는 독점적인 무기 스킨을 제공하는 <크립토닷컴 코인(CRO)> 보너스 케이스가 도입됩니다.
S2 시즌부터 새로운 보너스 케이스 오프닝 메커니즘을 도입했습니다:
- 각 시즌의 보너스 케이스는 고유한 "<$FIRE 총량-자산 점수> 본딩 커브"에 따라 작동합니다.
- 케이스에서 생성된 무기 스킨의 총 자산 점수가 케이스 오프닝 가격에 동적으로 영향을 미칩니다.
- 시스템은 최상위 2개 등급의 무기(에픽 및 전설)를 재활용하며, 총 자산 점수 변화도 상환 가격에 영향을 줍니다.
보너스 케이스 오프닝 메커니즘 상세 설명
핵심 메커니즘:
- 오프닝 요구 사항: 보너스 케이스를 열려면 <$FIRE 토큰>과 1개의 <보너지 키>가 필요합니다.
- 상환 보상: 케이스의 에픽 및 전설 무기 스킨은 상환 대상입니다. 플레이어는 상환 포인트를 받고, 이를 <파일코인(FIL)>으로 교환할 수 있습니다.
오프닝 및 상환 가격을 위한 본딩 커브:
- 각 시즌의 보너스 케이스는 케이스에서 생성된 무기 스킨에 따라 결정되는 <자산 점수>와 연결됩니다.
- <$FIRE 소비>와 <상환 가격>은 "<$FIRE 총량-자산 점수> 본딩 커브" 공식에 따라 동적으로 조정됩니다.
자산 점수 계산 규칙:
- 무기 스킨의 자산 점수는 <품질 계수>, <마모 계수>, <카운터 계수>로 계산됩니다.
가격 규칙:
- 오프닝 가격: 보너스 케이스를 열면 새로운 무기 스킨이 생성되어 자산 점수가 증가합니다. 이에 따라 본딩 커브 상의 위치가 변경되어 오프닝 가격이 결정됩니다.
- 상환 가격: 무기 스킨을 상환하면 자산 점수가 감소하여 본딩 커브 상의 위치가 변경되고, 상환 가격이 결정됩니다.
공개 매개변수:
- a=571265.135
- b=1.41388E+11
- c=247500
- 예상 자산 점수 증가(E) = 3.462191957
향후 시스템 균형 조정:
- 시즌별 조정: 매 시즌 초반 매개변수 최적화
- 시즌 중 조정: 자산 점수 또는 케이스 오프닝 량 큰 변동 시 커브 교체
추가 정보:
- S2부터 보너스 케이스에 동적 <$FIRE 소비>와 상환 메커니즘 도입
- 합성 풀에서 무기 스킨 합성 가능, 이는 케이스 자산 점수에 영향 없음
- 상환은 불가역적, 신중히 선택 필요
2. Redeem을 클릭하여 무기 스킨을 Redeem Points로 전환하세요. Redeem Points는 공식 웹사이트에서 지정된 비율로 $FIRE와 교환할 수 있습니다(현재 버전에서는 S2 Bounty Cases에만 적용됩니다).