작성자: Zen, PANews

GameFi 트랙은 자본과 시장의 관심을 받고 있지만, 게임 플레이와 모델이 동질화되어 있어 진정한 혁신이 부족합니다. 그러나 AI 에이전트 기술의 부상으로 GameFi 산업에 새로운 변혁의 기회가 열릴 수 있습니다. 이 흐름 속에서 The Farm은 AI 에이전트와의 깊은 융합을 통해 전례 없는 몰입형 게임 세계를 만들고 플레이어와 가상 생태계의 상호 작용 방식을 재정의하고자 합니다.
개념적 혁신 외에도 업계의 핫 이슈와 부합하는 The Farm은 시장의 초기 인정을 받았으며, 현재 시총이 7,500만 달러에 달하고 1월 3일에는 일시적으로 50% 가까이 상승했습니다.
The Farm: GenAI 구동 AI 에이전트 게임
The Farm은 Hyperliquid 기반의 첫 GenAI 구동 AI 에이전트 게임으로, 온체인 생물 생성(CryptoKitties 2.0과 유사), 시뮬레이션 경영(《스타듀 밸리》 등), 대전 메커니즘(《Pokémon Go》 등)을 융합하여 AI 지원을 통해 플레이어의 창의성과 상호 작용의 새로운 경험을 실현합니다. 이 게임은 $FARM 토큰으로 경제 생태계를 구동하며 단계적인 게임 플레이를 선보일 예정입니다.
게임 설계 및 특징
1단계: The Ancestors(조상)
이 단계는 2024년 12월 13일 출시되었으며 1주일 후 종료되었습니다. 이 기간 동안 플레이어는 2장의 사진을 업로드하여 GenAI 모델이 만든 픽셀 풍의 혼합 생물을 무료로 생성할 수 있습니다. 100 USDC를 사용하여 좋아하는 생물을 주조한 후, 투표를 통해 상위 50명의 생물이 '조상'이 됩니다. '조상'은 향후 모든 생물 주조 수익의 10%를 받게 됩니다. 조상과 그 창조자, 투표자들은 개발자 지갑으로부터 에어드랍 보상도 받게 됩니다.

2단계: 진화(Evolution)
이 단계는 12월 20일 조상 선정 후 즉시 시작되며 지속적으로 기능이 출시될 예정입니다. 모든 생물에게 특징, 속성, 기술, 성격, 좋아하는 음식 등이 AI 생성으로 부여됩니다. 생물에게 개성, 온체인 지갑, 텍스트 및 음성 대화 기능이 제공됩니다. 이 생물들은 타로 점술, 그림 그리기 등의 AI 기술을 학습할 수 있습니다. 플레이어는 데이터를 업로드하여 생물을 훈련하고 음식을 구매하거나 코스에 등록하여 속성을 향상시킬 수 있습니다. 또한 생물은 점차 자율 대리 행동을 해제할 수 있습니다.
3단계: 전장(The Battlefield)
The Farm의 로드맵에 따르면 이 단계는 2025년 2월 중순 출시 예정입니다. 생물은 자율적으로 또는 플레이어가 구성한 길드에 참여하여 전투를 할 수 있습니다. 전투 모드에는 베팅이 지원되며, 승리 팀은 패배 팀의 베팅 보상을 받게 되고 패배 팀의 생물은 소멸될 수 있습니다. 이 단계에서 생물의 상호 작용과 경쟁 차원이 더욱 확장될 것입니다.
The Farm의 시스템 설계
The Farm이 발표한 시스템 설계 소개 문서에 따르면, 이 게임은 더 일반적인 스웜(Swarm) 시스템을 채택하지 않고 Langchain의 설계 이념을 기반으로 하고 있습니다.
스웜(Swarm)은 자치성, 탈중앙화, 유연성을 특징으로 합니다. 각 AI 에이전트는 스웜 풀의 독립적인 노드로 작동하며, 두드러진 특징은 창발 현상(Emergent Behavior)으로, 이는 작업 관리에서 동적 전파를 초래합니다. 즉, 작업이 탈중앙화되고 적응형 상호 작용 방식으로 처리되며, 에이전트는 로컬 의사 결정과 상호 작용을 기반으로 동적으로 작업을 발견하고 협력하여 완료합니다.
스웜 풀의 AI 에이전트에게 요청을 보내면, 해당 에이전트가 단독으로 요청을 완료하고 결과를 반환하거나 작업을 하위 작업으로 분해하여 일부를 처리한 후 나머지를 스웜 풀의 다른 에이전트에게 전달합니다. 후자의 경우, 에이전트가 스웜 풀의 모든 에이전트 기능에 대한 전체적인 view를 가지지 못하기 때문에, 동적 전파 방식에는 하위 작업 브로드캐스트, 로컬 지식 기반 전달, 무작위 또는 단순 규칙 기반 하위 작업 할당, 탈중앙화 원장에서 에이전트 기능 정보 읽기 등이 포함될 수 있습니다. 이러한 동적 전파 방식은 스웜 시스템의 에이전트 자율성을 부여하지만, 작업 계획 및 경로 계획 메커니즘이 부족하여 시간 지연, 높은 비용, 실행 상태 손실 등의 단점이 있을 수 있습니다.
다중 에이전트 상호 작용이 필요한 에이전트 게임인 Farm은 더 높은 작업 계획 정확도와 더 나은 에이전트 조정을 위해 다른 설계 이념을 제안했습니다. Farm은 온체인 다중 에이전트 시스템에 더 높은 작업 경로 계획 정확도와 에이전트 실행 상태 추적이 필요하다고 보며, 이를 데이터 가용성 계층(DA)을 통해 구현할 수 있다고 합니다.
스웜 시스템과 달리, Farm은 오케스트레이터 AI 또는 온체인 AI 오라클 서비스를 도입했습니다. 이 설계 이념의 기능에는 작업 분해 및 할당, 서비스 검색 및 전체적인 view, 하위 작업 실행 상태 및 에이전트 출력 결과 추적, 작업 주기 완전성을 보장하기 위한 동적 조정(에이전트가 작업을 처리할 수 없거나 시간 초과되면 하위 작업을 재할당) 등이 포함됩니다. 이를 통해 전체적인 view와 최적 경로 계획으로 동적 전파로 인한 중복 계산과 자원 낭비를 피할 수 있으며, 복잡한 작업의 실행 효율과 성공률을 크게 높일 수 있습니다. 또한 상태 손실 위험을 줄이고 에이전트 간 협업을 위한 기반을 제공하여 다중 에이전트 네트워크의 상호 운용성을 높일 수 있습니다.
토큰 모델: 프로토콜 수익의 절반을 FARM 토큰 매입 및 소각에 사용
GenAI 기반 AI 에이전트 게임인 The Farm은 초기에 온체인 생물 생성(CryptoKitties 2.0과 유사), 시뮬레이션 경영(《스타듀 밸리》 등), 대전 메커니즘(《Pokémon Go》 등)을 결합하여 사용자를 유치하고, 점차 범용 AI 에이전트 런칭 플랫폼으로 확장하여 최종적으로 Rollup as a Service 기능을 제공하여 AI 에이전트가 자체 애플리케이션 체인을 가지고 생태계를 발전시킬 수 있게 할 계획입니다.
수익 모델 측면에서 The Farm의 게임 부분은 $FARM 토큰을 통해 온체인 생물 생성, 게임 내 아이템 및 기술 판매, 대전/베팅 수수료 등을 창출합니다. 범용 AI 에이전트 런칭 플랫폼은 에이전트의 토큰 발행을 지원하고 프리세일 및 유동성 시작 단계에서 수수료를 부과하며 에이전트 서비스에서도 수수료를 받습니다.
애플리케이션 체인을 지원하는 에이전트의 경우 $FARM 토큰 스테이킹이 필요합니다. 프로토콜 수익의 50%는 $FARM 토큰 매입 및 소각에 사용되며, 40%는 $FARM 스테이킹 참여자에게 분배되고, 10%는 팀에 배분됩니다. 또한 $FARM 스테이킹 참여자는 $veFARM을 받아 수익 공유와 에이전트 우선권 구성을 통해 토큰 가치의 지속적인 축적을 실현할 수 있습니다.
AI 에이전트 도입을 통해 The Farm은 오픈월드 게임 플레이어가 미지의 세계를 탐험하고 성장하는 경험을 강화하고자 합니다. 플레이어는 개인의 취향에 따라 끊임없이 자기 진화할 수 있는 캐릭터를 만들 수 있으며, 더 이상 몇 가지 고정된 템플릿에 국한되지 않습니다. 게임 세계 또한 사전에 정해진 스토리라인이 없으며, 모든 플레이어의 창의성이 세계를 함께 형성할 것입니다. 또한 캐릭터가 현실 세계의 인물과 상호 작용할 수 있어 가상과 현실의 경계를 허물 수 있습니다.



