작성자: Haotian
최근 @SonicSVM에 대한 논의가 많았습니다. TikTok 사용자 에어드랍, 솔라나 '슈퍼' 게임 체인, 솔라나 L2 등의 주제가 동시에 부각되어 관심을 끌고 있습니다. 그렇다면 이 솔라나 생태계의 새로운 'layer2'를 어떻게 이해해야 할까요?
1) @solana에 'layer2'라는 용어를 붙이는 것은 적절하지 않습니다. 이더리움 layer2 생태계의 부담감을 느낄 수 있으며, 성능이 뛰어난 솔라나에 왜 layer2가 필요한지 자연스럽게 의문이 생깁니다. 그 이유는 간단합니다. 소닉 SVM은 게임과 애플리케이션을 위한 전용 확장 솔루션입니다.
layer2로 정의되더라도 전통적인 범용 layer2와는 큰 차이가 있습니다. 이러한 확장 솔루션은 게임과 같은 고빈도 상호 작용과 빠른 응답이 필요한 애플리케이션의 특별한 요구 사항을 해결하기 위해 존재합니다. 이는 솔라나 메인 체인이 많은 고빈도 거래(예: 4,000 TPS 이상)를 처리할 때 발생할 수 있는 지연 및 지연 문제를 방지하기 위한 것입니다.
따라서 저는 소닉 SVM을 게임 등 고빈도 애플리케이션을 위한 특정 확장 솔루션으로 정의하는 것이 더 적절하다고 생각합니다.
2) 이는 소닉 SVM이 게임 및 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 맞춤형 기능과 성능을 제공할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 게임 애플리케이션 시나리오에 맞춰 특별한 데이터 구조, 캐싱 메커니즘, 병렬 처리 솔루션을 설정할 수 있습니다. 또한 소닉 SVM은 자체 거버넌스 메커니즘과 경제 모델을 사용하여 메인 체인과 독립적으로 의사 결정 및 리소스 할당을 할 수 있습니다.
솔라나 메인 체인의 실제 TPS는 2,500-4,000 정도이지만, 현재 다양한 밈(meme) 및 PumpFun 토큰으로 가득 차 있어 사용자 거래에 상당한 실패율이 있습니다. 이는 고빈도 상호 작용이 필요한 게임 시나리오에서 용납될 수 없으며, 사용자 경험에 큰 타격을 줄 수 있습니다.
따라서 경험 수준 요구 사항이 높은 게임 및 특정 애플리케이션 분야를 위한 이러한 확장 솔루션을 시도하면 솔라나 생태계의 금융 애플리케이션 시나리오를 확장하고 더 다양한 애플리케이션으로 확장하여 더 많은 개발자와 사용자를 솔라나 생태계로 유치할 수 있습니다.
이와 유사하게, 이전에 많은 논의를 불러일으켰던 @EclipseFND의 모듈식 확장 솔루션은 이더리움 생태계에서 실행 계층으로 SVM을 사용하여 확장 기능을 제공했습니다. 최근에는 SOON이 RaaS 상업화 확장 관점에서 솔라나 생태계의 OP Stack을 구축하려고 시도하고 있습니다. 소닉 SVM은 이러한 핵심 확장 솔루션 경로 중 하나입니다.
이러한 징조는 솔라나 생태계가 자신의 'Rollup-Centric' 거대 생태계를 구축하고 있으며, ETH를 뒤집기 위한 최종 목표를 위해 새로운 돌파구를 마련하고 있음을 보여줍니다.
3) 그러나 소닉 SVM을 단순히 솔라나의 선택적 확장 솔루션으로 positioning하는 것은 충분하지 않습니다. 최근 소닉의 TikTok 사용자 에어드랍 이벤트를 보면 솔라나 외부에 더 큰 야심이 있음을 알 수 있습니다. TON을 벤치마크하여 TikTok의 체인 확장을 위한 APP layer가 되는 것이 목표입니다.
잘 알려진 바와 같이 @ton_blockchain은 텔레그램 소셜 플랫폼의 거대한 사용자 기반을 바탕으로 독특한 '애플리케이션 체인' 프레임워크를 구축했습니다. 체인 지갑, DApp, DeFi 유사 '미니 프로그램' 애플리케이션 시나리오를 seamless하게 지원하여 새로운 블록체인 아키텍처를 실현하고 대중 채택을 선도하고 있습니다.
소닉 SVM이 TikTok과 깊이 결합된 배경에도 이와 같은 목표가 숨어 있습니다. TikTok은 Z세대 젊은 층에 더 광범위하게 자리잡고 있으며 더 두드러진 상업적 가치를 가지고 있습니다. TikTok을 기반으로 '체인 접점' 환경을 구축하면 미래 애플리케이션 구현을 위한 더 많은 상업적 전망을 가질 수 있습니다. 이는 단순히 솔라나 layer2로 positioning하는 것보다 훨씬 더 매력적입니다.