融资情况
在融资方面,E-PAL目前成功完成了2轮融资,总融资金额高达4300万美元,反映出投资机构/者对E-PAL和Blance.fun生态系统的认可。
- 2024年9月,E-PAL 成功完成由 Andreessen Horowitz(a16z)和 Galaxy Interactive 领投的两轮(Seed Round + Venture Round)融资,总融资额达到 3300 万美元。融资还获得了其他投资机构的支持,包括 Animoca Brands、K5、CLF Partners、MBK Capital、New Heights Fund、AMBER、MarbleX、Sky Mantra、Tuna、Aptos Labs、IOBC、Leland、Halcyon Capital、Uphonest、Taisu Ventures、Gate Labs、DWF Ventures、BING、WAGMI、Steve Chen(YouTube创始人), Michael Kives(K5 / 前CAA), Gracy Chen(Bitget CEO)等。
- 2024年11月,Balance.fun 从机构投资中筹集了超过 1000 万美元的节点销售额,包括 Animoca Brands、Amber Group、GSR Markets、MarbleX、Mask Network、MetaBlast Group、Web3port Foundation、Bing Venture 和 Nonagon Capital 等。
Tokenomics
Balance.fun生态系统的Token包括两种,$EPT治理代币和E-Pal Fans 代币。通过 $EPT 和 EPAL Fans 代币的结合,E-Pal 平台正在重新定义 Web3 中的创作者经济,赋能 EPAL 和粉丝社区,共同建设一个充满活力的去中心化生态系统。随着Balance生态系统的繁荣发展,E-Pal 平台和用户都能从 $EPT 的强劲效用中受益,实现互利共赢的局面。
EPT 代币:
$EPT 是驱动 Balance 生态系统的治理和实用代币,总供应量为 100 亿枚,其主要功能是激励生态系统内的各种活动,例如交易、流动性提供和应用开发。$EPT 在交易者、创作者和市场之间建立了一种激励机制,确保鼓励所有参与者参与网络活动并从中受益。

$EPT 的Utility和应用场景包括:
- 游戏陪玩支付代币:作为 E-PAL 平台上所有游戏陪玩服务的主要支付方式,实现用户与陪玩之间的无缝交易。
- 粉丝协议货币:用于铸造和交易陪玩的粉丝代币,支持生态系统内整个粉丝代币经济。
- 治理代币:平台升级和协议变更的投票权,可通过质押代币提交提案并获得投票权。
- 平台服务代币:作为 Balance 平台所有服务的支付方式,用于访问高级平台功能。
- Balance 链的 Gas 代币
- Balance ID 操作:创建和更新 Balance ID 所需的代币,用于支付 Balance ID 高级功能和服务费用。
E-Pal Fans 代币:
E-Pal Fans 代币是专为平台上的个人 EPAL 设计的粉丝代币,允许每个 EPAL 发行自己的社区驱动货币。
在传统 Web2 模型中,许多 EPAL 为平台创造了价值,但他们与用户的关系更多是交易性的,更类似于服务提供商和客户的关系。通过 E-Pal Fans 代币,可以将这种关系转变为更像创作者与粉丝社区的模式。E-Pal Fans 代币为 EPAL 提供了与最忠实支持者深度互动的机会,并分享他们共同创造的长期价值。
E-Pal Fans代币通过 Bonding Curve 模型 发行,采用动态定价策略,价格直接与其粉丝代币的市场价值挂钩。粉丝可以使用这些代币访问自己喜欢的 EPAL 提供的独家服务,同时参与到 EPAL 长期价值增长的过程中。
路线图和规划
E-PAL成立于2020年3月,由a16z和Galaxy Interactive投资,在北美和欧洲广受欢迎,并开始与《英雄联盟》(LOL)、《使命召唤》(COD)等全球最受欢迎的游戏合作。在2024年1月成为全球最大的游戏陪玩平台,拥有420万用户和45万名Epal。
2024年 2 月,E-PAL 团队将重点转移到人工智能和区块链上,推出Balance.fun,利用人工智能增强用户体验并降低成本,同时集成区块链以使用 Bonding Curve 模型为粉丝代币提供支持。
2024年Q3 — Q4,专注于使用Web3工具增强Web2用户体验。构建的Balance平台产品上线,支持Web2和Web3游戏,为超过150款游戏提供服务。技术上开发新一代基础设施(包括应用程序层、平台层、协议层、基础设施层和代币层等5个互联层),为用户提供人工智能驱动的工具、NFT 功能和集成的区块链解决方案。市场营销方面与币安、OKX钱包等合作,开启先锋徽章铸造活动,吸引了大批Web3用户参与。并在11月启动节点系统系统和售卖计划。
2025年 Q1,Balance将在CEX上线EPT代币,并宣布代币回购计划。同时推出粉丝代币产品V3,利用粉丝经济来聚焦流量。
2025年 Q2 — Q3,将在产品功能和市场营销与合作上发力,市场营销上与Web2巨头达成新合作,并宣布品牌升级战略;产品上推出新的 AI 功能、Telegram 小游戏和 Balance ID 系统。
从Balance的整体路线图看,项目方的路线较为清晰,从Web2转向Web3的策略和落地执行较为成功,从技术侧、产品和市场营销、融资以及社区建设等多方面发力,来实现将Balance打造成一个全面的Web3生态系统的目标。
总结
Balance.fun通过区块链与AI技术的深度融合,为游戏玩家与陪玩者带来了全新体验。作为Web3Port Foundation的重点投资项目,Balance.fun在市场潜力、技术创新与团队执行力方面展现出了强劲优势。
未来,随着$EPT代币的TGE和上线CEX交易所、粉丝代币的推出以及AI功能的进一步完善,Balance.fun有望成为Web3游戏领域的标杆。我们期待其在行业内的持续突破与发展。




