텔레그램의 탭 투 얻기 열풍은 지난해 얼어붙었지만, 2025년이 시작되면서 메신저 플랫폼에서 새로운 게임이 수백만 명의 플레이어를 끌어모으는 것은 반가운 일이었습니다.
Zoo는 텔레그램의 자체 앱 데이터에 따르면 몇 주 만에 1,600만 명 이상의 플레이어를 끌어들였으며, 마이크로소프트의 클래식 Zoo Tycoon 프랜차이즈를 매우 간단하게 재해석했지만, 임박한 토큰 에어드랍이라는 암호화폐 요소가 포함되어 있습니다.
이 게임이 텔레그램 게임 시장을 해동시킬 수 있을까요? 아직 확신할 수는 없지만, 몇 주 동안 Zoo에 열심히 참여해 왔습니다.
Zoo는 당신에게 동물원을 만들라고 요구합니다. 당신에게는 다양한 지형의 빈 지도와 동물이 없지만, 빈 공간을 탭하면 동물 우리를 구입하고 방문객을 끌어들일 수 있습니다.
이렇게 하면 게임 내 Zoo 토큰을 벌 수 있으며, 개발자들은 이 토큰이 에어드랍에서 1:1로 온체인 ZOO 토큰으로 전환될 것이라고 말합니다.
그리고 반복됩니다.
Zoo는 간단한 자원 관리 게임으로, 매일 로그인하고 간단한 과제를 수행하여 수수께끼와 리버스 퍼즐 또는 동물 테마의 개인 퀴즈를 완료하면 소량의 동물 사료(게임 내 통화)를 벌 수 있습니다. 그리고 이를 사용하여 새로운 우리를 구입하고, 더 많은 수익을 올릴 수 있도록 업그레이드하며, 귀여운 친구들을 먹여 살릴 수 있습니다.
반복적이긴 하지만, 에어드랍 수익을 유지하기 위해 몇 시간마다 반려동물에게 먹이를 주어야 한다는 점이 짜증날 수 있습니다. 또한 개발자들이 실제 암호화폐(톤코인 또는 TON) 또는 텔레그램의 Stars 통화로 구매해야 할 것 같은 비싼 새로운 동물들을 밀어붙이고 있어, 에어드랍 할당이 왜곡될 것 같습니다.
하지만 Zoo가 너무 단순한 게임플레이를 강화하거나 적어도 암호화폐 밈과 기괴함을 더 깊이 받아들일 것이라고 낙관적입니다. 유명한 도지코인(Doge)과 페페(Pepe)를 동물원 동물로 포함시킨 것은 재미있는 터치이며, 향후 업데이트에서 이를 더 많이 보고 싶습니다.
그러나 이러한 낙관주의에 대한 이유가 있을까요?
Zoo는 1월 31일에 채굴 단계를 종료할 것이라고 밝혔는데, 그 이후의 진척 상황은 에어드랍에 반영되지 않을 것입니다. 이는 암호화폐 게임으로서는 매우 빠른 주기이며, Zoo는 12월에 막 출시되었습니다.
반면에 이것이 영원히 그럴 것일까요? 에어드랍 몇 주 후 ZOO 토큰 가격이 줄어들면서 플레이어들의 관심을 유지하려 노력하는 가벼운 참여 기계에 불과할 수 있습니다.
최근 몇 달 동안 텔레그램 게임 에어드랍이 특별히 잘 되지 않았지만, 누가 알겠습니까? 아마도 Zoo가 승리의 공식을 찾아냈을지도 모르겠습니다. 아니면 그렇지 않을지도 모릅니다.




