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4월 6일 BNB 체인 슈퍼 밋업 홍콩 현장에서, 바이낸스 전 CEO 창펑자오(CZ)는 KOL 토우 대사형과 트론 창시자 저스틴 선과 대화를 나눴습니다. CZ는 주의력의 대부분이 밈코인에 빼앗겼으며, 거래소를 운영하는 우리조차도 어떤 코인을 상장해야 할지 모른다고 말했습니다. 장기적인 방향은 비들(BUIDL)하는 사람들을 지원하는 것이며, 진정으로 멀리 갈 수 있는 프로젝트는 반드시 실제 사용자, 수익, 이익이 있어야 하며, 이를 통해 사용자가 지속적으로 이익을 얻고 코인 가격도 안정될 수 있다고 강조했습니다. 밈(meme) 분야에 대한 자신의 학습은 다소 실패했으며 커뮤니티에 일부 문제를 야기했다고 인정했습니다.
[이하 생략]토우 대사형: 최근 밈(meme) 분야에서도 많은 시도를 하셨는데, 예를 들어 도지 사진을 공유하며 PVP를 유도하셨고, 어떤 이들은 재미있다고 생각하고 어떤 이들은 불필요한 열기를 일으켰다고 생각합니다. 밈 코인의 이번 물결을 어떻게 보시나요?
창펑자오(CZ): 솔직히 말해서, 밈 분야에 대한 제 학습은 다소 실패했고, 실제로 커뮤니티에 몇 가지 문제를 야기했습니다.
처음에는 단순히 도지 사진을 공유해 트래픽을 끌고 커뮤니티를 활성화하고 싶었지만, 연쇄 반응을 일으킬 줄은 몰랐습니다 - 제가 한 장의 사진을 올리면 즉시 수백 개의 밈 프로젝트가 출시되고 PVP가 즉시 발생했습니다.
커뮤니티는 제가 "하나를 선택해야 한다"고 희망했지만, 제 생각에는 제가 선택할 수 있는 것이 아니라 커뮤니티가 결정해야 합니다. 밈의 본질은 커뮤니티 문화이지만, 빠르게 등장하고 빠르게 사라집니다. 지속 가능한 발전 여부는 향후 커뮤니티의 운영에 달려 있습니다.
우리는 커뮤니티의 열기가 높은 프로젝트를 지원하겠지만, 동시에 해당 프로젝트가 합법적이고 규정을 준수하는지도 살펴볼 것입니다.
바이낸스 체인에서 10억 달러 시가총액의 밈 코인이 나올 수 있을지는 확신할 수 없습니다. 솔라나에서는 이미 몇 개가 나왔지만, 바이낸스에서는 아직 없습니다. 하지만 앞으로 나올 수 있을지는 장담할 수 없습니다.
저는 개인적으로 밈 코인을 사지 않았고, NFT도 구매한 적이 없습니다. 저는 코인 거래에 크게 관심이 없고, 제 에너지는 주로 기반 시설과 산업의 기본 인프라에 집중하고 있습니다.
(이하 생략, 전체 번역을 원하시면 추가로 요청해 주세요)그래서 이 교육 프로젝트를 하면서 정말 행복합니다. 매주 팀과 한두 번 회의를 하고, 독립 팀에서 추진하지만, 회의를 마칠 때마다 정말 기쁘고 이 일이 정말 의미 있다고 생각합니다. 앞으로도 계속 할 것입니다. 3~5년 내에 18년간의 전체 교육 시스템을 완전 무료로 커버할 수 있을 거라고 믿습니다.
제 교육은 아이들이 대학 학위를 얻기 위한 것이 아니고, 고등학교 졸업장을 위한 것도 아닙니다. 제 목표는 그들이 일자리를 찾을 수 있게 하는 것입니다. 그들에게 한 가지 기술을 가르쳐 일자리를 찾을 수 있게 하고 싶습니다. 그래서 이 방향에 특히 힘을 쏟고 있고, 이 프로젝트에 매우 몰입하고 재미있게 느끼고 있습니다.
저스틴 선: 네, 이것은 정말 큰 꿈이라고 생각합니다. 10년 전 후판 대학에 다닐 때, 알리바바가 미국에 상장하던 시기였고, 마윈 교장님도 당시 창업 교육에 특히 관심을 가졌습니다. 그리고 저는 Giggle Academy의 이 비전이 후판 대학보다 훨씬 더 크다고 생각합니다.
창펑자오(CZ): 조금 다릅니다. 마 선생님은 항상 대단했어요, 하하하. 제가 비교하기는 어렵습니다. 하지만 제가 정말 하고 싶은 것은 아이들 교육을 2세부터 18세까지 시작하는 것입니다. 사실 16세 아이들도 프로그래밍을 배우기 시작할 수 있습니다. 제 생각에 마윈이 한 것은 더 고급 교육이고, 우리는 더 기본적이고 초기 단계입니다.
방금 창업을 가르칠지 물어보셨는데, 제 생각에는 반드시 가르쳐야 합니다. 우리는 창업, 금융, 감성 지능, 협상 기술, 어려운 문제를 다루는 방법 등도 가르칠 것입니다. 현재 학교 시스템에서는 거의 가르치지 않지만, 이러한 내용들은 사회에서 모든 사람이 갖춰야 할 생존 기술입니다. 우리는 반드시 디지털 화폐와 Web3도 가르칠 것입니다.
(이하 생략)제품 경험 측면에서 확실히 충분히 잘 되지 않았습니다. 예를 들어 지금 인기 있는 코인을 검색하거나 특정 핫한 프로젝트의 관련 정보를 찾으려고 해도 지갑에서 찾기 어려울 수 있습니다. 하지만 최근 몇 주 동안 개선을 하고 있다는 것도 분명히 볼 수 있습니다. 솔직히 말해서, 경쟁사와 비교하면 여전히 격차가 있습니다.
이 부분에 아직 개선할 점이 많다고 생각합니다. 피드백을 주셔서 감사합니다. 제품을 더 빨리 최적화해야 한다는 점을 상기시켜 주셨습니다. 아직 해야 할 일이 많습니다.
밈코인은 유동성 게임인가 아니면 지속 가능한 내러티브인가?
샤오제인: 저는 비트겟의 중국어권 책임자 샤오제인입니다. 선 형은 제 이전 상사였고, CZ 형은 제가 매우 존경하는...
CZ(끼어들며): 미래의 상사(웃음).
샤오제인: 한 가지 질문을 여쭤보고 싶습니다. 지금 모두가 밈코인이 매우 인기 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 제가 생각하는 의문은 그 유동성이 얼마나 지속될 수 있느냐 하는 점입니다. 다시 말해, 밈코인의 내러티브가 장기적으로 지속될 수 있을까요? 아니면 본질적으로 유동성 게임에 불과한 걸까요? 두 분의 의견을 듣고 싶습니다.
저스틴 선: 좋습니다. 밈코인은 겉으로 보기에 누구나 발행할 수 있고 많은 팀들이 하고 있는 것 같지만, 실제로 시가총액이 높고 잘 되는 밈코인 뒤에는 지속적으로 운영하는 팀이 진지하게 노력하고 있습니다.
도지코인, 페페 같은 우리 업계에서 대표적인 밈코인들은 실제로 지속적으로 커뮤니티를 운영하고 콘텐츠를 만들고 있으며, 단순히 코인을 발행하고 끝나지 않습니다. 반대로 매일 출시되는 일부 프로젝트들, 출시 즉시 시가총액 10만 달러가 되고 곧바로 붕괴되는 프로젝트들도 보았습니다. 이는 누가 먼저 도망갈지를 겨루는 것입니다.
때로는 농담처럼 프로젝트 팀과 코인 거래자 모두 "큰 그림을 가져야 한다"고 말합니다. 하지만 현실은 진정으로 큰 그림을 가진 사람들이 오히려 손해를 봅니다. 사실 저는 정반대라고 생각합니다. 성공적인 프로젝트는 반드시 큰 그림을 가져야 하며, 장기적으로 프로젝트를 잘 운영해야 더 많은 사람들을 유치할 수 있습니다. 양질의 IP, 지속적인 콘텐츠 제공, 그리고 믿을 만한 팀이 필요합니다.
따라서 개인적으로 밈코인의 난이도는 전통적인 프로젝트와 전혀 다르지 않다고 생각합니다. 진정으로 두각을 나타내기 위해서는 콘텐츠와 내러티브를 매우 신중하게 다듬어야 합니다.
(이하 생략)융자는 물론 중요하지만, 더 중요한 것은 마인드입니다. 충분하면 됩니다. 소위 "초대형 초기 코인공개(ICO)"를 반드시 추구할 필요는 없습니다. 때때로 업계에는 대규모 초기 코인공개(ICO)를 해야만 성공했다고 여기는 오해가 있으며, 심지어 초기 코인공개(ICO) 자체를 프로젝트의 전부로 여깁니다. 제 생각에 이는 큰 편차입니다. 제품 자체에 집중하는 것이야말로 성공의 근본입니다.
창펑자오(CZ): 비들러에 대한 조언은 단 한 마디입니다. 계속 비들링하세요.
이것은 간단해 보이지만, 사실 제가 말하고 싶은 것은 두 가지입니다. 첫째, 여러분이 진정으로 사랑하는 일을 해야 합니다. 그 일에 열정이 있다면 전력을 다해 투자할 가치가 있습니다. 둘째, 지구력이 필요합니다. 계속 견딜 수 있는지가 한 사람이나 프로젝트의 성공 여부를 판단하는 핵심입니다.
불장이든 베어장이든, 과정에서 얼마나 많은 좌절을 겪든, 우리 세대는 이 업계에서 이미 십수 년간 지속해왔고, 지금도 계속 노력하고 있습니다. 그래서 새로운 세대의 비들러들에게 말하고 싶습니다. 열정이 있고 견딜 수 있다면, 여러분은 더 멀리 갈 수 있습니다.



