작년에 인스턴트 메신저 거대 기업 텔레그램의 클릭 보상 게임 Notcoin은 게임 열풍을 일으켰습니다. 이 게임은 바이럴 방식으로 단기간에 3,000만 명 이상의 사용자를 유치했으며, 해당 토큰 NOT의 시총은 수십억 달러까지 치솟아 2024년 Web3 게임의 상징적인 프로젝트가 되었습니다.
그러나 시장 열기가 식으면서 Notcoin의 창립자들은 이 모델의 미래에 의문을 제기했습니다.
Notcoin 창립자: 클릭 보상 게임 모델은 이미 죽었다
《Cointelegraph》의 어제(5일) 보도에 따르면, Notcoin 공동 창립자 블라디미르 플로트비노프는 두바이에서 열린 Token2049 행사에서 클릭 보상(tap-to-earn) 게임 모델이 이미 끝에 다다랐을 수 있다고 말했습니다. 그는 명확히 다음과 같이 지적했습니다:
우리는 다른 유형의 게임을 보게 될 것입니다. 클릭 보상 게임은 이미 죽었을 가능성이 높으며, 지속 가능하지 않습니다.
한편, Notcoin 공동 창립자 사샤는 2024년 텔레그램 게임이 폭발적인 성장을 보였지만, 플레이어들의 행동은 명확한 '게임 점프' 현상을 보여주었다고 덧붙였습니다. 즉, 한 프로젝트에서 자원을 '채굴'한 후 즉시 다른 게임으로 전환하는 현상입니다.
사샤는 이에 대해 "자원을 채굴하러 온 사용자들의 동기는 단순히 약간의 돈을 벌려는 것뿐입니다. 하지만 게임에 있어 더 중요한 것은 재미있어서, 친구들과 함께 플레이하고 싶어서, 커뮤니티에서 함께 플레이하고 싶어서입니다"라고 말했습니다. 그는 텔레그램에는 아직 '진정한 게임'이 없다고 솔직히 인정했습니다.
주목할 만한 점은, 이 토론에서 NotGames 디자인 책임자 겸 제품 관리자 율리아나 살로는 시장 잠재력 측면에서 텔레그램의 시장 환경이 페이스북과 위챗과 유사하다고 분석했습니다. 이 두 플랫폼은 모두 성숙한 게임 생태계를 갖추고 있습니다.
그녀는 "우리는 우리가 가진 기회를 믿습니다. 우리는 이미 위챗과 페이스북과 유사한 플랫폼을 가지고 있으며, 이들은 이미 자체 게임 생태계를 보유하고 있고 이는 거대한 시장입니다. 사용자 수도 거의 비슷합니다"라고 말했습니다. 따라서 텔레그램의 게임 환경이 현재 주요 퍼블리셔와 투자자 자금이 부족하지만, 그녀는 향후 텔레그램 게임이 여전히 지수적 성장을 달성할 것으로 예상했습니다. 또한 그녀는 자신의 팀이 플레이어들이 토큰 보상이 아니라 게임 자체의 재미로 참여하도록 노력하고 있다고 추가로 언급했습니다:
우리는 재미와 같은 추가적인 요소를 도입하려 노력하고 있어, 사람들이 돈을 위해서가 아니라 자신을 위해 플레이하도록 합니다.
AI의 게임 개발 지원
게임 개발 측면에서 블라디미르 플로트비노프는 인공지능(AI)과 텔레그램의 결합이 게임 개발을 더욱 효율적으로 만든다고 덧붙였습니다. 그는 "시간을 절약해줍니다. 내 개발 속도가 더 빨라졌습니다. 다른 간단한 작업에서 많은 시간을 절약했기 때문에 코드를 작성하는 속도가 이전보다 더 빨라졌습니다"라고 말했습니다.
그러나 그는 개발자들에게 AI 사용 시 주의해야 한다고 경고하며, 전문 지식의 중요성을 강조했습니다. "API가 어떻게 작동하는지, 어떻게 서로 연결되는지, 그리고 높은 부하와 대량의 사용자 상황에서 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 매우 주의해야 하며 전문 지식과 경험을 갖추어야 합니다."





