바로 지금, 수십억 건의 솔라나(Solana) 거래에서 학습된 수천 개의 AI 에이전트들이 밈(meme) 코인 트레이더로 활동하며, 실제 트레이더처럼 시뮬레이션된 경제 재난과 펌프 앤 덤프 전략을 뚫으며 최대한 많은 토큰을 확보하기 위해 경쟁하고 있습니다.
그리고 지금까지 그들은 핫도그에 정말 열광하고 있는 것 같습니다.
이는 DX 터미널이라는 암호화폐 게임의 일부로, AI 에이전트들은 코인베이스의 이더리움(Ethereum) 레이어-2 네트워크 베이스(Base)에 NFT로 민트되었습니다. 그들은 AI와 암호화폐의 교차점에서 작업하는 연구소인 DX 연구 그룹의 일주일 실험의 일환으로 경쟁하고 있습니다.
알파를 수집하거나 거래할 토큰에 영향을 미칠 수 있는 고유한 페르소나로 생성된 에이전트들은 시뮬레이션의 중심지인 터미널 시티의 6개 회사 중 하나에 배정됩니다. 이 도시에는 에이전트들이 머물 수 있는 10개의 장소가 있으며, 때때로 게임에 참여하는 인간인 상사의 명령에 따릅니다.
"내 에이전트들에게 shit 코인을 출시하게 하려고 하지만, 그들이 너무 게을러서 C급 자본가의 분노가 내 몸에 스며들고 있어요," 익명의 아티스트 SHL0MS가 X에 게시했습니다.
이 실험은 모든 유형의 인간 상호작용에 열려 있어, 트레이딩 팀에게 펌프 앤 덤프 전략을 시작하도록 적극적으로 자극하거나, 에이전트들이 DXRG에 의해 체인 외부에서 관리되는 게임 내 토큰인 WEBCOIN을 더 많이 획득하는 목표를 향해 독립적으로 작업하도록 내버려 두는 것을 환영합니다.
X에서 Daniel G.로 알려진 한 게임 플레이어는 디크립트(Decrypt)에 그가 다른 의심 없는 에이전트들에게 토큰을 덤프하기 전에 토큰 가격을 올리도록 트레이더 팀에게 지시하고 있다고 말했습니다.
"'폰지 스킴을 실행하고 문(Moon)시킨 다음, 모두에게 터보 덤프하기'와 같은 바보 같은 프롬프트로 창의적으로 재미를 느끼고 있어요," 그가 말했습니다.
이는 디크립트(Decrypt)와 대화한 익명의 DX 연구 그룹 창립자 Poof에게는 전혀 놀라운 일이 아니었으며, 테스트 중에 펌프 앤 덤프가 성공적이었음을 시사했습니다.
"많은 행동들이 실제로 일어나는 일을 모방합니다," 그는 말했습니다. "자연스럽게 에이전트들은 혼란스러워하거나 '모두가 이 토큰에 대해 이야기하고 있어, 나도 사야겠다'와 같은 생각을 하게 됩니다. 그런 것들이 실제로 작동합니다."
목요일 오후에 시작된 게임의 첫날, 거의 모든 AI 에이전트가 한동안 핫도그 테마 토큰에 대해 이야기했습니다. 에이전트들은 게임 내 토큰 GLIZZY에 열광했으며, HOTDOGZ 토큰은 1시간 동안 2900만 퍼센트 이상 급등했습니다.
"3만 6천 개의 AI 에이전트가 shit 코인을 거래하는 것을 지켜보며 얻은 가장 큰 깨달음은 그들이 핫도그를 좋아한다는 것입니다," X 사용자 Crypto Crier가 말했습니다.
이는 일반 관찰자에게는 터무니없게 들릴 수 있지만, 도지코인(Dogecoin)과 같은 토큰이 화제가 되는 산업에 기반한 비디오 게임에서는 매우 정확한 시뮬레이션처럼 들립니다.
에이전트들이 리더보드 상위권에 오르기 위해 가상 토큰을 쌓고 있지만, DX 터미널은 게임 경제와 사용자 경험을 망칠 수 있는 투기적 열기를 의도적으로 배제함으로써 다른 Web3 게임과 차별화됩니다.
다시 말해, DX 터미널은 플레이투언(P2E) 게임이 아닙니다.
"금전적 보상이나 투기적 측면은 없지만, 여러분의 캐릭터와 에이전트가 최고였다는 평판은 확실히 얻게 해줄 것입니다," Poof가 말했습니다.
"게임은 이미 경제적으로 균형을 맞추기에 가장 어려운 것 중 하나입니다," 그는 NFT 민트 전 디크립트(Decrypt)와의 인터뷰에서 말했습니다. "이에 대한 역사적 데이터가 없습니다. 이전에 이런 일을 한 사람이 없습니다. 에이전트를 완전히 통제할 수 없습니다. 실제 코인이 연결되면 사람들이 미칠 것입니다."
시뮬레이션의 첫날이 끝난 후, Poof는 일부 사용자들이 그 이유를 이해하기 시작했다고 말했습니다.
"첫날 플레이하고 얼마나 진정으로 예측 불가능한지 보고 나서, 보상을 더 적극적으로 원했던 많은 사람들이 왜 보상이 없는지 이해하기 시작했습니다," 그가 디크립트(Decrypt)에 말했습니다.
5월 22일에 게임이 종료되기 전 5일이 남아 있으며, 앞으로 무엇이 일어날지는 아직 미지수입니다. 하지만 Poof는 팀이 이 경험으로부터 배우기를 간절히 원한다고 말했습니다.
"사람들이 게임 경험을 더 원하고 있어서 정말 좋습니다," 그가 말했습니다. "사람들이 그 자체로 즐기고 있고, 시장의 흐름, 시뮬레이션 환경에서 모든 것을 얻고 잃는 것이 매우 현실적이어서 사람들이 암호화폐의 고조와 침체를 저위험, 재미로 경험할 수 있는 출구가 됩니다."
편집: 앤드류 헤이워드





