
밈 런치패드들이 치열한 경쟁을 벌이는 동안, 일부 프로젝트들은 도태되고 있습니다.
예를 들어, 지난 주기에 인기를 끌었던 GameFi 프로젝트들이 최근 폐쇄의 파도를 맞이하고 있습니다.
5월 16일, 솔라나(Solana) 생태계의 한때 스타 게임 프로젝트 냔 히어로즈는 "자금 부족"으로 공식적으로 운영을 중단한다고 발표했습니다. 개발사 9 라이브스 인터랙티브는 X 플랫폼에서 성명을 통해 "게임을 완성할 추가 자금을 확보할 수 없다"고 솔직히 밝혔습니다.
단 하루 만에 NYAN 토큰은 37.2% 하락했고, 이후 FDV는 약 5M 수준으로 떨어져 역대 최고점 대비 거의 99% 증발했습니다.

최저점의 쓸쓸함만큼 절정기의 화려함도 대단했습니다.
회상해보면, 이 게임은 100만 명의 테스트 플레이어를 유치했고 스팀 위시리스트는 25만 개에 달했습니다. 그러나 지금의 시총은 아마도 한 개의 밈(meme) 토큰보다도 낮을 것입니다.
그러나 냔 히어로즈의 몰락은 고립된 사례가 아닙니다. 최근 여러 GameFi 프로젝트들이 연이어 운영 중단 또는 개발 중지를 선언했으며, 이전 융자 규모는 수백만에서 수천만 달러에 이르렀지만 예외 없이 종말을 맞이했습니다.
암호화폐 산업의 주기성이 GameFi에서 극명하게 드러났습니다. 호황기 고액 융자, 자산 우선 제품 후순위, 역풍 속 점진적 침체 또는 제로화...
일부 커뮤니티에서는 GameFi의 몰락을 "자연선택"이라고 비꼬기도 합니다.
(번역은 계속됩니다. 전체 텍스트를 번역하겠습니다.)이러한 게임은 콘텐츠를 핵심으로 하며, 스토리, 아트, 메커니즘이 대부분을 차지하고 융자는 보조적인 수단일 뿐입니다. Web3와 전통 게임은 거의 대립적이며, 투기의 유전자가 처음부터 끝까지 관통합니다:
플레이어는 투자자이고, 게임은 폰지 스킴과 같습니다 - 게임에 필요한 인내심과 장인 정신과는 완전히 양립할 수 없습니다. 이 분야 자체는 희망이 없는 것은 아니지만, "먼저 융자하고 나중에 게임하는" 모델은 이미 막다른 길입니다.
GameFi의 급격한 쇠퇴는 사실 산업의 유전자와 사용자 요구 사이의 불일치가 필연적인 결과입니다. 자본과 개념은 단기적으로 열기를 불러일으킬 수 있지만, 진정으로 생명력 있는 게임 생태계를 장기적으로 지탱할 수는 없습니다.
점점 더 많은 게임이 반증되고, 폐쇄 물결 이후의 진실 가려내기가 오히려 기대할 만합니다.





