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소닉 $S 토큰 에어 에어드랍 두 번째 시즌이 6월 18일에 시작됩니다. 이번 시즌은 더욱 크고, 스마트하며, 더욱 풍성한 보상을 제공할 예정입니다.
새로운 규칙은 사용자와 애플리케이션에 대해 보다 역동적인 구조를 도입하고, Sonic 생태계에 대한 실제적이고 지속적인 참여에 대한 보상에 중점을 둡니다.
여러분이 DeFi의 베테랑 사용자이든, 차세대 온체인 애플리케이션을 구축하는 개발자이든, 시즌 2에서는 더 많은 인센티브를 얻고 활동을 지속할 이유를 제공합니다.
💡참고: 수령하다 1은 6월 18일로부터 몇 주 후에 제공될 예정이며, 이 기간 동안 봇과 Sybil어택 공격을 걸러내고 실제 사용자에게 보상이 지급되는지 확인하는 감사가 실시됩니다.
사용자 섹션: 시즌 2 포인트 시스템
첫 번째 시즌에서 소닉은 수동 포인트 메커니즘을 통해 사용자 참여에 대한 인센티브를 제공했고, 매일 약 10만 명의 활성 사용자를 유치하는 데 성공했으며 번영하는 DeFi 생태계를 형성했습니다.
2분기에는 기본 원칙과 지속가능성에 더욱 집중하는 구조로 전환할 예정입니다. 이번 업데이트의 주요 내용은 다음과 같습니다.
❌수동 포인트 취소
허용 목록에 있는 자산을 보유하는 것만으로는 더 이상 포인트가 적립되지 않습니다. 신규 사용자의 빠른 시작을 돕기 위해 처음 도입되었던 수동 포인트 메커니즘이 이제 완전히 삭제되었습니다.
⚡활동적인 행동에만 보상하세요
사용자는 DEX 시장 조성 및 대출과 같은 다양한 DeFi 활동에 참여하는 등 Sonic 생태계에서 허용된 자산을 배포하여 포인트를 획득해야 합니다.
시즌 2가 시작되면서 "활성 포인트"는 더 이상 수동 포인트가 존재하지 않으므로 "포인트"로만 지칭됩니다.
📈충성도 배수
지속적인 참여를 장려하고 "체리피커(cherry picker) 쥐고 포기하는" 행동을 방지하기 위해 충성도 배수 메커니즘이 도입되었습니다.
초기 배수는 1분기 실적을 기준으로 하며 1.0배에서 2.0배까지입니다.
두 번째 시즌 동안의 활동적인 행동은 이 배수를 최대 3.0배, 최소 1.0배까지 동적으로 늘리거나 줄입니다.
현재는 EOA 지갑 계정에서만 사용 가능하지만, 향후 확장될 가능성이 있습니다.
충성도 배수는 MySonic 페이지가 공개되면 확인할 수 있으며, 향후 몇 시즌 동안 계속 적용될 예정입니다.
💥허용 목록에 있는 자산
시즌 1에서 허용된 모든 자산은 시즌 2에서도 계속 사용할 수 있으며, 시즌이 진행됨에 따라 더 많은 자산이 추가될 수 있습니다.
📋시즌 2 배포 메커니즘
두 번째 시즌의 보상 지급 방식은 기존과 다릅니다. 두 번째 시즌 3개월 후에 "직접 지급"과 "잠금 지급" 비율을 적용할지 여부를 포함한 최종 지급 방식을 발표할 예정입니다.
신청 부분: 보석 시스템 시즌 2
앱 간 경쟁은 더 이상 단순히 TVL(총 잠금 볼륨)에만 국한되지 않습니다. 이번 시즌에는 지속 가능성, 실질 수익, 그리고 공정성이 더욱 강조됩니다.
업데이트 주요 내용은 다음과 같습니다.
⛔ Gems 토큰화는 금지되어 있습니다.
앱에서 더 이상 보석을 토큰화할 수 없으며, 이를 위반하는 사람은 이번 시즌에서 즉시 실격 처리됩니다.
하지만 애플리케이션은 다음을 선택할 수 있습니다.
자체 포인트 인센티브 프로그램을 시작하세요.
보석을 통해 S 토큰을 요청하고 시즌 3에서 사용자에게 배포합니다.
🎯인센티브 가중치
이 지표는 앱이 1분기에 실제로 사용자에게 배포한 Gems에서 교환된 S의 비율을 측정합니다.
예를 들어:
만약 앱이 사용자에게 100% S를 분배한다면, 2번째 시즌에 획득하는 보석은 1배가 됩니다.
80%만 분포되어 있다면 0.8x를 곱합니다.
이 분배는 2분기 말까지 완료되어야 합니다.
💰수익 점수
첫 번째 시즌에는 TVL(총 수익)을 높이기 위해 거래 수수료를 무시했습니다. 두 번째 시즌에는 실제로 수수료를 발생시키는 애플리케이션을 보상하기 위해 새로운 수익 점수 지표가 추가되었습니다.
허용 목록에 있는 자산에서 발생한 거래 수수료만 계산됩니다.
수익이 많을수록 제품-시장 적합성이 강해지고, 네트워크에 제공하는 실제 가치가 커지며, 보상도 커집니다.
실제 사용으로 이어지도록 인센티브 메커니즘을 장려합니다.
⚖️분류 가중치
가중치가 적용된 배수는 다양한 애플리케이션 범주에 맞게 조정되어 생태계에 대한 가치 기여도를 더욱 정확하게 반영합니다.
📊시즌 2 보석 분배 공식
이번 시즌 각 앱의 Gems 점유율 새로운 공식을 기반으로 계산됩니다.
🎮게임 보석은 원래 구조를 유지하며 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
시즌 1 리뷰
시즌 1은 2024년 12월 18일 소닉 메인넷 출시와 함께 조기 도입을 목표로 시작됩니다. 사용자는 허용 목록에 있는 자산을 보유(패시브)하거나 DeFi에 자산을 배포(액티브)하여 포인트를 획득할 수 있습니다. 애플리케이션은 주요 경쟁 지표인 TVL(TVL)을 기준으로 Gems를 놓고 경쟁합니다.
소닉은 시즌 내내 수십만 명의 사용자를 유치했으며, 그중 10만 명의 활성 사용자가 참여했습니다. 이를 통해 시즌 2를 위한 지속 가능한 보상 메커니즘의 기반을 마련했습니다. 시즌 1은 2025년 6월 18일에 종료되고, 시즌 2는 바로 그 후에 시작됩니다.
수령하다 영수증 타임라인
6월 18일 이후 몇 주 안에 봇과 Sybil어택 공격자를 감사하고 제거하기 위한 수령하다 포털이 출시될 예정입니다.
💧사용자 수령하다 메커니즘
보상의 25%는 S로 즉시 수령하다 할 수 있습니다.
나머지 75%는 거래 가능한 NFT로 민트 되며, 270일 동안 선형적으로 출시됩니다.
이 NFT는 Paintswap의 유통시장 에서 거래될 수 있습니다.
사용자가 잠긴 부분을 미리 수령하다 선택하는 경우 파괴 페널티가 발생합니다.
NFT는 6개월 동안 유효하며, 기한 내에 청구하지 않으면 파기됩니다.
💎애플리케이션 수령하다 메커니즘
신청을 통해 획득한 S의 50%는 즉시 수령하다 할 수 있습니다.
나머지 50%는 3개월 동안 선형적으로 방출됩니다.
애플리케이션의 Gems가 토큰화되면 Sonic은 사용자가 수령하다 중앙화된 프런트엔드를 제공할 것입니다.
사용자는 보상을 수령하다 3개월의 시간이 주어지며, 그렇지 않으면 보상이 소멸됩니다.
🎮아케이드 및 샤드 사용자
소닉 아케이드에 참여하고 샤드를 보유한 사용자는 동일한 25% 유동성 + 75% 잠금 규칙에 따라 모든 보상을 수령하다 됩니다.
요약하다
두 번째 시즌은 소닉이 "성장 단계"에서 "지속 가능한 개발 단계"로 전환하는 과정을 보여줍니다.
사용자는 단기 투자보다는 장기적 헌신에 대해 보상을 받게 됩니다.
지원서는 과장된 TVL이 아닌 실제 경제적 기여도에 따라 인센티브를 받게 됩니다.
충성도 증가는 지속적인 활동을 장려할 것이며, 온체인 행동은 그 어느 때보다 중요해졌습니다.
이는 소닉을 장기간 즐길 준비가 된 사람들을 위해 설계된 더욱 스마트하고 조직적인 시스템입니다.
💡알림: 두 번째 시즌이 시작되면 MySonic의 포인트는 0으로 초기화되지만, 첫 번째 시즌의 데이터는 안전하게 저장되며 충성도 배수를 계산하는 데 사용됩니다.