AI 음악과 Web3의 통합이 가속화되는 시대에, Mubert는 "창의성"에서 "프로토콜"로 진정으로 진화한 몇 안 되는 제품 중 하나입니다. Mubert 의 창립자 Alex는 저주파 악기를 이해할 뿐만 아니라 직접 코드를 작성할 수 있습니다.
이 PolkaWorld 인터뷰에서 우리는 Mubert의 창립자인 알렉스와 그의 원래 기업가적 의도, 음악에 대한 사랑, 저작권과 창작자 경제에 대한 생각, 그리고 왜 Polkadot에서 Mubert를 만들기로 선택했는지에 대한 이야기를 나누었습니다.
달리면서 음악을 듣던 경험에서 그는 "실시간으로 음악을 제작하는 것"이라는 아이디어를 떠올렸고, 곧바로 팀을 구성하여 창업 여정을 시작했습니다. 알렉스는 뮤버트가 "우연히 선택한 아이디어"가 아니라 "해야 할 프로젝트"였다고 말했습니다.
이 인터뷰에서는 음악가가 AI와 블록체인을 사용하여 콘텐츠의 배포 및 소유권을 어떻게 바꾸는지 알아볼 수 있습니다. 또한 그가 폴카닷이 자체 DJ를 가져야 한다고 말한 이유도 이해할 수 있을 것입니다. 그리고 뮤버트가 바로 파티를 활성화할 수 있는 사람입니다 .
크리에이티브 디렉터에서 기업가로: Mubert는 내가 "해야 할" 프로젝트입니다.
크리스틴 : 안녕하세요 여러분, 폴카월드 라이브에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 뮤버트와 인터뷰를 진행하게 되었는데, 창립자 알렉스를 모시게 되어 영광입니다. 알렉스, 환영합니다!
알렉스 : 초대해 주셔서 정말 감사합니다. 안녕하세요 여러분, 오늘 제 이야기와 기업가로서의 여정을 공유하게 되어 기쁩니다. 감사합니다, 크리스틴.
크리스틴 : 저는 Web3 Grant 발표를 통해 Mubert에 대해 처음 알게 되었습니다. 당시 많은 커뮤니티 회원들이 "Mubert는 누구인가요? 무슨 일을 하는 건가요?"라고 물었습니다. 그래서 오늘 여러분을 초대하여 Mubert를 여러분께 소개하게 되어 정말 뜻깊습니다.
먼저 당신의 배경에 대해 이야기하고 싶습니다. 뮤버트(Mubert)라는 곡의 아이디어는 당신의 삶에서 아주 개인적인 상황에서 나왔다고 알고 있습니다. 달리기를 하면서 꾸준한 박자의 음악을 찾고 싶었지만, 마땅한 음악을 찾을 수 없어서 직접 만들기로 결심하셨다는 거죠.
당신은 아이디어가 떠오르면 즉시 실행하는 사람인가요?
알렉스 : 네, 솔직히 말해서 저도 그래요. 영감이 정말 빨리 떠오르거든요. 사실, 사업을 시작하기 전에 오랫동안 크리에이티브 디렉터로 일했어요. 2017년이 되어서야 비로소 기업가의 길을 걷기 시작했죠.
뮤버트 아이디어도 뜬금없이 떠올랐습니다. 당시 친구와 함께 달리고 있었는데, 음악을 틀어놓는 데 좀 문제가 있었습니다. 음악의 리듬이 달리는 리듬을 따라가지 못했거든요. 그러다가 '달리는 리듬에 맞춰 실시간으로 바뀌는 음악은 왜 없을까?'라는 생각이 들었습니다.
그때 갑자기 제 주변에 저를 도와줄 수 있는 사람들이 많다는 걸 깨달았습니다. 그래서 그날 밤 바로 첫 번째 브레인스토밍 세션을 시작했고, 그 순간부터 뮤버트가 탄생했습니다 .
크리스틴 : 와, 브레인스토밍을 많이 해서 새로운 아이디어를 내시는 편이신가요? 아니면 무베르는 그냥 여러 아이디어가 합쳐져서 만들어진 게 아니라, 꼭 만들어야 한다는 걸 알고 만든 건가요?
알렉스 : 사실 그 당시에는 정말 스타트업을 시작하고 싶었어요. 당시 미국과 유럽의 기업가 정신 문화에 깊이 매료되어 이 길을 시도하기로 결심했죠.
이 아이디어가 실현될 수 있었던 이유는 제가 음악 작곡에 대한 깊은 이해를 가지고 있기 때문입니다. 어렸을 때부터 음악 교육을 받았고, 더블베이스를 연주하기도 했습니다. 동시에 기술적 배경도 가지고 있습니다. 소프트웨어 개발과 웹 개발을 공부했고, 프런트엔드와 백엔드 개발 모두에 참여했습니다. 그래서 저는 이러한 제품을 만드는 방법을 상상하고 이해할 수 있습니다.
그래서 Mubert를 개발하기로 결심했습니다. Mubert가 어떻게 "구축"되었는지, 그리고 제품의 초기 설립자인 멋진 팀원들과 어떻게 소통해야 할지 알고 있었기 때문입니다.
크리스틴 : 음악에 정말 열정적이신 것 같아요! 음악이 일상생활에서 어떤 역할을 하는지 궁금해요.
알렉스 : 전부예요. 음악은 제 삶의 전부예요. 음악은 모든 걸 더 좋게 만들어요 . 백그라운드에서든, 앱에서든, 헬스장에서 운동할 때든 말이죠. 음악은 누구에게나 같은 언어예요. 팟캐스트 녹음 전에도 이야기했듯이, 음악은 모두가 소통할 수 있는 국제적인 언어예요.
음악의 구조와 정서 전 세계 대부분의 사람들에게 비슷합니다. 저는 음악이 인류 역사상 가장 중요한 발전 중 하나이며 , 인류의 가장 중요한 진화적 성취라고 생각합니다. 음악은 우리를 정말 특별하게 만듭니다. 사람들이 음악을 만들고, 함께 연주하고, 서로의 이야기를 듣고, 좋아하는 음악을 듣는 것만으로도 상대방의 감정을 이해할 수 있다는 것은 정말 놀라운 일입니다.
크리스틴 : 언제부터 음악에 반하게 되었나요?
알렉스 : 제가 어렸을 때였어요. 아빠가 예술가셨는데, 멋진 음악을 많이 좋아하셨어요.
아빠는 LP판을 많이 가지고 계셨고, 여러 밴드의 CD를 사주셨어요. 그렇게 좋은 음악을 듣기 시작했죠. 그러다 기타를 들고 좋아하는 밴드의 노래를 연주하기 시작했어요. 마치 제가 그 자리에 있는 것처럼 밴드에 대해 배우기 시작했죠. 얼마나 멋진 밴드인지, 록 스타가 된다는 게 어떤 것인지요. 그리고 무슨 일이 있어도 이 길을 따라가겠다고 굳게 다짐했어요.
학창 시절, 기타를 먼저 치고 그다음 베이스를 치기로 했습니다. 더블베이스, 더블베이스, 베이스 신시사이저, 그리고 온갖 저주파 악기들처럼 베이스는 여전히 제가 가장 좋아하는 악기입니다. 저주파 악기는 제 열정입니다.
음악을 사랑하지만 기술에 관심을 갖게 된 이유는 열정과 현실 때문입니다.
크리스틴 : 정말 놀랍네요. 소프트웨어 공학과 음악을 동시에 공부하셨잖아요. 음악에 대한 열정 때문에 이 전공을 결정하신 건가요, 아니면 나중에 그런 생각이 드셨나요?
알렉스 : 아니요, 음악은 저에게 그냥 취미예요. 음악은 슈퍼스타나 세계적으로 유명한 음악 프로듀서가 아니면 큰돈을 벌 수 있는 산업이 아니라는 걸 알고 있어요.
그래서 소프트웨어 엔지니어링과 디자인의 길을 선택했습니다. 사실 저는 프런트엔드와 디자인에 더 관심이 많았고, 훌륭한 콘텐츠, 앱, 그리고 사용자 경험을 많이 만들어냈습니다. 그게 제 직업이었습니다. 고등학교 졸업 직후인 16, 17살 무렵부터 소프트웨어 개발을 시작했습니다 . 이미 첫 직장이었던 웹 개발 경험이 있었기에 기술적인 면에 더 집중하기로 했습니다.
물론입니다. 저는 인간 발전의 미래 방향이 기술이라는 걸 알고 있습니다.
크리스틴 : 게이빈은 음악 프로그래밍 박사학위를 가지고 있어요.
알렉스 : 네, 그는 이더 의 창립자 중 한 명이에요.
제가 아는 한, 당시 그의 아이디어 중 하나는 우리가 지금 하고 있는 것과 비슷한 것을 만드는 것이었습니다. 즉, 지적 재산과 관련된 시스템을 만드는 것이었습니다. 즉, 다양한 아티스트의 작품을 기여하고 통합하여 새로운 경제 모델을 형성하고 데이터를 새로운 경제적 실체로 만드는 것입니다.
인공지능의 발전이 많은 과제를 가져왔고, 원작 저작권자들이 합당한 보상을 받기 어렵고, 게임에서 거의 배제되는 상황이기 때문에 지금이 이런 일을 하기에 가장 좋은 시기라고 생각합니다.
그러니 지금이 이 기회를 잡기에 가장 좋은 때입니다.
크리스틴 : Mubert가 몇 년 전에 설립된 걸 봤는데, 주요 사용자는 누구인가요? Mubert를 가장 많이 사용하는 방법은 무엇인가요?
알렉스 : 네, 이 아이디어는 2016년에 시작했어요. 2017년에 미국에 와서 실리콘 밸리에서 1차 융자 완료했죠. 그때 처음 목표를 달성했어요.
처음에는 "청취 경험"에서 시작했지만, 창작 음악은 사실 창조 경제, 즉 사람들이 무언가를 창조하는 과정 의 범주에 속한다는 것을 깨달았습니다. 어떤 종류의 음악이든 들을 수 있지만, 음악을 창작하려면 대량 경험이 필요합니다.
그래서 우리는 창작자가 사용하는 창의적인 도구인 Mubert를 만드는 사업 모델을 찾았습니다.
현재 우리의 사용자는 주로 유튜버, 트위치 스트리머, 광고 회사, 기본적으로 지금 당장 음악이 필요한 그룹입니다.
음악은 인간의 언어입니다. AI는 창작을 더욱 자유롭게 만들 것입니다.
크리스틴 : 멋지네요. 저는 보통 강아지 영상을 찍는데, 영상에 어울리는 음악을 찾는 데 시간이 꽤 걸리거든요. 처음 Mubert를 사용했을 때 "행복한 강아지"라고 입력했더니 제가 좋아하는 음악이 나왔더라고요.
알렉스 : 제가 음악 창작과 미래에 대해 생각하는 바는 이렇습니다. 지금은 음악을 만드는 데 많은 경험이 필요하지만, 미래에는 음악이 감정과 더 밀접하게 연관될 것이고, 음악을 통해 표현하고 싶은 것을 표현할 수 있을 것입니다.
동시에, AI와 대화할 수도 있는데, 이는 우리의 다음 개발 방향입니다. 다시 말해, 음악 제작이 대화형 프로세스로 전환될 것입니다.
챗봇과 소통하여 "아니요, 이 음악은 대형견에게 적합하지 않습니다. 소형견에게 적합한 음악이 필요하고, 카페 분위기의 음악을 원합니다."라고 말할 수 있습니다.
이 음악이 좀 더 부드러워졌으면 좋겠어요. 좀 더 젊은 느낌이었으면 좋겠어요. 이런 표현들은 모두 음악 이론을 벗어난 표현입니다. "젊은 음악"이나 "부드러운 음악" 같은 건 없습니다. 모든 음악은 음표, 주파수, 그리고 악기로 이루어져 있습니다. 음악 그 자체가 데이터입니다. 하지만 이제 우리는 사람들이 음악을 다양한 방식으로 표현하고, 상상력과 환상의 세계로 음악을 창조할 수 있는 기회를 얻었습니다.
크리스틴 : 물론이죠. 음악적 배경이 없는 저 같은 평범한 사람도 AI 덕분에 나만의 음악을 만들 수 있다는 게 정말 멋지네요.
현재 AI가 얼마나 많은 음악을 제작하고 있나요? 아주 유명한 AI 회사가 실제로 2,000명의 인력을 보유하고 있다는 뉴스 기사를 보고 이 질문을 드리고 싶었습니다.
알렉스 : 음악에 관해서 말씀드리자면, 저희는 음악 프로듀서가 1만 명이 있는데, 저는 그들을 모두 집 지하실에 가두고 하루 24시간 일하게 합니다. 물론 농담입니다.
저희 음악은 인간의 영향을 받고, 영감을 받으며, AI에 의해 생성됩니다 . 저희 플랫폼에서 제공하는 모든 음악은 생성적입니다. 저희는 실시간으로 음악을 생성하고 라이브 음악 제작을 지원하는 기술을 보유하고 있습니다. 따라서 여러분이 듣는 음악은 실제로 여러분보다 1초 앞서 생성된 것입니다.
음악은 실시간으로 생성됩니다 . 하지만 동시에, 인간은 데이터 세트를 제공하기 때문에 기술에서 여전히 큰 부분을 차지합니다. 모든 트랙과 데이터 세트는 우리를 위해 특별히 제작되었다는 것을 알고 있습니다. 따라서 인간의 개입은 실제로 매우 크며, 앞으로도 이러한 접근 방식을 계속 활용하기를 바랍니다.
"인간 + AI"의 음악 공동 창작을 통해 인간은 먼저 학습, 생성 또는 다양한 리믹스에 사용할 수 있는 원재료를 만듭니다. 현재 저는 여러분의 메시지, 정서, 느낌, 리듬 등을 기반으로 여러분을 위한 음악을 제작하고 있습니다.
왜 Web3인가? 지금이 저작권의 새로운 시대로 접어들 적기입니다.
크리스틴 : 네, Web3에 대해 이야기해 볼까요? 이건 당신에게 중요한 결정이에요. 무베르를 Web3 분야에 영입하기로 결정한 이유는 무엇인가요?
Alex : 두 가지 요점을 말씀드리고 싶습니다. 첫째, 지난 8년 동안 저는 항상 웹 3.0 제품 개발에 대한 꿈을 꾸어 왔습니다. 저는 이 산업을 사랑하고, 웹 3.0 분야에 폭넓은 인맥을 가지고 있으며, 훌륭한 분들을 많이 알고 있습니다. 하지만 그 전에는 시기가 좋지 않았습니다. 지금이 웹 3.0 제품을 만들기에 가장 좋은 시기입니다 . 저작권 관련해서 많은 어려움이 있기 때문입니다.
두 번째는 창작자들이 새로운 수입원, 즉 창작자 경제를 원한다는 점입니다. 특히 음악 창작자들은 더욱 그렇습니다. 그들은 아직 창작자 경제에 깊이 관여하지 않고 있습니다. 동시에, 데이터가 새로운 화폐가 된 만큼 오늘날 웹 3.0 제품을 만들려면 더 많은 소프트웨어 개발 경험과 여러 우수한 제품들과의 협력이 필요하다는 점도 인지하고 있습니다.
우리는 항상 데이터가 점점 더 많아지고 있다고 말합니다. 몇 년 전만 해도 데이터는 거의 무의미했습니다. 음악 데이터, 청취 선호도, 사용자 유형 및 기타 관련 정보는 모두 무료로 이용할 수 있었습니다. 이 데이터는 제품 아키텍처, 사용자 행동, 크리에이터 경제 등 여러 측면에서 매우 중요합니다.
이제 우리는 많은 저작권자, 데이터 제공자, 음반사, 독립 음악가, 디지털 아티스트가 다가올 AI 붐에 참여하고 싶어하며 100% 보상을 받고 싶어한다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 그들은 자신의 데이터가 어떻게 사용되는지 살펴봐야 합니다.
블록체인 기술은 이 프로세스의 작동 방식을 보여주는 훌륭한 도구입니다. 그래서 저희는 롤업을 구축하고 있습니다. 목표는 세계 최초의 크리에이터 체인 중 하나를 구축하는 것입니다 .
왜 Polkadot인가? 소비자 애플리케이션에 이상적인 아키텍처
크리스틴 : 좋아요! 8년 전에 Web3에 참여하겠다는 생각을 하셨다고 하셨는데, 당시에는 시장이 성숙하지 않았었죠. 시장이 점차 새로운 기술, AI, 그리고 Web3 개념에 대해 알게 되던 시기에 참여를 결정하셨다고 생각합니다.
8년 전만 해도 사람들은 "웹 3"라는 용어조차 들어보지 못했습니다. 그러니 지금이 바로 웹 3를 시작할 적기입니다. 이제 폴카닷의 인프라는 더욱 성숙해졌고, 여러분이 개발하려는 제품을 구축하는 데 적합합니다.
그렇다면 왜 폴카닷을 선택해야 할까요? 다른 체인은 왜 안 될까요? 2025년에는 모든 프로젝트가 솔라나로 이전될 예정입니다. 이에 대해 어떻게 생각하시나요?
Alex : 각 블록체인은 특정 목적에 맞춰 설계되었다고 생각합니다. 어떤 블록체인은 탈중앙화 더 적합하고, 어떤 블록체인은 소비자 중심 애플리케이션에 더 적합합니다.
Polkadot을 선택한 주된 이유는 Polkadot의 아키텍처가 현재 개발 중인 소비자 대상 애플리케이션에 적합하기 때문입니다 . 저희의 전략은 먼저 롤업을 구축한 후 기존 Mubert 사용자를 이 롤업에 임포트하는 것입니다. 이를 통해 이 온체인 에서 소비자 대상 애플리케이션의 성능을 테스트할 수 있습니다.
둘째, 롤업이라는 아이디어가 정말 마음에 듭니다. 롤업을 통해 서로 연동하여 미래에 우리 모두가 소유한 것들의 개발을 지원할 수 있다는 점이요. 즉, 새로운 중간 계층을 구축하는 것이죠.
Polkadot을 선택한 세 번째 이유는 Web3 Foundation의 지원 때문입니다 . Web3 Foundation은 매우 신속하게 응답해 주셨고, 많은 조언을 해 주셨습니다. 덕분에 Polkadot 커뮤니티에 참여할 수 있었고, Polkadot의 주요 프로젝트들에 참여할 수 있었습니다. 덕분에 지금 Web3 Foundation과의 협업이 매우 만족스럽습니다.
최근 첫 번째 마일스톤을 달성했습니다. 이번 지원금에는 네 가지 마일스톤이 있으며, 저희 전략에 대한 자세한 내용은 Medium에서 확인하실 수 있습니다. Web3 Foundation에서도 곧 좋은 소식을 전해드릴 것으로 기대합니다.
네, 이제 저희는 커뮤니티의 일원이 되었습니다. 다양한 팟캐스트와 컨퍼런스에 초대받고 있으며, 새로운 우정과 생태계를 구축하고 있습니다. 모두 저희와 함께 일하는 것을 기쁘게 생각합니다.
그래서 폴카닷은 우리에게 매우 유망한 블록체인입니다.
크리스틴 : Web3 Foundation의 중요한 계획과 관련하여, Mubert의 현재 진행 상황을 알려주시겠습니까?
Alex : 이제 두 번째 이정표에 도달했습니다. 저희 제품 전체는 사실상 병렬 체인으로, 저희가 제공하는 새로운 콘텐츠 프로토콜을 탑재하게 될 것입니다. 즉, 모든 지적 재산 콘텐츠를 관리하는 프로토콜이며, 이는 생성적 콘텐츠 제작에 사용될 것입니다 .
플랫폼에서 콘텐츠를 생성할 때마다 처음에는 음악일 수도 있지만, 앞으로는 비디오, 사진, 이모티콘 등 모든 유형의 콘텐츠로 확장하고 싶을 것입니다. 이러한 콘텐츠는 본질적으로 동일하기 때문입니다.
따라서 생성된 콘텐츠는 원래 저작권 소유자까지 추적 가능한 추적 기록을 보유하게 됩니다. 이러한 저작권 소유자는 플랫폼에 자체 지갑을 보유하고 있으므로, 콘텐츠가 사용됨에 따라 온체인 에서 수동 소득을 얻을 수 있습니다 . 온체인 데이터 전송을 통해 콘텐츠가 어떻게 사용되었는지, 그리고 언제 민트 되었는지 정확하게 파악할 수 있습니다.
이 프로토콜을 구현하여 muber.com과 유사한 플랫폼인 제품을 출시할 예정입니다. 이 제품을 온체인 첫 번째 사용 사례로 배포할 예정입니다. 이는 저희의 마일스톤 계획의 마지막 단계입니다.
크리스틴: 기존 Mubert 사용자가 Polkadot 롤업으로 이전할 것으로 알고 있는데요?
Alex : 기존 사용자들이 사용하는 방식이라고 생각합니다. 사용자들은 각자의 지갑을 갖게 되니까요. 각자의 지갑을 등록하고 플랫폼에 접속하여 등록할 수 있습니다. 저희는 사용자들에게 Web3 사용을 강요하지는 않지만, 올바른 방식으로 참여할 수 있도록 돕고 싶습니다. 사용자들이 원한다면 각자의 지갑을 등록할 수 있습니다. 이 지갑에는 사용자들의 지적 재산권(IP), 원형, 음악 선호도, 그리고 기존 플랫폼에서 생성되는 데이터가 저장됩니다.
한편, 저희 플랫폼에는 300만 개의 사운드, 300만 개의 샘플 및 트랙을 포함한 모든 저작권 보호 콘텐츠가 있으며, 이 또한 토큰화될 예정입니다. 먼저 테스트 네트워크에서 운영할 예정입니다. 작동 방식, 비용, 그리고 다른 애플리케이션과의 통합 방법을 테스트해야 합니다.
기다려 보죠.
블록체인의 숨은 의미: 데이터 유통과 자본 흐름을 위한 투명한 허브
크리스틴 : 아시다시피 블록체인은 매우 비쌉니다. 저희 고객은 대부분 기술 지식이 없는 분들입니다. AI 음악 제작 과정이나 사람들이 로봇을 사용하는 과정에서 블록체인이 어떤 역할을 하는지 설명해 주시겠어요?
Alex : 사실, 블록체인은 주로 데이터 배포 및 자금 배분과 같은 백그라운드 작업을 담당합니다 . AI 자체와 음악 라이브러리는 모든 것이 원활하게 진행되도록 오프체인으로 운영됩니다. 사용자가 너무 오래 기다리게 할 수는 없습니다. 예를 들어, 음악이 필요할 때 3초 안에 음악을 받을 수 있어야 합니다. 블록체인은 데이터를 수집하고 플랫폼의 모든 지갑에 배포하는 기반이 되는 백그라운드입니다.
일부 지갑은 데이터 세트 제공업체 소유이며, 여기에는 대량 콘텐츠가 포함될 수 있습니다. 일부 지갑은 음악 콘텐츠, 베이스 라인, 음악 클립 등 저작권이 있는 콘텐츠를 저장하는 개인 소유입니다. 이들은 수익의 일부를 받습니다. 이를 저작권료라고 직접 부르지는 않겠지만, 이해를 돕기 위해 실시간으로 실행되는 저작권료와 유사한 메커니즘이라고 생각해 주시면 됩니다.
비즈니스 모델 측면에서, 저희 제품을 기반으로 구축된 애플리케이션과 업무 주로 시장에서 수익을 창출합니다. 유튜브, 인스타그램을 통해 수익을 창출하거나, 구독 서비스를 판매하거나, 심지어 게임에 통합 가능한 AI 에이전트를 개발할 수도 있습니다.
AI 기반 앱을 개발하고 콘텐츠를 생성한다는 초기 아이디어가 떠오를 때, 다른 사람의 데이터 세트를 구매하는 것을 선택할 수 있는데, 이는 비용이 많이 듭니다. 또한, 직접 신경망을 구축하거나 다양한 예시 모델을 사용하여 비용을 지불할 수도 있습니다. 따라서 다양한 방법으로 이를 구현할 수 있습니다. 저희는 데이터 세트와 모델을 제공하고, 고객은 저희가 제공하는 모델과 데이터를 활용할 수 있습니다.
그들은 그에 상응하는 수수료를 지불하기 때문에, 앱 개발을 시작하고, 앱을 통해 수익을 창출하고, 수익 모델 최적화에 집중하기가 더 쉽습니다 . 이것이 바로 우리가 현재 시장을 바라보는 방식입니다. "크리에이터 앱을 만들고 싶다"는 초기 아이디어와 실제 개발 사이에는 엄청난 차이가 있기 때문입니다. 현재 앱 개발은 매우 비용이 많이 들고 어렵습니다.
코드 작성이 가장 큰 문제는 아닙니다. 가장 큰 문제는 적절한 데이터 세트를 찾고 신경망을 학습시키는 것입니다. 여기에는 저작권, 수익 배분 또는 이와 유사한 메커니즘에 대한 연구가 포함됩니다. 이는 콘텐츠로 수익을 창출하는 새로운 방식이자, 투명하고 규정을 준수하는 방식으로 콘텐츠를 합리적으로 사용할 수 있는 애플리케이션을 구축하는 새로운 방식이라고 할 수 있습니다. 앞으로 모든 저작권 콘텐츠는 법무팀과 아티스트 본인의 보호를 받게 될 것입니다. 콘텐츠를 게시하고, 합법적으로 구매하고, 올바른 방식으로 배포할 수 있는 적절한 방법이 필요합니다. 그리고 저희는 그러한 시스템을 구축하고 있습니다.
크리스틴 : 음악 창작자의 경우, 무버트는 저작권을 통해 수익을 창출할 수 있고 저작권이 보호될 수 있도록 보장해줍니다.
알렉스 : 맞아요. 저희는 쇼케이스 플랫폼이 될 저희만의 앱으로 시작할 거예요.
동시에, 저희는 이미 여러 협력 프로젝트를 진행하고 있으며, 여기에는 음악 저작권 보유자도 포함되어 있으며, 이들은 Mubert 프로토콜에 데이터 세트를 게시할 예정입니다. 제품을 개발하려는 사람은 누구나 이러한 데이터 세트에 접근하고, 모델에 접근하고, 데이터 세트를 조정할 수 있습니다.
이는 그들에게 간단한 방법입니다. 이는 투명하고 빠른 체인에 부가가치를 더하고, 콘텐츠 자체도 부가가치를 창출한다고 할 수 있습니다.
Web3 Music 경쟁 관찰: 우리는 '재생'보다 '창작'에 집중합니다
크리스틴 : Web3 분야에서 특히 두드러지는 경쟁자가 있나요?
알렉스 : 예를 들어, 스토리 프로토콜(Story Protocol)도 온체인 지적 재산권 관리에 기반하지만, 다른 시장에 초점을 맞춥니다. 그로우 아일랜드(Grow Island)나 사운드 익스체인지(Sound Exchange)처럼 음악 저작권 배포에 집중하는 음악 플랫폼들이 있는데, 이들은 음악 자체에 집중하는 반면, 저희와는 매우 다릅니다. 이들은 음악 감상 경험에 더욱 집중하고 원곡 아티스트에 대한 투명성을 보장합니다.
저희는 콘텐츠 제작에 집중하고 있으며, 현재 '싱크 뮤직 시장'이라고 불리는 새로운 시장에 진출해 있습니다 . 이 시장은 음악 산업에서 세 번째로 큰 시장이자 세계에서 가장 빠르게 성장하는 시장입니다.
크리스틴 : 팻 펭귄(Fat Penguin)과 마케팅 협력을 제안하셨다고 들었는데, 진행이 순조롭지 않고 지원도 부족해 보입니다. 더 자세히 알고 싶습니다. 웹 3.0 분야에서 뮤버트(Mubert)를 홍보하기 위해 다른 지식재산권(IP) 회사나 대형 브랜드와 협력하고 계신가요?
Alex : 네, 최근 Fat Penguin과 양해각서를 체결했고, "Powered by Polkadot"이라는 브랜드로 홍보될 일련의 협력 관련 활동을 진행할 계획입니다. 하지만 앞서 말씀하신 대로 협력이 순조롭게 진행되지 않고 있으며, 구체적인 이유는 아직 알 수 없습니다. 이벤트 보상 프로그램에 신청했지만 거절당했고, 재정 지원도 신청했지만 거절당했습니다. 따라서 Polkadot 커뮤니티가 전 세계의 우수한 커뮤니티를 초대하는 방식을 개선해야 한다고 생각합니다.
Fat Penguin의 경우를 예로 들어보겠습니다. 그들은 가장 큰 NFT 커뮤니티이자 매우 활발한 Web3 커뮤니티입니다. 훌륭한 기술팀과 방대한 팬층을 보유하고 있습니다. 저희는 그들의 기술과 팬층을 협력에 활용하여 더 많은 사람들을 폴카닷으로 끌어들이고 저희 제품을 더 많이 알릴 수 있도록 노력하고 있습니다. 이는 소프트웨어 개발, 블록체인 개발, 롤업과 같은 기술적인 측면뿐만 아니라, 엔터테인먼트와 사용자 참여를 위한 것입니다. 해커톤이나 탈중앙화 금융 프로젝트가 아닌, 엔터테인먼트와 실제 사용자와의 상호작용에 더욱 중점을 두고 있습니다. 이를 통해 더 많은 사람들을 끌어들여 몰입도 높은 방식으로 시장에 브랜드를 구축할 수 있습니다.
제 말은, 이건 해커톤을 주최하는 것보다 마케팅에 더 가깝다는 거예요.
크리스틴 : 작년에 중국의 팻 펭귄이 중국에서 몇몇 행사를 열었는데, 그 결과가 아주 좋았다고 봤어요.
사람들은 브랜드와 IP를 좋아하고, 그게 정말 많은 도움이 되지만 제안은 항상 매우 복잡합니다. 대중은 서로 다른 관점 과 배경을 가지고 있고, 제안을 다르게 해석하고, 서로 다른 기준을 가지고 있기 때문입니다.
따라서 모든 제안이 순조롭게 통과될 수는 없습니다. 그리고 폴카월드가 DV 중 하나이기 때문에, 그 과정에서 많은 까다로운 문제들이 있을 것임을 알고 있습니다.
새로운 아이디어에 항상 열려 있어야 한다고 생각합니다. 그래서 제안 과정에서 DV 또는 DAO 간의 소통이 매우 중요하다고 생각하지만, 때로는 운에 달려 있기도 합니다. 이 제안이 통과되기를 바랍니다.
알렉스 : 그럴 거예요. 우리 모두 이 업계의 초기 단계에 있기 때문에 힘들 거라는 거 알아요. 거절당하고, 다시 제안하고, 또 거절당하는 것 같아요. 하지만 모든 실패를 겪고 나면, 우리는 발전할 거예요.
이것이 앞으로 나아갈 길일 수도 있습니다.
폴카닷에 자체 DJ가 필요하다: 무베르가 그 DJ가 될 수 있다
크리스틴 : 네, 그게 폴카닷 오픈거브의 현실입니다. 하지만 다른 생태계에 있는 친구들과도 이야기를 나눠봤는데, 그들 역시 자금 조달이 어렵고 투명성도 부족하다고 합니다.
적어도 OpenGov에서는 투명성이 보장되고, 반대 세력이 누구인지 알 수 있으며, 어떤 형태로든 피드백을 받을 수 있습니다. 그러니 제안이 잘 진행되기를 바랍니다.
인터뷰를 계속해 보겠습니다. 음악은 항상 사람들의 영혼을 연결하는 데 사용되어 왔습니다. AI가 언젠가 진정한 영혼이 담긴 음악을 만들어낼 수 있을 거라고 생각하시나요?
알렉스 : 그럴 것 같아요. 이 목표를 달성하는 방법은 최고의 아티스트들을 초대하여 협업하는 것입니다 . 예를 들어, 유통 플랫폼에 공개된 트랙뿐만 아니라 소스 자료, 즉 미공개 곡도 제공합니다. 미완성된 음악도 있는데, 이러한 음악에는 흥미로운 조각들과 기발한 아이디어들이 많이 담겨 있어서 공개적으로 발표되지 않을 수도 있기 때문입니다.
이 라이브러리에 접근하면 특정 트랙들을 모아서 작업할 수 있습니다. 저는 실제 아티스트들의 실제 샘플을 사용하기 때문에 생성 모델 기반 음악 제작을 더 선호합니다. 신시사이저로 생성된 음악은 모두 똑같이 들리기 때문에 좋아하지 않습니다. 모든 곡의 사운드, 분위기, 믹싱, 마스터링이 거의 똑같아서 전혀 차이가 없습니다. 하지만 생성 모델 방식에서는 "뮤버트, 한스 치머의 현악기와 테일러 스위프트의 리드 보컬을 사용해서 고릴라즈처럼 들리는 새 곡을 만들어 줘."라고 말할 수 있습니다.
정확한 샘플과 루프를 추출하여 믹싱하여 신시사이저가 주는 획일성 없이 독창적인 사운드를 만들어냅니다. 간단히 말해, 최고의 아티스트들을 참여시켜 그들의 콘텐츠를 더 많이 확보해야 합니다.
저희 DApp의 대규모 출시 이벤트를 준비하고 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 프로토콜의 작동 방식을 보여주기 위해 AI 기술을 기반으로 한 소규모 DApp을 개발하고, 최고의 아티스트들과의 협업도 진행할 예정입니다. 이를 통해 유명 아티스트들이 AI 음악에 참여할 때 시스템이 어떻게 작동하는지 보여드릴 것입니다.
크리스틴 : 좋아요! 음악 산업은 기술 산업이나 다른 제품 산업과는 아주 다르다고 생각해요.
커뮤니티가 Mubert에게 더 열린 마음을 가졌으면 좋겠습니다. 예를 들어, 중국에 Pop Mart라는 회사가 있는데, 제품명은 Labubu입니다. 혹시 아실지 모르겠네요.
라부부 창업자는 라부부가 인기 있는 이유는 실용적인 용도가 없고, 순전히 오락용 제품이라고 말했습니다. 라부부에 USB를 꽂으면 이미 USB가 있기 때문에 사는 사람이 거의 없을 것이라고 했습니다.
엔터테인먼트와 음악은 서로 다른 산업과 상품입니다. 커뮤니티가 좀 더 열린 마음으로 다양한 마케팅 방식과 그 외 다른 방법들을 시도해 볼 수 있기를 바랍니다. 이는 순수한 개발이 아니며, 개발이라고 볼 수도 없다고 생각합니다.
알렉스 : 합의된 사항이고, 여러 가지 이정표를 달성해야 합니다. 그게 전부입니다. 말씀하신 것처럼 마케팅과 사용자 참여 측면에서 제품이 더 중요하다고 생각합니다. 파티에 갔는데 음악이 나오지 않는다고 상상해 보세요. 거기에 서서 "누가 음악 좀 틀어줄 수 있을까?"라고 묻고 "네, 할게요."라고 대답하는 거죠. 플레이리스트를 틀면 그 순간, 파티에서 가장 인기 있는 사람이 되는 겁니다. 파티의 DJ이자, 음악을 틀고, 스피커와 대형 스피커가 있으니까 파티의 주인공이 되는 거죠. 성대한 파티를 열 수 있는 거죠. 대형 스피커와 DJ 부스가 있고, 모두가 당신 주위로 모이는 상황을 상상해 보세요.
폴카닷에는 DJ가 없습니다. 폴카닷 파티에서 DJ를 맡을 수도 있고, 다른 누구보다 뛰어난 DJ가 될 수도 있습니다. 폴카닷은 AI 음악에 집중하는 세계에서 가장 인상적인 스타트업을 보유할 수 있으며, 그 기반은 폴카닷입니다.
OpenGov, Gavin Wood, 그리고 Polkadot을 둘러싼 다양한 리스크 캐피털의 지원을 통해 우리는 전 세계 모두가 귀 기울이는 제품을 만들 수 있습니다. 왜 안 되겠습니까? 바로 이것이 제가 묻고 싶은 질문입니다.
음악은 항상 모든 사람의 관심을 끄는 가장 좋은 방법입니다. 이건 단순한 DeFi 프로젝트가 아닙니다. 온체인 20개, 심지어 200개에 달하는 수많은 DeFi 프로젝트가 있습니다. 이건 질문도, 게임도 아닙니다. 이건 음악 플랫폼입니다. 마치 집에서 연설하는 사람들처럼요. 개빈은 어떤 파티에나 와서 "우리 플랫폼은 뮤버트"라고 말할 수 있을 겁니다.
이 플랫폼을 구축하기 위해 약 1천만 달러를 모금할 계획입니다 . 이미 Gorillaz, Baseman Jax, Maldon과 같은 아티스트들이 플랫폼에 참여하고 있습니다. 이들은 모두를 위한 음악을 제작하며, 플랫폼에는 2천 8백만 명의 사용자가 있고 API 접근 서비스를 제공합니다. 그중 약 2백만 명이 플랫폼에서 활발하게 활동하는 크리에이터 입니다. 모두 훌륭한 아티스트들이며, 저희는 이들을 지원합니다. 이것이 바로 제가 보고 있는 것이며, 전체 Polkadot 커뮤니티가 이 점에 집중해야 합니다.
네, 이 방향에 집중해야 합니다. 이는 폴카닷의 다양한 리소스를 연결하는 중요한 연결 고리가 될 것입니다 . 폴카닷 자체에 국한되지 않고 폴카닷 기반 제품일 수 있습니다. 백엔드는 폴카닷을 기반으로 하지만, 브리지와 SDK를 통해 다른 생태계와도 연결될 수 있습니다. 최근 Canva와 Adobe 플러그인을 출시했습니다. 다음 계획은 Unity, Webflow, Framer, Figma 웹사이트 등 최근 새로운 기술을 출시한 몇몇 실제 엔진과 협력하는 것입니다.
따라서 모든 크리에이터는 Mubert 계정을 갖게 되며, 현재 음악이 포함되어 있고, 앞으로는 비디오, 사진 및 기타 콘텐츠도 포함될 예정입니다. 사용하기 간편하기 때문에 누구나 이용할 수 있습니다.
이 프로토콜에는 IP 주소, 더 정확히는 디지털 ID가 포함됩니다. 어떤 도구에 로그인하든 동일한 설정을 유지하게 됩니다. 이것이 바로 디지털 ID입니다. 이를 통해 다양한 콘텐츠를 수집할 수 있습니다.
새로운 기술, 새로운 정체성, 새로운 아티스트가 온라인에 등장할 때마다 그것들은 시스템에 통합됩니다.
그리고 이 시스템은 이제 폴카닷을 기반으로 합니다. 네, 백엔드와 체인은 폴카닷을 기반으로 하지만, 시장 규모는 매우 큽니다.
크리스틴 : 방금 설명하신 시장 규모는 얼마나 됩니까?
알렉스 : 이 시장은 수조 달러의 가치를 지니고 있으며, 콘텐츠 제작자, 대형 레이블, 대형 콘텐츠 제작 스튜디오, 스톡 라이브러리, 스트리밍 플랫폼은 확실히 많은 돈을 벌고 있습니다. 이 시장은 거대하고 성장하고 있습니다. 이제 모두가 크리에이터입니다. 당신도 크리에이터이고, 저도 크리에이터이며, 우리 모두는 아티스트입니다. 오늘날 우리의 "캔버스"는 더 이상 포토샵 캔버스가 아니라 우리 주변의 세상입니다. 당신은 디자이너 옷을 입고 자신을 표현함으로써 크리에이터가 될 수 있습니다. 저는 멋진 아이디어를 이야기함으로써 크리에이터가 될 수 있습니다. 저는 음악을 만들면서 크리에이터가 될 수 있습니다. 누구나 두각을 나타내고 자신만의 비전과 정체성을 갖고 싶어 합니다. 당신은 인정받고 싶어 하며, 콘텐츠는 그 무엇보다 중요합니다. 이러한 콘텐츠는 이전 음악과 아트워크와 같은 기존 유산을 기반으로 점점 더 발전할 것입니다. 하지만 이러한 콘텐츠를 복제하려면 매우 투명한 메커니즘이 필요합니다. 그래야만 유명 아티스트와 저작권자들이 우리와 기꺼이 협력할 것입니다.
누구나 무료로 참여하고 시작할 수 있는, 완전히 투명한 새로운 크리에이터 경제가 필요합니다 . 이전 사이클에서는 NFT 저작권 문제가 모두를 혼란스럽게 했다고 생각합니다. 이제 음악 저작권 문제를 직시하고 해결해야 할 때라고 생각합니다. 물론 저작권 주소를 블록체인 온체인 등록할 수도 있지만, 결국 법적 합의를 통해 해결해야 할 것입니다. 음악 산업에서 저작권은 주요 보호 수단이자 가장 큰 골칫거리이기 때문입니다. 저작권은 많은 훌륭한 음악가들을 보호하지만, 동시에 업계의 혁신 활력을 저하시키기도 합니다. 이 둘은 합의, 적절한 파트너십, 합리적인 교육, 그리고 API 통합을 통해 균형을 맞춰야 합니다. 백엔드 데이터 시스템에는 저작권 수익의 합리적 배분, 공유 비율을 결정하는 투표 방식 등 기술적 구현도 포함되어야 합니다.
지금 당장 유망한 뮤지션에게 투자하고 싶은데, 어떻게 참여해야 할까요? 어떻게 하면 대형 음반사 같은 곳에 들어갈 수 있을까요? 이런 장르의 음악에 어떻게 참여할 수 있을까요? 음악과 데이터는 경제 시스템이라고 생각해 보세요. 사실 경제 도구죠.
결국 이 콘텐츠는 당신에게 수익을 창출하게 될 것입니다.
콘텐츠 제작의 다음 시대: 게임화, 투표, 장르 투자
크리스틴 : NFT는 지금 정말 인기가 많아요. 보기에 좋을 뿐만 아니라, 정신, 멋지고 독특한 무언가를 표현하기 때문에 인기가 있는 거죠. 언젠가는 특정 스타일의 음악도 웹 3.0 생태계에서 인기를 끌 수 있을 것 같아요. 갑자기 떠오른 아이디어예요.
알렉스 : 전적으로 동의합니다. 우선, 나쁜 취향이란 건 없습니다. 모든 사람은 자신만의 독특한 취향을 가지고 있고, 이는 우리가 직접 만났을 때 느끼는 것보다 훨씬 더 개인적인 것입니다. 상대방의 표정만 봐도 어떤 감정인지 알 수 있지만, 음악은 지극히 개인적인 것이니까요. 다시 한번 강조하지만, 나쁜 취향이란 없습니다. 하지만 어떤 음악 장르는 갑자기 등장해서 매우 틈새시장을 형성할 수도 있습니다. 처음에는 소수의 팬층을 확보하고, 모두가 그 음악이 매우 트렌디하고 특별하다고 생각할 것입니다. 팬들은 서서히 이러한 하위문화나 하위 장르 문화에 동참하게 될 것입니다.
제가 음악을 좋아하는 이유가 바로 그겁니다. 음악은 항상 같은 생각을 가진 사람들과 소통하고 새로운 가능성을 찾는 것이죠. 음악의 다음 단계는 무엇일까? 라는 생각을 늘 하게 되죠.
콘텐츠의 다음 단계는 무엇일까요? 저희는 콘텐츠를 더욱 게임화하고 싶습니다 . 향후 개발 과정에서 (지금은 아니지만) 다양한 음악 장르나 텍스트 유형에 집중할 기회를 갖게 될 것입니다. 이를 통해 여러분은 음악이든 예술이든, 앞으로 어떤 장르가 대세가 될지, 어떤 콘텐츠가 대세가 될지 생각해 볼 수 있습니다. 또한, 이러한 콘텐츠에 투표하고 개발을 촉진할 수도 있습니다. 다시 말해, 음악 생태계의 작은 스타트업과 같다고 할 수 있습니다.
저희는 지금 그에 대한 문서를 디자인하고 있고, 몇몇 장르, 신진 아티스트, 혹은 미래에 인기를 얻을 만한 사람들을 전면에 내세울 수 있다면 정말 멋질 거라고 생각합니다. 그래서 그런 것에 투자할 수 있는 거죠.
Mubert를 경험하고 싶으신가요? Web3 웹사이트와 API로 시작하세요.
크리스틴 : 인터뷰를 마치면서, 오늘날 청취자들이 뮤베르를 들어보고 싶어한다면, 어디에서 시작하는 것이 가장 좋을까요?
Alex: 가장 좋은 방법은 저희 Web3 웹사이트(https://mubert.com/)에서 시작하는 것입니다. 이제 저희는 Web3 사용자 기반을 확보했습니다. 웹사이트에서 저희의 간단한 백서, 비전, 선언문을 읽어보실 수 있으며, API와 오늘 출시된 제품들을 체험해 보실 수도 있습니다. 현재 저희 제품 사용자는 약 150만 명이며, API는 여러 유용한 도구와도 연결됩니다.
예를 들어, Canva를 통해 저희 서비스를 경험해 보실 수 있습니다. 이 API를 통해 1억 개 이상의 음악 트랙을 생성했습니다.
이 트랙들은 주로 유튜브와 다른 플랫폼에서 전문 사용자들이 사용합니다. 이제 저희는 이 음악의 사용 내역을 추적하고, 어디에서, 어떤 목적으로, 어떻게 라이선스가 부여되었는지 파악하기 시작했습니다. 이는 저희에게 중요한 단계입니다.
물론, 가장 쉬운 방법은 웹사이트를 방문하여 버튼을 클릭하고 파티를 위한 음악을 만드는 것입니다.
크리스틴 : 음악 산업에 대해 더 이야기할 수 있는 부분이 많지만, 시간이 항상 부족해요. 다음 팟캐스트에 초대해서 더 자세히 이야기해 볼게요.
이 인터뷰에 시간을 내주시고 많은 통찰력을 공유해 주셔서 감사합니다. 덕분에 AI, Web3, 그리고 저작권에 대한 지식을 더 잘 이해할 수 있게 되었습니다. 정말 감사합니다! 모든 청취자분들께서는 Mubert와 Alex를 팔로우하여 더 많은 소식을 받아보시기를 권장하며, 앞으로도 계속 관심을 기울이겠습니다.
Alex : 이 멋진 팟캐스트에 초대해 주셔서 정말 감사합니다. 질문 덕분에 제 과거 경험과 관련된 이야기를 나눌 수 있어서 즐거웠고, 많은 소중한 순간들을 떠올릴 수 있었습니다. 이 토론이 단순히 기술이나 블록체인에 관한 것만이 아니라 저와 제 팀, 그리고 사용자들에 관한 이야기라는 점이 마음에 듭니다. 다양한 관점에서 저희를 보여줄 수 있어서 정말 좋습니다. 정말 좋은 대화였습니다. 감사합니다!
크리스틴 : 네, 다음에 또 만날 수 있으면 좋겠어요. 고마워요!
인터뷰 영상: https://www.youtube.com/watch?v=2k4l5vV5uGw


