대규모 다중 온라인(MMO) 이더리움(ETH) 게임 이브 프론티어가 새로운 10일간의 무료 체험을 진행하며, CCP 게임즈의 창립자 및 CEO 힐마르 바이가르 페투르손의 말에 따르면 "말 그대로 당신을 죽이고 싶어 하는" 우주 생존 프론티어를 탐험할 수 있게 했습니다.
이 게임은 6월 27일부터 7월 7일까지 무료 접속을 제공하여 사용자들이 자원을 수확하고, 기지를 건설하며, 플레이어의 유산을 추적하는 영구적인 이브 포인트로 전환되는 게임 내 포인트인 그레이스를 획득할 수 있게 합니다.
이 체험판 출시는 개발사 CCP 게임즈가 이번 달 초 "뉴 에라" 창립자 액세스를 시작한 후 이루어졌으며, 이 과정에서 이전에 게임 세부 사항과 얼리 액세스 인상을 공유하지 못하게 했던 비공개 계약(NDA)을 제거했습니다.
"우리는 창립자 액세스 커뮤니티와 함께 NDA 하에서 게임 개발 여정을 진행해 왔습니다," CCP 커뮤니티 개발자 벤 시슨이 디크립트(Decrypt)에 말했습니다. "뉴 에라로 이동하고 사이클 프로그램을 시작함에 따라, 더 많은 신규 플레이어들이 프론티어에서의 삶을 경험할 수 있는 완벽한 시기입니다."
사이클은 게임 내 시즌과 유사하며, 각 새로운 사이클 시작 시 단기 진행 상황이 초기화됩니다. 하지만 공식 웹사이트에 따르면 "장기 보상을 향해 나아가는 당신의 영향력은 지속됩니다." 시슨에 따르면 CCP 게임즈는 신규 플레이어가 게임에서 "자신의 리듬을 찾는 데" 시간이 걸릴 수 있기 때문에 10일간의 체험 기간을 선택했습니다.
CCP 게임즈는 작년 12월 이브 프론티어의 폐쇄형 알파 액세스를 처음 열었으며, 30-90달러 사이의 가격으로 창립자 액세스 패스를 판매했고, 더 비싼 패키지에는 추가 혜택이 있었습니다. 그 이후로 CCP 게임즈는 피드백을 수집하고 이브 프론티어의 게임 내 경제를 개발하는 데 힘쓰고 있으며, 심지어 경험을 개발하는 데 도움을 주기 위해 전직 중앙은행 경제학자를 고용하기도 했습니다.
"초기 단계의 모든 게임과 마찬가지로, 우리는 이미 커뮤니티로부터 매우 가치 있는 피드백을 받았습니다," 시슨이 말했습니다.
"초기에 우주가 자원을 분배하는 방식에 있어 몇 가지 과제를 겪었고, 이는 우리 쪽에서 일부 업데이트를 필요로 했습니다," 그는 덧붙였습니다. "하지만 이러한 상황에도 불구하고 우리의 플레이어들은 계속해서 새롭고 창의적인 방법으로 이러한 문제들을 해결하고, 우리가 예상했던 것보다 더 깊이 우주로 진입했습니다."
이브 프론티어는 CCP 게임즈가 2003년에 출시한 매우 성공적인 우주 테마 MMORPG인 이브 온라인의 스핀오프입니다. 이 하드코어 우주 게임은 아이슬란드에서 매년 팬 페스티벌을 개최하고 광범위한 커뮤니티 로어를 자랑하지만, 암호화폐 요소는 없습니다.
시슨은 CCP가 이브 온라인 플레이어들의 이브 프론티어 탐험에 대한 관심을 보았다고 말했습니다.
"이브 프론티어는 열성적인 이브 온라인 플레이어와는 다른 유형의 플레이어를 대상으로 합니다. 어떤 이유로든 휴식을 취한 이브 온라인 플레이어들의 큰 관심을 보았습니다," 그는 말했습니다. "일부는 새로운 게임플레이를 좋아하고, 일부는 게임의 경제를 더 중요한 부분으로 만드는 데 진심으로 관심을 가졌으며, 일부는 새로운 시작의 기회를 원했습니다."
이더리움(ETH) 기반 레드스톤 게임 네트워크에서 개발 중인 이 게임은 최소 두 가지 통화를 가질 것입니다. 게임 외부에서 거래 가능한 온체인 유틸리티 토큰인 이브와 순수하게 게임 내 사용을 위한 토큰인 럭스입니다. 작년 초, 페투르손은 게임이 "여러 통화"를 포함할 것이라고 디크립트(Decrypt)에 말했습니다.
CCP 게임즈는 2023년에 이브 온라인 우주를 기반으로 한 블록체인 게임을 시장에 출시하기 위해 4천만 달러를 조달했습니다. 이제 NDA가 해제되고 무료 체험을 통해 더 많은 플레이어가 유입됨에 따라, 이브 프론티어의 본질과 암호화폐 요소가 어떻게 작동하는지 더 풍부하게 살펴볼 수 있게 되었습니다.
"전반적으로 우리가 블록체인을 활용하는 방식, 특히 모딩 및 서드파티 개발과 관련하여 이브 프론티어에 대한 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다," 시슨이 말했습니다. "게이머들에게 이것이 그들이 원하는 게임에 대한 우리의 비전을 열어줄 수 있는 기술임이 점점 더 명확해지고 있습니다."
앤드류 헤이워드가 편집함





