YGG의 새로운 고문은 온체인 게임에 '비밀 소스'가 없다고 말합니다.

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Decrypt
07-28
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대부분의 암호화폐 게임은 여전히 히트작을 마치 보장된 것처럼 추구하고 있습니다. 하지만 대규모로 테스트하고, 폐기하고, 반복할 수 있는 시스템이 없다면, 업계는 계속해서 진전을 과장된 기대와 혼동할 수 있습니다.

이는 이전에 스카이 마비스와 부두에서 근무했고 현재 YGG(Yield Guild Games)의 퍼블리싱 부문과 함께 일하고 있는 퀸 캠벨의 견해입니다.

"게임은 극도로 히트 중심적인 비즈니스입니다. 히트작을 찾는 비결은 없습니다," 캠벨은 디크립트(Decrypt)에 말했습니다. "그저 반복이 필요할 뿐입니다. 이는 숫자의 게임입니다."

YGG의 서드파티 퍼블리싱 자문으로 영입된 그는 어떤 종류의 암호화폐 게임이 실제로 대규모로 작동할 수 있는지 테스트하는 데 도움을 줄 예정입니다.

디크립트(Decrypt)와의 대화에서 캠벨은 많은 초기 암호화폐 퍼블리셔들이 "자신들을 취향 선도자로 여기며" 접근했고, "자신들이 선택한 모든 게임이 히트작일 것"이라고 믿었다고 회상했습니다.

캠벨은 YGG 플레이가 볼륨에 중점을 두는 이유 중 하나로, 단일 수익 모델이 다양한 형식, 테마, 메커니즘에 걸쳐 얼마나 멀리 확장될 수 있는지 테스트하고 있다고 설명했습니다.

"이 엔진을 가동시킬 수 있다면 정말 흥미진진해집니다. 왜냐하면 이 모델을 확장할 수 있기 때문입니다."라고 그는 디크립트(Decrypt)에 말했습니다.

캠벨은 이전 프로젝트에서 팀들이 연간 수천 개의 프로토타입을 만들었고, 단 몇 백 번의 설치 후 거의 모든 것을 폐기했다고 회상했습니다. 성공은 예측되지 않았고, 대신 관찰되었습니다.

그는 블록체인 기반 게임에서 아직 그 수준의 반복이 존재하지 않는다고 인정했습니다. 개발자들은 종종 천천히 출시하고, 모든 것을 스스로 처리하며, 데이터가 그렇지 않다고 말해도 프로젝트에 계속 헌신합니다.

캠벨의 사고방식은 YGG의 서드파티 퍼블리싱 접근 방식에 도움을 주고 있습니다. 개별 게임에 베팅하는 대신, 그들의 팀은 테스트하고, 배우고, 확장할 수 있는 시스템을 구축하고 있으며, 이는 적절한 대상으로 믿는 곳에서 시작될 수 있습니다.

"암호화폐 분야에는 많은 사람들이 있습니다," YGG의 공동 창립자 개비 디존은 성명에서 말했습니다. 모든 사람이 "자신을 게이머로 부르지는 않지만", 경험이 "재미있고 캐주얼"하고 "매 순간 보상이 있다"면 많은 사람들이 플레이할 의향이 있습니다.

이 대상은 전통적인 게이머나 투기꾼을 추구하는 스튜디오에 의해 간과되었습니다. YGG는 이들을 디젠(Casual Degens)이라고 부르는데, 기존 습관에 맞는 짧고 보상이 있는 게임 루프에 끌리는 암호화폐 네이티브 플레이어들입니다.

캠벨은 이 모델이 과거의 접근 방식보다 경제적 지속 가능성에 더 명확한 길을 제시한다고 믿습니다. "YGG와 함께 수익 모델이 작동하는 모델이 있습니다"라고 그는 말했습니다.

이제 목표는 해당 모델에 맞는 메커니즘, 테마, 형식을 테스트하고 단순히 생존하는 프로토타입이 아니라 확장할 수 있는 패턴을 찾는 것입니다.

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