오픈소스 Sickle 29 - ICO 한 달 후 Pump and Bonk를 돌아보며: 왜 이런 일이 일어났을까?
한 달 전, 펌프 ICO에 대한 FUD(불확실성, 의심, 불신)가 네트워크 전체에 돌았지만, 저만 긍정적으로 생각했죠( 원글 참조 ). 그 결과, 댓글에는 저를 "광고 개"라고 부르고 "돈을 갈취하는" 사람들로 가득 찼습니다.
이제 Pump의 시장 점유율이 80%로 회복되었고 Bonk는 3%로 떨어져 Bags에 밀려났으며 이러한 논쟁은 무의미해졌습니다.
지금의 입장에서 벗어나, 당시 제가 결과를 통해 가졌던 몇 가지 관점 를 되돌아보겠습니다. 그 견해들은 미래의 프로젝트 오너들과 P 담당자들에게 여전히 의미가 있을 수 있습니다.
*참고: 다음 논의는 Pump 및 Bonk 플랫폼 자체에 관한 것이며, 플랫폼에서 발행하는 토큰에 관한 것이 아닙니다. 논쟁하지 마십시오.

"대중매체에 따르면": 펌프에 비해 봉크는 기존 라디오와 더 유사하다
@ed_x0101 과 @Michael_Liu93 의 의견에 동의합니다. 밈 펀드는 충성도가 없습니다. 하지만 이는 Bonk가 우승하지 못한 이유이기도 합니다.
1980년대와 1990년대에 태어난 사람들은 스마트폰이 나오기 전 중국 언론을 아직도 기억할 것입니다. CCTV, 지방 방송국, 지방 TV 방송국이 모두 저녁 7시에 뉴스 방송을 했습니다.
당시 언론인들은 국민의 밥을 먹는 사람들이었고, 모두가 승인 서류에 의지해 생계를 유지했고, 경제적 이익은 광고 담당 부사장의 손에 달려 있었으며, 교통은 고려하지 않았고 오직 정치적 리스크 만 고려했습니다.

BSC와 BONK의 "두 성자" 스타일 플레이와 비슷해 보입니까?
교통은 주요 관료들에게 집중되어 있고, 두 성인의 지지를 받은 사람들만 출발할 수 있기 때문에 톰과 방커가이에게 너무 무거운 지지 책임을 지게 됩니다.
한편으로는 개발자를 유치하기 위해 큰 주문을 내야 하지만, 다른 한편으로는 "BNBCARD" 사건처럼 악용될까 봐 두려워합니다. 결과적으로 시장 조작 비용이 높고, 새로운 마켓메이커가 등장하지 않습니다. 상호 지원 플랫폼으로서 높은 회전율을 달성할 수 없고, 매일 같은 몇 건의 주문만 외칠 수 있습니다. 결국 가격은 폭락하고 모두가 함정에 빠지게 됩니다.
"교통을 제공하는 것"과 "일방적인 한계적 효과를 요구하는 것"은 그 자체로 모순됩니다. 붕괴를 요구하면 파멸하고, 붕괴를 요구하지 않으면 파멸합니다.
왜 펌프가 대중매체라고 말할까요?
저는 이 발언으로 많은 사람들에게 조롱을 받았지만, 먼저 이 글을 읽어 보시기 바랍니다.
대중 매체, 즉 셀프 미디어를 이용하면 누구의 지지도 받지 않고도 더 많은 트래픽을 유도하여 수익을 창출할 수 있습니다.
Pump가 하는 일은 그 자체를 실제 교통 포털로 바꾸는 것입니다.
공식트위터 보면 페이스북의 9GAG와 비슷합니다. 전체 네트워크에서 밈을 만들고 선택하여 댓글 영역에 인터랙티브 필드를 만드는 것이 이들의 역할입니다. 9GAG 댓글 영역에서 1세대 트래픽 매트릭스 계정이 성장했고, Pump 댓글 영역에서 $tokabu 와 같은 앵글과 CA가 성장했습니다.
각 트윗은 20만에서 30만 뷰를 쉽게 달성하는데, 이는 Letsbonk보다 수십 배나 많은 수치입니다. 전성기에는 @theunipcs 도 이 수치에 도달하는 트윗이 몇 개 있었지만, 이는 커뮤니티에 활력을 불어넣는 데 분명히 의존했습니다.

Bonk는 시총 구축하고 있는 반면 Pump는 Dev 및 KOL 그룹을 육성하고 있습니다.
Pump와 Alon은 Threadguy, Gainzy, Rasmr, Yenni, Scooter 및 기타 트래픽 플레이어가 드라마에 연루될 때 앵글로 사용되기 때문에 승인이 필요하지 않습니다.
그들은 놈들이고, 당신은 그들을 불신할 수 있습니다. 펌프가 밈 포털로서 트래픽을 가지고 있는 한, 이런 트래픽 플레이어들은 여전히 존재하고, 모순은 존재하며, 댓글 영역은 활성화되어 있는 한, 펌프의 트래픽 비용은 봉크의 비용보다 상당히 낮은 것으로 입증되었습니다.
보급과 지지는 전혀 다른 문제입니다. 보급에는 신뢰가 아니라 관심이 필요합니다.
요즘은 TV 진행자가 되고 싶어하는 사람이 거의 없듯이, 중앙집중형 방송 및 텔레비전 시스템은 필연적으로 탈중앙화 대중 매체로 대체될 것입니다.
폰지 사기는 효과가 있지만, "커뮤니티"는 효과가 없습니다.
봉크는 지역 사회의 발전에 힘입어 성공하지만 지역 사회 때문에 실패하는 기업의 전형적인 사례입니다.
메커니즘은 Pump와 거의 동일하지만, 제품이 훨씬 덜 완벽하기 때문에 매수 및 파기, $SOL 스테이킹, Solana의 "공식 지원" 획득이라는 세 가지 판매 포인트에만 의존할 수 있습니다.
핵심은 이러한 형식을 통해 "커뮤니티 우선" 이미지를 만들고, Solana의 충성스러운 커뮤니티의 돈을 얻고, Bonk 플라이휠의 DeFi 논리를 설명하는 것입니다.
$Bonk 상승 → Bonk 플랫폼이 매수 후 소각 → $Bonk가 다시 상승
왜 결과가 실패였나요?
첫째, 봉크는 시장에 참여하지만 시장을 이해하지 못한다.
Memecoin은 본질적으로 상호 지원 플랫폼이자 Sol의 파생 상품입니다. 모든 밈은 Sol이 거품을 해소하는 데 도움이 됩니다.
하지만 Bonk는 실수로 $Bonk 분할이라고 생각했습니다. 사실, 자사주 매입과 소각은 본질적으로 배당금의 변형입니다. 모코인 가격 상승은 더 많은 거품을 만들 뿐입니다. Bonk의 최고 총 이익은 200만 달러에 불과했습니다. 모든 주식을 매입하더라도 20억 달러의 배당금을 감당할 수 없습니다. 이 플라이휠은 작동하지 않습니다.

원래 이 플랫폼은 상호 지원 플랫폼이었고, 활동을 유지하기 위해 작은 황금 개를 끌어낼 방법을 끊임없이 찾아야 했습니다. 그러나 봉크의 "커뮤니티 우선"이라는 대형 트럭에 묶여 매몰 비용이 발생하는 배당금 공유 플랫폼으로 전락했습니다. 지지선 아래로 크게 하락하면서 직접적인 이중 폭락이 발생했습니다.
둘째, 봉크 자신도 "커뮤니티"에 의해 세뇌당했다.
Bonkguy는 항상 커뮤니티에 대해 언급하지만, 그는 프로젝트 소유자에게 "커뮤니티"가 무엇을 의미하는지 이해하지 못하는 것 같습니다.
"커뮤니티"가 쓸모없다고 말할 때, 제가 말하고자 하는 것은 공개적으로 당신을 칭찬하지만 실제로는 당신의 반대자인 사람들은 쓸모없다는 것입니다.
밈과 이익 분배 제도는 본질적으로 제로섬 게임입니다. 제로섬 게임에서 "PVE"와 "커뮤니티"에 대해 이야기하는 것은 자기기만입니다. 여기서 "커뮤니티"는 100% 적대적인 존재입니다.
가장 당혹스러운 행보는 중국 CTO를 격려하는 것입니다. 거래소 상장을 위한 플랫폼을 구축하여 거래소 의 외부 유동성을 확보하는 것이 PVE(개인적 가치 투자)로 간주된다면, 솔(Sol)이라는 밈이 상장될 가능성이 낮다는 것을 알면서도 시장 조성 능력도 없고 세상에서 가장 무모한 사고방식을 가진 중국 CTO를 격려하는 것은 그를 불구덩이에 던지는 것과 마찬가지입니다.

봉크의 잠재력이 붕괴된 것은 중국인 CTO들의 드라마와 직접적으로 관련이 있습니다.
잔인한 진실은 이렇습니다. 대부분의 프로젝트에서 "커뮤니티"는 무의미합니다. Dev가 "커뮤니티"와 "장기 기여자"를 진심으로 믿고 "배당금"과 "자사주 매입", 그리고 거창한 "토큰 활용"의 함정에 빠진다면, 결국 더 빨리 피를 흘리게 되고 나중에 더 심한 비난을 받게 될 뿐입니다.
진정한 커뮤니티는 카지노 소유주, 도박꾼, 브로커, 그리고 승인자 등 같은 관심사를 가진 사람들로 구성됩니다. 이들은 단체를 결성하기 위해 존재하는 것이 아니라 돈을 벌기 위해 존재합니다. 당신이 해야 할 일은 그들에게 감명을 주는 것이 아니라, 그들이 계속해서 돈을 벌고 당신의 경쟁자가 되지 않도록 하는 것입니다.
저는 펌프가 에어드랍 하지 않을 것이라고 굳게 믿습니다.
Pump에 유용한 사람은 세 가지 유형뿐입니다.
- 베팅을 고집하는 장기 P 플레이어 - 직접 주문을 호출하는 트래픽 플레이어
- 연속 제공 Dev의 크기
이 사람들은 같은 관심사를 가지고 있기 때문에 보조금이 필요합니다.
- 순손실이 있는 P 플레이어에게 손실과 과거 수수료를 기준으로 에어드랍 제공하고, 킬률을 보조하고 낮춰서 계속 플레이할 수 있도록 합니다.
- 트래픽 플레이어에게 주문 호출에 대한 인센티브를 제공하고 스태커에게 코드 보상을 제공합니다.
- 카발 시총 펀드를 구축하고, 수시로 2단계 점화를 매수하여 경쟁사가 따라올 수 없는 낮은 발행비용(마켓메이킹비용, 보급비용)을 형성

따라서 Pump가 트윗을 올렸다 하더라도, "햇살"이나 "장기 사용자 보상"에어드랍, 심지어 100% 환매 같은 것을 실행하지 않았을 것이고, 또 그렇게 해서는 안 된다고 생각합니다. 예측 가능한 환매 자체는 유통시장 에 방향성을 부여하지 않을 것이며, 기껏해야 상승 추세의 "이유" 정도일 것입니다.
이 돈은 다른 용도로 사용될 수 있습니다.
P와 프로젝트 팀에 대한 계몽
프로젝트 당사자 여러분께:
1. 성공의 열쇠는 포괄적인 출시 비용입니다. 이미 플랫폼에 있는 플레이어들은 간헐적인 골드독을 만들 여력이 있지만, 그들의 핵심은 웹2 관심도에 기반한 트래픽 분배에 있습니다. 이것이 바로 오늘날의 펌프가 점점 MCN과 유사해지고 있는 이유입니다.
2. SOL의 온체인 내러티브는 고갈되었습니다. Sol의 플랫폼 전쟁은 지금까지 모든 온체인 발행 내러티브를 사실상 파괴했습니다. AI, ICM... 본딩 곡선과 AMM의 공정한 온체인 출시를 기반으로 하는 한, 플레이어는 더 이상 차이를 느낄 수 없습니다. Bonk는 이미 자원이 풍부한 사람들에게는 한계입니다.
3. 아직 SOL 플랫폼에서 작업 중이라면 포기하는 게 좋습니다. 이 플랫폼은 전체 네트워크에서 가장 비싼 트랙입니다. 의심할 여지 없이 살아남을 수 없습니다.
4. 귀하의 제품이 거래 상품인 경우, 아무런 노력 없이 돈을 벌기 위해 선샤인 에어드랍 기대하지 마십시오.
P 주니어에게:
1. "드래곤 원"과 "드래곤 투"라는 컨셉을 지지하는 플랫폼은 실패할 것입니다.
2. 하지만 이 플랫폼이 솔(Sol)에서 이를 실행하려면 500만~1,000만 달러 이상의 시총 가진 "드래곤 원(Dragon One)"을 확보해야 합니다. 하지만 본크(Bonk)/런치코인(Launchcoin)의 실패 이후, 이러한 드래곤 원의 상한선은 점점 낮아질 것입니다. 죽음을 향해 싸우지 마십시오.
3. "PVE는 없고 PVP만 있다"는 것을 기억하세요. Meme은 50배 레버리지 계약으로, 숏(Short) 불가능합니다. 초단기 다이아몬드 핸드는 가능하지만, 로스 컷 설정하고 하락 후 절대 계속 싸워서는 안 됩니다.
4. CTO가 되지 마세요, CTO가 되지 마세요, CTO가 되지 마세요. 플랫폼이 당신을 도구로 이용하도록 내버려 두지 마세요.
5. P는 먹이사슬의 맨 아래에 있으므로 KOL이 되어 테이블에 앉을 방법을 찾아야 합니다.

마침내
이 글에서는 단순히 '한 쪽을 칭찬하고 다른 쪽을 비판하는' 식으로만 보지 않으셨으면 좋겠습니다.
봉크가 펌프에 도전하지 못한 것은 기술이나 자원 부족 때문이 아니었다. 그들은 훌륭한 성과를 냈지만, 솔의 도약대로 자리매김했다. 펌프를 대면, 현재 시장에서는 설령 그들이 능력을 뛰어넘는 성과를 낸다 해도 한계가 있었다.
솔에서 펌프와 봉크의 경쟁은 마치 우크라이나 전장에서 최첨단 T72 전차가 드론과 마주친 것처럼 비대칭적입니다. 이 업계의 99% 프로젝트와 비교했을 때, 봉크는 "실패작"이 아닙니다. 우리에게는 그 이유를 이해하는 것이 더 중요합니다. 그래야 우리 자신을 파악하고 언제 후퇴해야 할지, 로스 컷, 그리고 미래에 밀리미터 단위로 반복해야 할지를 더 잘 파악할 수 있기 때문입니다.



