단 일주일 만에 CARDS라는 토큰 시총 거의 9배나 치솟았습니다. 그 뒤에는 새로운 퍼블릭 체인이나 복잡한 금융 파생상품이 아니라, 포켓몬 카드들이 있었습니다.
8월 29일, 컬렉터 크립트(Collector Crypt)는 솔라나(Solana) 온체인 에 CARDS 토큰을 출시했습니다. 초기 완전 희석 가치(FDV)는 약 6,700만 달러에 불과했습니다. 코인게코(Coingecko) 데이터에 따르면, CARDS 토큰은 출시 이후 0.02달러 미만에서 상승 9월 3일부터 6일 사이에 약 0.30달러까지 급등하여 누적 상승률이 거의 10배에 달했습니다. 이후 가격이 하락했지만, 초기 가격보다 몇 배 높은 0.20달러 이상에서 안정적으로 유지되었습니다.
체인에 물리적 카드 넣기: 컬렉터 크립트의 비즈니스 로직
컬렉터 크립트는 솔라나 퍼블릭 온체인 기반의 수집품 거래 플랫폼으로, "온체인 기반 실물 카드 + 랜덤 추첨 메커니즘"을 특징으로 합니다. 진품 포켓몬 카드, 등급 및 캡슐화된 포켓몬 카드를 토큰화하여 안전한 실물 금고에 보관합니다.
컬렉터 크립트 코어 팀:
투옴 홈버그, CEO: 홈버그는 응용 물리학 전공과 MBA 학위를 소지한 연쇄 창업가입니다. 그는 25년 넘게 매직 더 개더링 게임을 수집해 왔으며, 2013년부터 비트코인 채굴 시작했습니다.
닥스 에레라, 최고기술책임자(CTO): 에레라는 컴퓨터 과학 분야에서 경력을 쌓았으며 디지털 마케팅 분야에서 연쇄 창업가로 활동하고 있습니다.
리처드 셰이퍼, 수석 소프트웨어 엔지니어: 셰이퍼는 소프트웨어와 기술 분야에서 15년의 경력을 보유하고 있습니다.
이 프로젝트는 2023년 2월 시드 라운드 융자 성공적으로 마쳤으며, GSR , Big Brain Holdings , Genesis Block Ventures 등 유명 투자 기관의 지원을 받았습니다.
공식 소개에 따르면, 사용자는 플랫폼의 "가챠 머신"(카드 추첨 메커니즘)을 통해 이러한 카드의 디지털 인증서( NFT )를 무작위로 얻을 수 있으며, NFT를 법정 통화 또는 암호화폐 자산으로 교환하기 위한 재구매 메커니즘을 선택할 수 있습니다.
플랫폼의 핵심 토큰인 CARDS는 플랫폼 내에서의 결제, 인센티브, 거버넌스에 사용됩니다.
컬렉터 크립트는 기존 수집품 거래의 세 가지 주요 문제점, 즉 유동성 부족, 진위 구별의 어려움, 그리고 수익화까지의 긴 여정을 해결하려고 시도합니다.
플랫폼은 등급이 매겨진 포켓몬 카드를 파트너 금고에 보관하고, 이 카드는 교환 가능한 NFT로 변환됩니다. 사용자는 NFT를 보유하고 나중에 실물 카드로 교환하거나, 플랫폼의 "가챠"를 통해 무작위 팩을 구매할 수 있습니다. 실제 블라인드 박스와 마찬가지로, 사용자는 자신이 일반 카드를 받을지 희귀 카드를 받을지 알 수 없습니다.
하지만 컬렉터 크립트는 온체인 즉시 환매 가격을 제공하며, 이는 이베이와 ALT와 같은 외부 시장에서 인덱싱된 가격의 약 85%~90% 수준입니다. 즉, 플레이어가 원하는 카드를 얻지 못하더라도 NFT를 빠르게 현금화할 수 있어 진입 장벽을 낮추고 리스크 줄일 수 있습니다.
거래량 및 현금 흐름
데이터에 따르면 이는 단순한 "판타지 게임"이 아닙니다. 올해 현재까지 해당 플랫폼의 포켓몬 TCG 거래량은 1억 5천만 달러를 돌파했습니다. 지난주에만 거래량이 1천만 달러를 돌파했고, 그 전주에는 1천6백만 달러를 기록했습니다. 연초 이후 주간 거래량은 평균 27% 증가했습니다.
소비자 측면에서는 The Block의 데이터에 따르면 지난 5주 동안 가차(Gacha) 사용자 지출액이 주당 570만 달러 이상을 유지했습니다. 플랫폼의 주당 평균 매출은 약 66만 6천 달러이며, 이 중 대부분은 바이백(환매)에 사용됩니다.
Dune의 데이터에 따르면, 지난주에 단 하루만 온라인에 접속했음에도 불구하고 Collector Crypt는 여전히 카드 팩 지출에서 790만 달러를 창출했습니다(이전 주간 최고치는 850만 달러였습니다).
컬렉터 크립트 카드 추첨 에 대한 수요는 엄청나게 높습니다. 최근 플랫폼 출시 당시, 해당 플랫폼은 1시간 만에 50달러짜리 카드 팩 약 14,000개를 판매하여 70만 달러의 매출을 달성했습니다. 이는 다음과 같은 수치입니다.
1분에 233개의 카드 팩이 판매됨
초당 평균 4건의 거래
시스템 중단 전 판매량도 매우 좋았습니다. 보통 50달러짜리 카드 팩이 15,000개에서 17,000개 정도 팔렸습니다. 9월 4일에는 250달러짜리 전설 카드 팩이 150만 달러 상당으로 한 시간도 채 되지 않아 판매되었습니다.
이러한 "수익-매수-재투자"의 순환은 현금 흐름에 기반한 내생적 성장 논리를 형성합니다. 한편으로는 지속적인 실거래량이 토큰의 가치 기반을 제공하며, 다른 한편으로는 매수 메커니즘이 참여자들에게 유동성을 제공하여 사용자 참여를 더욱 촉진합니다.
증가의 원동력: 서사, 메커니즘, 자본
CARDS의 급증은 단일 요인에 의해 주도된 것이 아니라, 서사, 메커니즘, 자본의 공명 때문입니다.
첫째, 포켓몬 자체는 세계에서 가장 영향력 있는 IP 중 하나입니다. 2023년 포켓몬 카드의 유통시장 거래액은 수십억 달러에 달했습니다. 그러나 기존 수집품의 문제점은 다음과 같습니다.
거래 유동성이 낮음: 수집품은 현금으로 빨리 바꾸기 어렵고, 특히 고가의 카드는 더욱 그렇습니다.
진위성을 보장하기는 어렵습니다. 진실과 거짓을 구별하기 어려우며, 이로 인해 신뢰 비용이 엄청나게 높아집니다.
높은 진입 장벽: 일반 플레이어가 희귀한 카드를 손에 넣는 것은 어렵습니다.
Collector Crypt는 "토큰화+무작위화" 모델을 통해 참여 기준을 낮추고 온체인 거래를 투명하게 기록하여 Web3를 이해하고 수집에 관심이 있는 사용자 그룹을 유치합니다.
더 중요한 것은 자금의 역할이다.
온체인 데이터에 따르면, 일부 대규모 투자자는 토큰이 온라인에 공개된 후 며칠 만에 일괄적으로 토큰을 매수했고, 가격이 오른 후에는 일괄적으로 매도하여 단 1주일 만에 수십만 달러의 수익을 냈습니다.
한 거래자 8월 30일부터 9월 2일까지 CARDS 토큰에 총 3만 9천 달러를 투자하여 평균 0.025달러에 150만 개를 매수했습니다. 토큰 사상 역대 신고점 당시, 그의 포지션 총액은 36만 달러를 넘어섰습니다. 이후 그는 포지션 의 80%를 매각하여 16만 3천 달러의 수익을 올렸습니다. 그는 현재 27만 5천 달러 상당의 CARDS 토큰을 보유하고 있으며, 이는 지난 30일간의 총 수익(다른 외부 매도 제외)이 18만 달러를 초과했다는 것을 의미합니다. 그의 최근 15건의 거래 중 8건은 수익을 냈으며, 승률은 53%입니다.
이 "고래" 거래는 가격을 직접적으로 끌어올렸을 뿐만 아니라, 편승효과 (밴드건 효과) 만들어 개인 투자자 몰려들게 했습니다.
지속 가능성의 시험
하지만 시장의 광란이 잠재적 리스크 가릴 수는 없습니다. 현재 유통 중인 CARDS 토큰은 약 10%에 불과하기 때문에 향후 잠금 해제 압력은 불가피합니다. 더욱이, 대규모 투자자들의 단기 차익거래 활동으로 인해 가까운 미래에 급격한 가격 변동이 발생할 가능성이 높습니다.
더욱이 가챠의 무작위성과 캐시백 디자인은 도박적인 성격이 강해 여러 관할권에서 규제 감독을 받을 가능성이 있습니다. 컬렉터 크립트가 단일 포켓몬 IP에 지나치게 의존하는 것 또한 잠재적인 우려 사항입니다. 다른 수집품 카테고리로의 확장에 실패할 경우, 성장세가 정체될 수 있습니다.
하지만 자본과 정서 에 의해 주도되는 모든 급등과 마찬가지로 앞으로의 과제는 컬렉터 크립트가 과대광고가 사라진 후에도 거래량과 수익의 성장을 유지할 수 있을지, 그리고 "온체인 블라인드 박스"에서 진정으로 지속 가능한 수집 가능한 금융 인프라로 변모할 수 있을지 여부입니다.
저자: Bootly.eth
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