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최근에 갑자기 신비로운 모습을 보인 오랜 친구가 있습니다.
저는 보통 시장에 관해 이야기하는 걸 좋아하지만, 요즘은 매일 한 가지 말만 합니다. "저는 밈을 키우고 있어요."
저는 그가 그저 순전히 정서 말을 하려는 줄 알았는데, 어느 날 그는 미소를 지으며 이렇게 말했습니다.
"이번엔 달라요. 제가 만드는 밈에는 돈이 흘러들어오거든요."
나는 놀라서 "어떤 종류의 새로운 종을 연구하고 있는 건가요?"라고 물었습니다.
그는 "@bitdealernet, 각 밈 코인은 자산으로 뒷받침되며 지속적으로 유동성을 분배할 수 있습니다."라고 말했습니다.
이 이야기를 듣고 나서, 한 가지 말하고 싶은 게 있습니다. 마침내 코인업계 누군가가 밈을 진지하게 받아들이고 있다는 것입니다.
1. 핵심 논리: 밈 + 자산 담보 + 영구 유동성 🔹 이중 유동성 풀 + 영구 락업 모금된 자금은 최소 두 개의 풀로 분할되도록 설계되었습니다. 하나는 RWA/SOL 담보에 고정되고, 다른 하나는 $BIT에 고정됩니다. 더 중요한 것은, 이러한 LP는 일단 설정되면 영구적으로 락업되어 "풀 인출 및 도주"의 뒷문을 제도적으로 차단한다는 것입니다.
🔹 자산 보증 및 현금 흐름 매핑: 게임 또는 프로젝트 출시로 발생하는 순수익은 $BIT 보유자에게 현금을 직접 지급하는 대신, 해당 RWA 토큰을 재구매하는 데 일부 또는 전액 사용됩니다. 이렇게 하면 $BIT가 생태계 관리/인센티브 역할을 하는 반면, "자산 + 할인" 혜택은 RWA 토큰과 게임 수혜자에게 돌아갑니다. 이러한 설계는 밈이 뿌리 없이 떠다니는 것이 아니라 자산 시스템 내에서 숨 쉴 수 있도록 보장합니다.
🔹명확한 유틸리티 + 정의된 경계 백서$BIT이 iGaming 수익 배당에 참여하지 않으며 주식과 동일하지 않은 유틸리티 토큰임을 명시하고 있습니다. 이 토큰은 거버넌스, 수수료 지급, 인센티브 분배 및 특정 생태계 기능 접근에 사용됩니다. 이 정의는 "내러티브"와 "실현"의 차이를 명확히 보여주기 때문에 매우 중요합니다.
🔹콘텐츠 인센티브 + 커뮤니티 주도 프로젝트는 Kaito 생태계에 참여하여 크리에이터/Yapper를 시스템의 중요한 노드로 만듭니다. 트렌드에 대해 글을 쓰고 가치 있는 콘텐츠를 제작하면 생태계 보상을 받게 됩니다. 이를 통해 "글쓰기"는 단순한 취미가 아닌 진정한 "가치 지향적인 행동"으로 전환됩니다.
2. 최근 활동 및 신호: 게임 부문 출범의 징후가 나타나고 있습니다. @bitdealernet은 일부 iGame/RWA 도킹 계획을 사전에 공개하며 "주식 기반 프로젝트가 곧 출시될 예정"이라고 강조하면서 구현이 가속화되고 있음을 나타냈습니다.
소셜 보상 메커니즘 강화: Kaito/Yaps 플랫폼에서 프로젝트 팀은 크리에이터 평가/보상의 홍보를 확대하여 "가치를 창출하는 사람이 토큰을 얻는다"는 핵심 기반을 강조했습니다.
메커니즘은 계속해서 개선되고 있습니다. 팀은 백서 에서 "보상 모델과 잠금 리듬을 계속해서 반복할 것"이라고 여러 번 언급하면서 일회성 설정에 만족하지 않고 가치 조정 가능성에 만족한다는 것을 나타냈습니다.
3. 시즈 라이온스 저지먼트 + 내가 집중하는 핵심 포인트
1.Bitdealer는 밈의 기반 인프라가 될 잠재력을 가지고 있습니다. 만약 이 "자산 + 밈 + 인센티브"의 삼각형 구조를 성공적으로 구축한다면, 향후 다른 밈 프로젝트들이 이 구조를 기반으로 운영될 수 있을 것입니다. 오늘날 이더 에서 ERC-20이 실행되는 것처럼, 이 구조는 밈 세계의 백본 체인이 될 수 있습니다.
2. 현금 인출 메커니즘이 핵심 테스트입니다. 디자인은 잘 설계될 수 있지만, 실제 실행은 매우 중요합니다. 게임 출시 후 환수되는 수익 규모, 속도, 그리고 실제 트래픽은 해당 프로젝트가 진정한 꼼수인지 검증하는 데 매우 중요합니다.
저는 특히 재구매 빈도, 재구매 금액/비율, 플레이어 지불/활성 수치라는 세 가지 측정 지표에 대해 낙관적입니다.
3. 콘텐츠를 식별하는 능력은 생태계의 질을 결정합니다. 글쓰기/ 커뮤니티 활동을 인센티브 시스템에 통합하는 것은 주요 추세이지만, 창작자의 "진정한 가치"를 파악하는 것은 콘텐츠 양을 늘리는 것보다 훨씬 어렵습니다.
포위 사자는 초기 단계에서는 깊이, 통찰력, 연결성을 갖춘 콘텐츠 제작자가 알고리즘/ 커뮤니티 통해 더 많은 발언권을 갖게 될 것이라고 믿습니다.
4. 토큰 출시/잠금 해제 주기를 주의 깊게 살펴보세요. LP는 영구적으로 잠겨 있지만, $BIT의 명목 유통량은 출시/ 에어드랍 의 영향을 받습니다. 출시 주기가 너무 빠르면 여전히 영향을 받을 리스크 있습니다.
제가 모니터링해야 할 내용은 다음과 같습니다. 테이블 잠금 해제, 공지 사항 잠금 해제, 팀/고문/초기 사용자의 포지션.
5. 커뮤니티 합의 및 2차 정체성
밈 프로젝트가 궁극적으로 커뮤니티 내에서 자립할 수 있을지 여부는 매우 중요합니다. $BIT은 단순한 토큰이 되어서는 안 됩니다. 커뮤니티의 인지도, 정체성, 그리고 가치를 표현해야 합니다. 밈이 문화, 이야기, 그리고 라벨을 담고 있는지는 제가 계속해서 의문을 제기하는 부분입니다.
결론
BitdealerNet은 현재 야심찬 구조적 실험처럼 보입니다. 단순히 밈을 만드는 것이 아니라, 밈이 실행될 수 있는 힘, 피가 흐를 수 있는 힘, 그리고 지속될 수 있는 지지를 제공하는 것입니다.
밈 트렌드가 2025년에 판도를 바꿀 기회가 있다면, 그 열쇠 중 하나가 될 수 있다고 생각합니다. 하지만 "유망한" 것에서 "검증된" 것으로 발전하려면 여전히 수많은 시험을 거쳐야 합니다.
앞으로 2~3개월은 매우 중요한 발전의 시기가 될 것입니다. 데이터, 신규 게임 출시, 재구매 활동, 그리고 콘텐츠 인센티브 메커니즘의 완전한 구현 여부를 지속적으로 추적할 것입니다.

이 밈은 그 자체로 돈을 벌 수 있을 것입니다
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