넥슨은 게임 업계의 창작 생태계를 확장하기 위해 자사 게임 지적재산권(IP)을 외부 크리에이터에게 개방하는 프로젝트를 공식적으로 추진하고 있다. 이는 기존의 독점 파트너십 시스템을 넘어 콘텐츠 다양화를 촉진하고 팬 커뮤니티를 활성화하기 위한 전략으로 해석된다.
넥슨은 12월 18일, 자사의 대표 게임 IP를 기반으로 한 파생 저작물 제작을 장려하는 오픈 라이선스 프로젝트 'REPLAY'의 베타 버전을 출시하고 참여자 모집을 시작했다고 발표했다. 이 프로젝트는 창작자들이 넥슨의 캐릭터, 배경, 설정을 활용하여 새로운 게임이나 콘텐츠를 개발할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 한다.
이번 릴리스에 포함된 IP는 한때 큰 인기를 누렸던 다섯 작품, 즉 *다크 레전드*, *엘란트라스*, *아스가르드*, *택티컬 커맨더*, *이터널 플래닛*입니다. 넥슨은 이러한 인기 게임들의 그래픽과 사운드 효과 등 핵심 리소스를 동시에 제공하여, 장르 제약 없이 창작자들이 자유롭게 실험할 수 있는 환경을 조성할 것이라고 밝혔습니다. 특히, 기존의 복잡했던 계약 및 검토 절차를 대폭 간소화하여 개인 개발자나 소규모 팀의 진입 장벽을 크게 낮췄습니다.
이 프로젝트는 폐쇄적인 파트너십 계약에 기반한 기존 게임 업계 관행에서 벗어나 누구나 참여할 수 있는 개방형 협업 시스템을 구축하려는 최초의 사례 중 하나로 주목받고 있습니다. 선정된 크리에이터는 넥슨의 지적 재산권 사용 권한뿐만 아니라 전담 직원의 협업 지원과 창작 가이드라인 등의 자료도 제공받게 됩니다.
넥슨은 이번 계획을 통해 자사 IP의 가치를 높이는 동시에 잠재적인 콘텐츠 개발사들과 상호 이익을 창출하고자 합니다. 넥슨 라이브 사업부 부사장인 옌정셴은 "더 많은 개발사들이 넥슨의 IP를 활용하여 새로운 도전에 나설 수 있도록 유연한 협력 체계를 구축할 것"이라고 밝혔습니다.
이러한 추세는 기존 IP의 부가가치를 재발견하고, 탄탄한 크리에이터 생태계를 통해 게임 산업의 다양성을 확대할 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 특히, 침체된 중소 규모 콘텐츠 개발 시장을 활성화하는 계기가 될 가능성이 높습니다.




