설마, 게임 업계가 끝났다고 생각하셨나요? 아니요, 그렇지 않습니다. 많은 관심을 받지 못하는 이 분야에서, @SeiNetwork는 놀라운 성과를 거두었습니다. 올해 3분기, SEI는 게임을 통해 1억 1,600만 건의 거래를 처리하며 138%가 넘는 성장률을 기록했고, 일평균 80만 5천 개의 주소가 접속했습니다. 혹시 이런 일이 벌어진 걸까요? 정보 차단막 때문일까요? 아니면 모든 게이머들이 SEI로 옮겨간 걸까요? 엄지척! 이 수치는 실제 고빈도 거래를 나타냅니다. 일일 활성 사용자 80만 명이 있는 생태계에서 1억 1,600만 건의 거래를 원활하게 처리하는 것 자체가 SEI 인프라에 엄청난 도전입니다. 그리고 SEI는 "당과 국민"의 시험을 확실히 통과했습니다. 개인적으로, 블록체인이 수백만 명의 플레이어가 동시에 온라인에서 접속하는 고빈도 거래를 시스템 다운이나 혼잡 없이 처리할 수 있다면, 이는 미래에 수조 달러 규모의 전통적인 금융 거래를 처리할 수 있는 역량을 입증하는 것이라고 생각합니다. 표면적으로는 엔터테인먼트 업계의 승리처럼 보이지만, 실제로는 Sei의 "고빈도 거래 엔진"의 강력한 경쟁력을 보여주는 성공적인 사례입니다. 이러한 게임 업계의 "대리 전쟁"을 통해 Sei는 진정한 글로벌 금융 시장을 지원할 준비가 되어 있음을 전 세계에 보여주고 있습니다.
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Sei
@SeiNetwork
12-21
Sei leads in gaming because it’s designed for global, high-frequency markets.
In Q3 ’25, gaming activity on Sei drove 116M transactions (+138% QoQ) across an average of 805k daily addresses.
Gaming is a proxy for global markets—continuous execution at global scale.

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