퍼지 파티는 프리미엄 모바일 게임 경험을 제공하며, 퍼지 펭귄스 팀은 이를 향후 프랜차이즈의 핵심 요소 중 하나로 삼고자 합니다. 그리고 이 게임은 GG 가 선정한 2025년 올해의 게임입니다.
Pudgy Party와 NFL Rivals, FIFA Rivals 등의 암호화폐 게임을 개발한 Mythical Games는 Pudgy Party가 9월 출시 이후 100만 건의 설치를 달성했으며, Apple App Store에서 4.9점의 높은 평점을 유지하고 있다고 밝혔습니다.
퍼지 펭귄(Pudgy Penguins)의 CEO인 루카 네츠는 디크립트(Decrypt) 인터뷰에서 이 게임이 이더리움 NFT 컬렉션으로 시작한 인기 있는 암호화폐 기반 IP를 널리 알리는 데 도움이 되었다고 밝혔습니다. 실제로 그는 최근 장난감 판매량 증가가 이 게임 출시 덕분이라고 믿고 있습니다.
하지만 이러한 통계적, 재정적 성공은 게임이 진정으로 훌륭할 때만 나타나는 결과이며, 퍼지 파티는 정말 훌륭합니다. 인기 게임 폴 가이즈의 캐주얼 배틀 로얄 콘셉트를 모바일 환경에 맞춰 압축하고 게임플레이 요소를 발전시켰습니다. 그 결과 친숙하면서도 확장된 게임플레이 경험을 제공하여 캐주얼 모바일 게임에 완벽하게 어울립니다.
더욱 놀라운 점은, 퍼지 파티가 이탈리아의 브레인롯 세계관을 비롯한 여러 타사 IP와 자연스럽게 연동하여 기존 팬층을 유지하는 동시에 새로운 플레이어들을 게임 생태계로 끌어들이고 있다는 것입니다. 그리고 이는 단지 시작에 불과하다고 제작진은 주장합니다.
"덕분에 더 많은 사람들이 저희 커뮤니티에 참여하게 되었고, 더 많은 팬들이 가족과 함께 즐기고 공유할 수 있는 제품이 탄생했습니다."라고 네츠는 디크립트(Decrypt) 에서 밝혔습니다 . "규모가 커지면 퍼지 파티가 저희 핵심 프랜차이즈 제품 중 하나로 자리매김하여 1억 건 이상의 다운로드를 달성하는 것이 목표입니다."
퍼지 파티는 최대 20명의 플레이어가 미니 게임에서 경쟁하고, 장애물 코스를 통과하고, 매번 새로운 도전에서 결승선까지 경주하는 무료 게임입니다. 매 라운드마다 플레이어가 탈락하며, 최후의 한 명의 퍼지 펭귄이 승리자가 됩니다.
퍼지 파티는 검증된 폴 가이즈 컨셉을 바탕으로, 시간이 지남에 따라 잠금 해제할 수 있는 고유한 능력을 캐릭터들에게 부여함으로써 차별화를 꾀했습니다. 이는 게임에 필요한 성장 요소를 제공할 뿐만 아니라, 지나치게 캐주얼한 환경에서 플레이어의 창의성과 실력 발휘를 위한 여지를 만들어줍니다.
"저희는 핵심 게임 플레이를 의도적으로 접근하기 쉽지만, 그렇다고 얕게 만들지는 않았습니다. 비결은 신규 유저들이 부담스러워하지 않으면서 전략적인 깊이를 더하는 것이었습니다."라고 Mythical Games의 CEO인 존 린든은 디크립트(Decrypt) 인터뷰에서 밝혔습니다 . "능력 시스템은 숨은 핵심 요소입니다. 숙련된 플레이어들에게는 자유롭게 플레이하고 실험할 수 있는 여지를 제공하면서도, 사람들을 끌어들였던 간편한 조작의 매력을 잃지 않도록 해줍니다."
캐주얼함과 경쟁심 사이의 균형을 유지하기 위해, 이 게임은 실력 기반 매치메이킹 시스템을 도입하여 모든 경기가 승리할 수 있는 것처럼 느껴지도록 하면서도, 동시에 충분히 도전적이어서 계속해서 게임을 플레이하고 싶게 만듭니다. 또한, 퍼지 파티는 새로운 의상 과 맵을 정기적으로 추가하여 게임 플레이에 신선함을 더합니다 .
린든은 디크립트(Decrypt) 에서 "친구와 함께 플레이" 기능이 성공의 주요 요인이었다고 밝혔습니다.
"이 시스템은 게임의 감정적 구도를 완전히 바꿔놓습니다. 경기는 더 시끄러워지고, 더 혼란스러워지고, 더 생동감 넘치게 되죠."라고 그는 말했다. "이 시스템은 장기적인 플레이어 유지에 가장 큰 원동력 중 하나이며, 솔직히 말해서 플레이어들이 퍼지 파티를 어떻게 경험하고 싶어하는지 가장 명확하게 보여주는 지표이기도 합니다. 바로 함께 웃고, 서로 농담을 주고받으며, 팀으로서 다음 승리를 향해 나아가는 것이죠."
이러한 기능은 게임의 입소문 확산에 어느 정도 기여했는데, 린든 측은 100만 건이 넘는 설치 건수 중 거의 20%가 친구 초대를 통해 이루어졌다고 주장합니다.
결과적으로 네츠는 이 게임이 월마트에서 판매되었던 퍼지 펭귄 장난감 처럼 브랜드 인지도 측면에서 "동일한 네트워크 효과"를 가져왔다고 믿습니다 . 유일한 차이점은 장난감은 소비자가 돈을 내고 구매해야 하지만, 게임은 무료라는 점입니다. 실제로 이 게임은 플레이어가 게임을 하면서 돈을 벌 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
겉보기엔 매우 캐주얼해 보이지만, 퍼지 파티는 엄연히 암호화폐 게임입니다. 플레이어는 게임을 플레이하는 것만으로 다양하고 기발하며 재미있는 의상을 획득할 수 있습니다. 이러한 의상 역시 게임을 플레이하면서 레벨업할 수 있습니다. 레벨 3에 도달한 일부 캐릭터는 NFT로 변환하여 미시컬 마켓플레이스 에서 판매할 수 있습니다 .
전설적인 파워 퍼지 NFT 의상 하나가 9월에 1,400달러에 팔렸 지만, 다른 의상들은 훨씬 저렴하게 거래되고 있습니다.
현재 퍼지 펭귄스 팀은 암호화폐 요소의 과도한 홍보가 일반 플레이어들을 멀어지게 할 수 있다는 우려 때문에 게임의 이 부분을 조정하고 있습니다.
퍼지 펭귄스의 파트너십 책임자인 스티브 스타로빈스키는 디크립트(Decrypt) 의 인터뷰에서 "마케팅 관점에서 NFT나 암호화폐, 심지어 블록체인 전체 를 아직 받아들일 준비가 되지 않았기 때문에 부추기고 싶지는 않습니다." 라고 말했습니다 . "하지만 머지않아, 정말 머지않아 퍼지 파티를 웹3와 웹2를 잇는 연결고리로 활용할 것입니다."
퍼지 파티는 출시 당시, 그해 가장 인기 있는 밈 트렌드 중 하나였던 이탈리아 브레인롯 세계관 의 캐릭터들을 선보였습니다 . 스타로빈스키는 퍼지 펭귄스가 신흥 문화의 흐름을 정확히 파악하고, 퉁퉁퉁 사후르, 팀 치즈, 발레리나 카푸치나 IP를 소유한 세 곳의 회사와 라이선스 계약을 체결했기 때문에 가능했다고 말했습니다. 그는 또한 이 계약들이 밈(meme) 아직 초기 단계였던 게임 출시 약 5개월 전에 체결되었다고 덧붙였습니다.
퍼지 팀은 NFT 컬렉션의 마스코트인 펭구가 출연하는 " 최초의 이탈리아 브레인롯 브로드 웨이 쇼"를 기획하는 데에도 도움을 주었습니다.
앞으로 스타로빈스키는 "매우 트렌디하거나" "트렌드를 선도하는" IP와 파트너십을 지속하는 동시에 기존 브랜드도 함께 활용할 계획입니다. 이를 위해 그는 뚱뚱한 펭귄의 차가운 이미지와 시너지를 낼 수 있는 클래식 슬러시 브랜드 아이 시(Icee) 와 협력 하여 게임 내에 브랜드 의상을 도입하는 방안을 추진하고 있습니다.
하지만 퍼지 파티 제작진은 코스튬 수집품 분야에 전력을 다하지는 않을 예정입니다.
네츠는 디크립트(Decrypt) 의 인터뷰 에서 게임 개발팀이 사용자 유지율과 평생 가치를 개선하기 위해 노력하고 있다고 밝혔습니다. 그는 "수익 관련 계산이 아직 게임을 더 확장하기에 적합하지 않다"고 말하며, 이는 무료 게임이 겪는 일반적인 성장통이라고 생각한다고 덧붙였습니다.
"저는 이 게임을 플레이하고, 좋아하고, 시간을 투자했다면 최저임금을 받을 수 있는 세상을 진심으로 원합니다."라고 네츠는 디크립트(Decrypt) 말했습니다 .
이는 과거 플레이 투 언 (플레이투언(P2E) ) 게임 들이 제시했던 비전을 떠올리게 합니다 . 액시 인피니티(Axie Infinity) 는 이러한 유형의 게임 중 가장 큰 영향력을 발휘한 사례로, 특히 필리핀에서 많은 플레이어를 확보했으며, 2021년과 2022년 초에는 일부 플레이어들이 이 게임으로생계를 유지하기도 했습니다. 그러나 게임 내 암호화폐 경제가 붕괴되면서 플레이어들은 생계를 잃었고, 최저임금으로 게임을 하며 생계를 유지하려던 게이머들의 꿈은 산산이 조각났습니다.
하지만 퍼지 펭귄스의 CEO는 여전히 그 꿈을 현실로 만들 수 있다고 생각합니다.
"암호화폐 업계에서 그런 방식이 성공한 적이 없거나, 성공했더라도 몇 달밖에 지속되지 않았던 이유는 규모가 무한대로 커지지 않았기 때문입니다."라고 네츠는 설명했다. "하지만 우리는 이 앱이 5천만, 1억 다운로드를 달성했을 때 활용할 수 있는 여러 가지 방안을 논의하고 구체화해 두었습니다. 이를 통해 정말 흥미로운 결과를 만들어낼 계획입니다."





