델파이디지털(Delphi Digital) 게임파이가 2025년에 자금 조달이 전년 대비 55% 이상 감소하는 등 어려운 한 해를 보낸 가운데, 웹 2.5 게임의 성장을 전망했습니다. 이 암호화폐 연구 회사는 게임파이의 초기 비전이 인프라 제약과 기존 게임 경험과의 경쟁으로 인해 난관에 봉착했다고 지적했습니다.
델파이디지털(Delphi Digital) 에 따르면, 가장 기대를 모았던 게임파이 출시작들은 기대에 미치지 못했고, 열기는 빠르게 식었습니다. 하지만 장기적인 전망은 더 밝습니다.
델파이디지털(Delphi Digital) 웹2.5 게임을 블록체인 기술을 인프라 계층으로 간주하여 토큰 설계를 아예 생략하고, 실제 수익과 게임 경험을 기반으로 기존 게임과 경쟁하는 게임이라고 정의합니다. 위메이드/ 위믹스(WEMIX), 펌 게임즈, 미시컬 게임즈와 같은 스튜디오들은 블록체인 기술을 각자의 독창적인 방식으로 활용하여 막대한 수익을 창출하고 있습니다. 블록체인은 이들 스튜디오가 사용자 참여도를 높이고, 수익 마진을 개선하며, 새로운 수익 창출 채널을 구축하는 데 도움을 줍니다.
웹2.5 게임 산업 확장에 도움이 될 스테이블코인
웹 2.5 개발 스튜디오는 이제 사용자를 투기에 참여시키거나 불편한 사용자 경험(UX)을 감수하지 않고도 블록체인의 장점을 활용할 수 있습니다. 스테이블코인의 인기가 높아짐에 따라 이러한 추세는 더욱 가속화될 것으로 예상 됩니다 . 또한, 소액 결제, 참여 기반 보상, 글로벌 결제 시스템 구축도 더욱 간편해질 것입니다.
반면, 웹3 네이티브 게임은 2025년까지 수백만 달러(7자리 숫자 이상)의 수익을 창출할 것으로 예상되지만, 플레이어 수는 여전히 적고 대부분 봇이 차지하고 있습니다. 또한, 웹3 게임은 동기 부여 요소가 사라지면서 재미가 떨어지는 경향이 있습니다. 하지만 일부 개발팀은 이러한 문제를 해결하기 위해 새로운 모델을 실험하고 있습니다.
델파이디지털(Delphi Digital) 팀은 웹3 게임을 사용자들이 더 위험한 환경에서 유리한 위치를 차지하기 위해 경쟁할 수 있는 기회를 제공하는 단순한 루프로 특징짓습니다. 그러나 일각에서는 투명한 스마트 계약의 신뢰성 부족이 참여자들이 기존의 투기 플랫폼보다 훨씬 더 높은 위험을 감수하게 만든다고 주장합니다. 반면, 다른 이들은 이러한 주장이 지나치게 이상적이라며, 기존 게임과 달리 무제한적인 지출 가능성을 옹호합니다.
델파이디지털(Delphi Digital) 에 따르면, 암호화폐에 투자할 수 있는 유휴 자본 항상 상당량 존재한다고 합니다. 이 암호화폐 리서치 회사는 DeFi Kingdoms의 시가총액이 13억 달러까지 치솟았고, Wolf Game의 일일 거래량 약 1억 1,800만 달러에 달했으며, Raid Party는 프로젝트 팀이 점차 포기하기 전 민트(Mint) 기간 동안 거의 6천만 달러를 모금했다고 분석했습니다.
웹3 게임 시장은 자금 감소로 인해 2025년에 변화를 맞이할 전망입니다.
연말이 다가오면서 웹3 게임 시장은 투자 및 자금 조달 규모 감소로 인해 변화를 겪고 있습니다. 하지만 다양한 경로를 통해 자금 지원을 받는 프로젝트들은 여전히 활발하게 활동하고 있습니다.
한국 개발사 엔더스 인터랙티브는 지난달 팝 컬처 슈팅 게임 'Xociety'의 투자 유치액이 160만 달러에 달해 누적 투자액이 800만 달러를 넘어섰다고 발표했습니다. 'Xociety'는 11월 29일 PC용 에픽게임즈 스토어와 휴대용 기기 SuiPlay0X1(EGS 및 스팀 등 다른 스토어 지원)을 통해 얼리 액세스를 시작했습니다.
한편, 넥스페이스의 CEO인 황선영은 블록체인 게임에서 재정적 요소와 오락적 요소의 균형을 맞추는 것이 어려운 이유는 개발자가 아닌 플레이어 때문이라고 생각한다고 밝혔습니다. 그는 또한 기존 게이머들이 웹3 게임을 접하는 스레스홀드(Threshold) 여전히 높다고 생각하기 때문에 웹3 게임과 웹2 게임이 여전히 분리되어 있다고 덧붙였습니다. 대부분의 기존 게이머들은 보안 및 규제에 대한 우려를 가지고 있으며, 암호화폐를 복잡하게 인식하고 있다는 것입니다.
황씨는 참여를 간편하고 안전하게 만들어주는 명확한 규제 프레임워크가 웹3에 대한 깊은 전문 지식 없이도 다양한 게임을 시작할 수 있도록 하는 UX 혁신과 함께 발전해야 한다고 믿습니다.
플레이 네트워크의 CEO인 크리스티나 마세도 역시 웹3 게임과 웹2 게임의 과제가 근본적으로 동일하다고 생각합니다. 그녀는 기존 게이머들이 토큰 경제를 이해하거나 게임 중에 지갑을 관리하는 것을 꺼린다고 지적합니다. 결과적으로 오늘날의 웹3 게임은 재정적 장벽에 대해 더 개방적인 사용자층을 자연스럽게 겨냥하고 있습니다.




