Riot, 해시 가격 위기로 사상 최대 규모 비트코인 매도세에 나서며 1억 6200만 달러 매도

이 기사는 기계로 번역되었습니다
원문 표시
Riot, 해시 가격 위기로 사상 최대 규모 비트코인 ​​매도세에 나서며 1억 6200만 달러 매도

라이엇 플랫폼은 채굴 경제성 악화로 트레져리 전략을 급격히 수정하면서 12월에 1억 6160만 달러 상당의 비트코인(BTC) 매도하는 사상 최대 규모의 비트코인 ​​매도세를 단행했습니다.

이번 매각은 라이엇 게임즈가 매달 더 많은 비트코인을 생산하고 있음에도 불구하고 이루어졌으며, 이는 해시 가격 폭락으로 인한 압력이 한때 대규모 공개 채굴자 들이 선호했던 오랜 " 존버(HODL) )" 전략을 압도하고 있음을 보여줍니다.

Riot Games, 해시 가격이 5년 만에 최저치로 떨어지자 비트코인 ​​판매량 늘려

미국 증시에 상장된 해당 채굴업체는 1월 6일 발표한 최신 생산 및 운영 현황 보고서에 따르면 , 해당 월 동안 1,818개의 비트코인을 평균 순가격 88,870달러에 판매했습니다.

이는 11월 판매량 대비 375% 증가한 수치이며, 라이엇 게임즈의 비트코인 ​​보유량은 한 달 전 19,300 BTC 이상에서 18,005 비트코인(BTC) 로 감소했다 .

12월에 460비트코인을 생산했음에도 불구하고, 회사는 그보다 거의 네 배에 달하는 비트코인을 현금화하여 현재 심각한 수익성 압박을 받고 있음을 보여주었습니다.

12월 일일 평균 생산량은 14.8 비트코인(BTC) 로 소폭 증가했고, 배포된 해시 레이트는 38.5 엑사해시/초로 전년 동기 대비 22% 상승했으며, 평균 운영 해시레이트는 34.9 EH/s로 증가했습니다.

이번 매도세는 채굴자의 컴퓨팅 파워 단위당 수익을 나타내는 핵심 지표인 해시 가격이 페타해시당 초당 약 37달러 수준에서 5년 만에 최저치에 근접한 가운데 발생했습니다.

비트코인이 2025년에 사상 최고치를 경신했지만 , 네트워크 난이도 상승과 끊임없는 해시레이트 증가로 인해 업계 전반의 수익성이 악화되었습니다.

글래스노드(Glassnode) 데이터 에 따르면 전체 네트워크 해시레이트가 초당 약 1.1 제타해시에서 1 ZH/s를 약간 웃도는 수준으로 떨어졌으며, 이는 일부 채굴자 이미 채굴을 포기하거나 축소하고 있음을 보여줍니다.

출처: 글래스노드(Glassnode)

항공기 효율은 테라해시당 20.2줄로 개선되었지만, 이는 전년도의 21.9줄/TH보다 낮은 수치입니다 . 전력 비용은 킬로와트시당 3.9센트로 경쟁력 있는 수준을 유지했으며, 이는 620만 달러 규모의 전력 및 수요 반응 크레딧 덕분입니다.

이는 단기적으로는 어느 정도 도움이 되겠지만, 더 큰 추세는 여전히 어려운 상황입니다. 2024년 4월 반감기 이후 블록 보상은 블록 당 3.125 비트코인(BTC) 로, 네트워크 전체적으로는 하루에 약 450 비트코인(BTC) 로 감소했습니다.

2025년 대부분 기간 동안 거래 수수료는 수익의 1% 미만을 차지했으며, 이로 인해 통신 사업자들은 난이도 증가에 매우 취약한 상태입니다.

채굴 비용이 급증함에 따라 비트코인 ​​채굴자 전략을 재고하고 있다.

비트코인 난이도는 10월에 사상 최고치인 155조 9800억을 기록했으며 현재는 148조 2000억 부근에 머물러 있고, 다음 조정에서는 3% 정도의 소폭 감소만 예상됩니다.

CoinShares의 데이터에 따르면 2025년 2분기 기준 일반 채굴자 비트코인 ​​1개를 채굴하는 데 드는 평균 현금 비용은 약 74,600달러였습니다.

출처: 코인쉐어즈

감가상각비와 같은 비현금성 비용을 포함하면 총비용은 13만 7천 달러를 넘어섭니다. 2025년 말까지 추정된 중간 "해시 비용"은 효율적인 채굴 장비와 유리한 전력 계약에도 불구하고 많은 채굴자 손익분기점 수준 또는 그 이하로 운영되고 있음을 시사했습니다.

라이엇 게임즈가 비트코인을 보유하는 대신 더 많이 매도하기로 한 결정은 대형 채굴자 들 사이에서 나타나는 더 광범위한 변화를 반영합니다.

2025년 한 해 동안 기업들은 해시레이트를 확장하고 비용을 절감하며 인공지능과 고성능 컴퓨팅 분야로 사업을 다각화하는 방식으로 압력에 대응했습니다.

CleanSpark, TeraWulf, Cipher 채굴, Bitfarms와 같은 기업들은 수십억 달러 규모의 다년간 AI 인프라 계약을 체결했으며 , 다른 기업들은 전체 채굴 현장을 용도 변경하고 있습니다.

라이엇 게임즈 경영진은 이전에 채굴 그 자체로 목적이 아니라 전력 접근성을 통해 수익을 창출하는 수단으로 보고 있다고 밝힌 바 있습니다.

이러한 논리는 업계 전반에 걸쳐 널리 공유되고 있지만, 골재 채굴업체들의 부채는 지난 1년 동안 기업들이 확장과 다각화를 위해 자금을 조달하면서 약 21억 달러에서 127억 달러로 급증했습니다.

라이엇 게임즈는 12월 보고서가 마지막 월간 실적 보고서가 될 것이라고 발표했습니다. 앞으로는 전반적인 사업 성과, 데이터 센터 전략 및 채굴 운영에 초점을 맞춘 분기별 업데이트를 제공할 계획입니다.

출처
면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
라이크
즐겨찾기에 추가
코멘트