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어제 @solana 커뮤니티에서 가장 뜨거운 가십거리는 가격에 대한 이야기가 아니라 @MadLads의 릭롤에 관한 것이었습니다. 그들은 "배낭 에어드롭은 없다"라고 말했지만, "절대 널 포기하지 않을 거야"라고 철자를 하나하나 적고 마지막으로 "스냅샷 찍었어"라고 덧붙였습니다.
그것을 이해하는 사람들은 웃고, 이해하지 못하는 사람들은 저주한다. 결국 시간의 흐름은 정서 에 의해 좌우된다.
하지만 이 문제를 @Backpack의 맥락에서 보면, 마치 "내부 문화 속 농담이 증폭된 것"에 가깝습니다. 커뮤니티가 이렇게 논쟁하는 것 자체가 한 가지를 보여줍니다. 바로 Backpack 생태계에 대한 모두의 기대치가 너무 높아서 모든 단어와 코드를 과대해석하고 있다는 것입니다. 문제는 수많은 백서 와 로드맵을 읽다 보니 사람들이 지쳐버렸다는 점입니다. 이제 경험 많은 사용자들은 실제로 얼마나 잘 작동하는지에 대한 구체적인 피드백을 원합니다.
이 기간 동안 Backpack은 바로 자사 제품을 활용하여 기대를 실현했습니다.
제 경험상 가장 인상 깊었던 것은 거창한 스토리텔링보다는 다음과 같은 미묘한 개선 사항들이었습니다. 메인 계정과 서브 계정 간의 내부 이체가 거의 즉각적으로 이루어져 UI 새로 고침과 확인을 기다리는 몇 초간의 불안감이 사라졌습니다. 시간에 쫓길 때 정말 큰 도움이 되는 부분이죠. 솔라나(Solana)의 스왑/브리지 기능은 사실상 0% 무료(네트워크 가스 비용만 지불)이며, 백팩(Backpack) 내에서 자산 이체가 원활하게 이루어져 자산을 수령하고 교환한 후 바로 사용할 수 있어 여러 단계를 거치거나 승인 절차를 밟을 필요가 없습니다. 또한 팀 워크스페이스, P2P 핸들, 원클릭 업적 잠금 해제와 같은 "작지만 유용한" 개선 사항들을 통해 일상적인 운영 효율성이 눈에 띄게 향상되었습니다. 이처럼 지속적인 개선은 "곧 큰 변화를 가져올 것입니다"와 같은 슬로건보다 사용자 유지에 훨씬 효과적입니다.
제품이 "장기적으로 지속 가능한 시스템"으로 발전하고 있기 때문에, 모두가 다음에 집중해야 할 것은 일시적인 정서 변동이 아니라 TGE(Time for Game) 이전에 필요한 준비 작업입니다. 즉, 무엇을 먼저 테스트해야 하는지, 어떤 메커니즘이 공정성을 보장해야 하는지, 그리고 다음 단계로 넘어가기 전에 어떤 목표를 달성해야 하는지에 집중해야 합니다. Backpack의 최근 행보 또한 분명합니다. 홍보를 통해 기대감을 조성하기보다는, Sybil어택 탐지, 포인트 재활용 및 재분배, 그리고 Vault의 실제 운영 테스트와 같은 핵심 단계를 순차적으로 완료하는 데 집중하고 있습니다.
이제 시즌4 마지막 주 일정, TGE 이전 일정, 그리고 완료해야 할 과제들을 간략하게 설명드리겠습니다.
에어드랍 은 기분 좋은 깜짝 선물이지만, 제대로 작동하는 시스템이야말로 장기적인 성공의 열쇠입니다. 다음 항목에서는 모두가 무엇을 해야 하고 무엇을 모니터링해야 할지 결정하는 데 도움이 되도록 자세한 내용을 설명하겠습니다.

Solana
@solana
01-20
BREAKING: Swaps and Bridging are now 0% fees on @Backpack x.com/Backpack/statu…

저는 이 경험을 통해 많은 것을 배웠습니다.
빨리 나으세요. 새 작품 기대할게요.
다음은 한국어로 번역된 텍스트입니다:
러시아의 우크라이나 침공으로 인해 전 세계 경제에 심각한 영향을 미치고 있습니다. 국제 에너지 시장과 식량 공급망이 크게 혼란에 빠졌으며, 많은 국가들이 경제적 어려움을 겪고 있습니다. 전문가들은 이 분쟁이 장기화될 경우 글로벌 경제에 더욱 심각한 결과를 초래할 수 있다고 경고하고 있습니다.
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