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$AXS 세 배로 늘어나는 건 웃긴데, 왜냐하면 모두가 완전히 죽었다고 생각했던 메타이기 때문이야. 뭐가 바뀐 거지?
SLP 배출이 완전히 중단되었습니다.
– bAXS는 기존의 파밍 및 폐기 보상(양도 불가능, 평판 제한, 봇 추출기 제거)을 대체합니다.
- 아티아의 레거시 MMO는 테스트가 순조롭게 진행 중이며 2026년 2분기 출시를 목표로 하고 있습니다.
- Origins S16에서 8만 bAXS 보상 지급
이는 @AxieInfinity를 단순히 매도 후 판매하는 방식에서 벗어나 투자 가치가 있는 기업으로 전환시키려는 진정한 시도이며, 수년간 회사를 망쳐놓았던 반사적인 매도 압력을 차단하는 것입니다.
하지만 아무리 훌륭한 기본 요소를 갖췄더라도 차트는 여전히 함정이 될 수 있습니다.
거래소 예치금이 3년 만에 최고치를 기록했지만, 10만~100만 액시인피니티(AXS) 규모의 고래 투자자들이 약 1억 개의 토큰을 축적했습니다. 한국이 이러한 흐름의 상당 부분을 주도하고 있습니다.
재건 시도는 괜찮았습니다. 하지만 제 생각엔 여전히 확신을 시험해 봐야 할 거래입니다.
전체적인 상황을 살펴보면, 게임파이는 올해 초 66억 달러까지 매출을 회복했습니다. 새로운 성장 주기를 선언하기에는 충분하지 않지만, 재건 단계라고 부르기에는 충분한 수치입니다.
해당 분야는 순수한 보상 극대화에서 벗어나 게임플레이 우선, 배출량 감축, 실질적인 흡수원 확보로 나아가려고 노력하고 있습니다.
게임 인프라가 성숙 단계에 접어들었고, 게임 관련 인수합병 및 유통망 구축과 같은 제도적 신호도 나타나고 있습니다.
게임 레이어에서의 온체인 활동이 증가하고 있습니다.
하지만 자금 지원은 2021년에 비해 여전히 크게 줄어든 상태입니다. 만약 메타가 다시 돌아온다면, 그 주도권은 다음과 같은 게임들에 의해 좌우될 것입니다:
– 실제 게임이 우선이고, 암호화폐는 그다음이다.
– 즉시 자멸하지 않는 토큰 디자인을 갖추세요
– 주류 유통망을 통한 배송
잠재력이 높은 시계:
– @ParallelTCG: 지루하지만 필요한 일을 해내는 TCG. 투명한 경제 시스템, 실질적인 소모처, 활발한 토너먼트, 곧 출시될 모바일 지원까지. 카드 게임은 모바일 접근성에 따라 성패가 갈립니다.
– @playSHRAPNEL: FPS 추출 방식처럼 블록체인은 선택 사항이므로 게이머들은 강요받는다는 느낌 없이 게임을 즐길 수 있습니다.
– @ChainersGame: 이미 많은 사용자와 일일 거래량을 기록하며 서비스를 시작했습니다.
– @XAI_GAMES: 게임이 아니라 그냥 인프라입니다. GameFi가 제대로 작동한다면 인프라가 승리하는 거죠.
내가 좀 더 엄격하게 관리하고 싶은 것들:
– @EV2_Official: 언리얼 엔진 기반 AAA급 MMO, 이더리움(ETH)/Avalanche 하이브리드 인프라, 토큰 사전 판매로 200만 달러 모금, 2026년 2분기 출시 예정, 주류 게임급 품질
– @MysticDAO: 솔라나(Solana) 게임화한 수익 카드 게임. 데모 버전 출시 (팩, NFT를 통한 DPY 부스트), 곧 사전 판매 시작
하지만 20배에서 50배의 사전 판매 수익률과 엄청난 스테이킹 연간 수익률 내세우는 곳은 조심하세요. 그런 곳은 대개 유동성 함정일 뿐입니다.
#GameFi는 그런 사실을 숨기기에 가장 쉬운 곳입니다. 왜냐하면 모두가 이미 다음 "axi 2021"이 돌아올 거라고 믿도록 감정적으로 준비되어 있기 때문입니다.


제 생각에 게임파이는 아직 제대로 된 PMF(Public Mode Function)를 찾지 못한 것 같으니, 일단 상황이 어떻게 전개되는지 지켜보겠습니다.
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