
PANews는 2월 4일 코인텔레그래프를 인용하여 이더 공동 창립자비탈릭 부테린이 "레이어 2를 주요 확장 엔진으로 삼겠다는 원래의 비전은 더 이상 적용될 수 없다"고 발언한 후, 여러 레이어 2 개발자들이 이에 대해 반응했다고 보도했습니다. 이들은 대체로 롤업이 "더 저렴한 이더"이라는 이미지를 넘어서야 한다는 데 동의했지만, 확장이 여전히 핵심 역할이어야 하는지에 대해서는 의견이 엇갈렸습니다. 옵티미즘 공동 창립자 칼 플뢰르쉬는 "완전한 탈 탈중앙화"를 지원하는 모듈 형 레이어 2 스택 구축이라는 도전을 환영하면서도, 긴 출금 시간, 2단계 증명의 불완전한 상용화 준비 상태, 크로스체인 애플리케이션 도구 부족과 같은 주요 장애물을 인정했습니다. 그는 부테린이 강조한 네이티브 롤업 사전 컴파일 방식을 지지했습니다.
오프체인 랩스의 공동 창립자이자 아비트럼(Arbitrum ) 개발사인 스티븐 골드페더는 좀 더 강경한 입장을 취하며, 롤업 모델이 진화해 왔지만 확장성은 여전히 레이어 2의 핵심 가치라고 주장합니다. 그는 아비트럼이 "이더 의 서비스"로 구축된 것이 아니라, 이더 대규모 롤업을 가능하게 하는 매우 안전하고 저렴한 결제 계층을 제공하기 때문에 만들어졌다고 지적합니다. 그는 이더, 기관들이 이더 에 배포하는 대신 독립적인 레이어 1 체인을 구축할 수도 있다고 경고합니다.
Base의 리더인 제시 폴락은 이더 L1의 확장성이 "생태계 전체의 승리"라고 평가하며, L2가 단순히 "더 저렴한 이더"이 될 수는 없다는 데 동의했습니다. 그는 Base가 애플리케이션, 계정 추상화, 개인정보 보호 기능을 통해 차별화를 꾀하고 있으며, 탈중앙화 2단계로 나아가고 있다고 언급했습니다. 스타크웨어의 CEO인 엘리 벤-사손은 스타크넷과 같은 일부 ZK 기반 L2 서버들이 이미 비탈릭 부테린이 설명한 특수한 역할을 충족하고 있다고 생각한다고 시사했습니다. 이더 생태계 전체는 로드맵 조정에 직면해 있습니다. 기본 레이어는 자체 기능을 강화하는 데 집중하는 반면, L2는 다양한 기술적 요구를 충족하는 전용 환경으로 재편되고 있습니다.





