Outlier Ventures: 완벽한 차세대 게임은 어떤 모습일까?

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MarsBit
01-07
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완벽한 게임을 만드는 것은 어려운 일이고, 저는 기본적인 토론을 하기로 했습니다. 완벽한 게임은 존재하지 않습니다. 너무 많은 시장과 다양한 참여자가 있기 때문에 모든 사람을 만족시킬 수 있는 공식을 구축할 수 없기 때문입니다. 하지만 이 모든 요소를 ​​고려하면 아마도 완벽에 꽤 가까이 다가갈 수 있을 겁니다.

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훌륭한 게임의 핵심 원칙

우리 공식의 핵심 원칙은 다음과 같습니다.

  • 게임 플레이
  • 시장 데이터
  • 마케팅
  • 사용자 친화적인 기능
  • 설계

게임 플레이, 사용자 친화적 기능, 디자인은 하나의 카테고리('게임 디자인')로 묶을 수 있지만, 가상의 상황을 논의하고, 퍼즐 조각을 맞추고, 게임 디자인의 초기 중요 부분을 생각해내기 때문에 이를 분리하기로 했습니다. 이 섹션의 목적은 게임 제작에 있어서 모험을 위한 다양한 길이 있지만, 그 중 하나는 디지털 세계로 가져올 수 있다는 것을 보여주는 것입니다.

소프트웨어 판매 시장 데이터의 관점에서 살펴보면 완벽한 답은 다음과 같습니다. 마인크래프트와 GTA V, 테트리스, Wii 스포츠, 슈퍼 마리오, PUGB. 총 수익 측면에서 아케이드 게임을 분석한 결론은 스페이스 인베이더, 팩맨, 스트리트 파이터 II를 합친 것입니다. 완벽한 모바일 게임? Honor of Kings, 퍼즐앤드드래곤, PUBG 모바일, 클래시 오브 클랜, 캔디크러쉬사가. 꽤나 미친 소리처럼 들리고, 이런 엉뚱한 리믹스 중 일부는 보는 것도 재밌지만, 이걸 재생한다고 상상해보세요.

한 걸음 물러서서 게이머의 관점에서 어떤 게임에서 따와서 사용할 수 있는지 살펴보겠습니다. "최고의..." 목록을 살펴보면(베스트셀러이든 동시 플레이어 수 최고이든) 다음과 같은 공통적인 속성과 특징을 공유한다는 것을 알 수 있습니다.

  • 세계 건설
  • 경쟁하다
  • 탐구
  • 맞잡다
  • 크리에이티브 팩터
  • 자극( 수학적 방정식이 있습니다)

결과는 모험, 액션, 소셜 시뮬레이션 요소를 통합한 샌드박스 유형의 게임을 보여줍니다. 또 다른 이유는 분명합니다. 바로 비용입니다.

샌드박스형 게임과 시뮬레이션 게임은 비용이 적게 들고, 이를 개발하는 데 더 작은 팀이 필요합니다(마인크래프트나 테라리아의 성공 사례에서 알 수 있듯이). 게다가 제품 개발과 새로운 콘텐츠 추가는 수년 또는 수십 년에 걸쳐 계속될 수 있습니다. 또한, 플레이어를 위한 디지털 놀이터 역할을 하는데, 닌텐도는 이 측면에서 시뮬레이션 게임인 ​​동물의 숲: 새로운 지평선을 통해 큰 성공을 거두었습니다.

누군가는 고개를 갸웃하며 같은 주장이 롤플레잉 비디오 게임(cRPG)에도 적용된다고 말할지도 모른다. 그들은 지속적인 콘텐츠 제공, 업데이트, 경험과 스토리에 중점을 둡니다. 하지만 게임 내에서의 소셜 상호 작용이라는 중요한 측면이 부족합니다. 그것은 게임에서 벗어나 게임 외부, 소셜 미디어, Reddit 포럼 또는 Discord 채널에서 집단적 경험으로 형성됩니다. 2007년부터 개발 중이던 'Caves of Qud' (개발사는 2023년에 정식 출시를 약속!)가 그 좋은 예입니다. 과학 판타지 롤플레잉 게임, 싱글 플레이어, 다양한 콘텐츠, 모딩 옵션, 놀라운 캐릭터 개발 옵션을 제공하지만, 게임 내 소셜 기능은 없습니다. 많은 cRPG가 CoQ 경로를 공유하므로 완벽한 게임의 공식을 찾으려면 복잡한 cRPG만으로는 부족합니다.

플레이어의 창의성을 활용하는 게임은 가장 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있는 잠재력이 가장 크며, 우리는 친구를 데려오거나 새로운 사람을 만나는 경향이 있습니다. 사회적, 협동적, 창의적 요소는 포트나이트나 로블록스의 성공을 위한 기초입니다(네, 저는 포트나이트에서 창의성을 사용할 수 있다고 믿습니다. 다른 플레이어를 죽이는 혁신적인 방법을 보여주는 것뿐만 아니라요 ). 소셜 시뮬레이션 게임은 많은 사람이 팬데믹을 이겨내는 데 도움이 되었는데, 동물의 숲과 같은 게임은 매출이 급증하면서 많은 사람에게 디지털 놀이터, 게임 내 소셜 상호 작용, 그리고 이전에는 가능하다고 생각하지 못했던 창의성이라는 개념을 소개했습니다.

하지만 동물의 숲이 우리가 생각하는 이상적인 게임의 예에 가깝다고 하더라도 샌드박스 요소의 부족과 자산 배분의 자유도 등 몇 가지 핵심적인 요소가 부족합니다. 시장 데이터나 동시에 특정 게임을 플레이하는 플레이어 수(테트리스, PUGB 또는 Wii Sports는 확실히 이러한 상자에 체크 표시를 하지 않음)를 살펴보면 이것이 중요하지 않은 이유는 게임의 상당 부분이 이러한 요소에 의존하기 때문입니다.

즉, 이상적인 게임을 위해 몇 가지 가상의 콘텐츠 배포 모델을 테스트해 볼 수 있습니다.

닌텐도, 에픽, 블리자드가 자사 게임 자산의 재판매를 금지하는 반면, 플레이어들은 틈새 시장을 찾아 마켓플레이스, 광고, 웹페이지를 만들어 콘텐츠를 판매함으로써 이를 우회했고, 반면에 콘텐츠 배포의 회색(또는 검은색) 영역에서 활동했습니다. Nookazon이나 PlayerAuctions과 같은 페이지는 자산 유동성과 플레이어의 돈벌이 욕구라는 시장 요구를 충족하기 위해 만들어졌습니다. 게다가 일부 플레이어는 다음 게임으로 넘어가기 위해 투자한 돈(이 경우 시간과 돈)에 대한 수익을 원합니다.

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"플레이하면서 돈 벌기"와 같은 블록체인 게임 모델이 더욱 대중화되면서 플레이어의 문제에 대한 솔루션이 손 닿을 거리에 있지만, 이를 위해서는 회사가 게임 생태계에 대해 더욱 개방적이어야 합니다. 이는 에픽과 같은 AAA 게임 회사에 엄청난 경제적 변화를 의미하며, 더 이상 단일 스킨 세트로 5,000만 달러 의 매출을 올릴 수 없게 됩니다.

NFT는 창작자와 리셀러에게 완전히 새로운 기회를 제공합니다. 개발자는 게임 내 아이템에 일정 비율(10%를 초과할 수 없음)의 수익을 의무적으로 포함시킬 수 있습니다. 이렇게 하면 아이템이 1차 시장을 떠나 2차 시장으로 유통되더라도 수익을 낼 수 있습니다. 스마트 계약으로 자동 결제를 처리하게 되면 브랜드 파트너십도 더욱 단순해질 것입니다(이 문제는 가상 세계에서 발생할 수 있지만, 실제 세계보다 디지털 세계에서 추적하기가 더 쉽습니다).

게임에 상호 운용 가능한 자산(현재 게임 개발의 상태에서는 먼 미래의 일이지만 Fragnova 와 같은 회사가 작업 중인 것)이 있다면 또 다른 이미지가 떠오릅니다. 사용자가 생성한 자산은 완벽한 게임뿐만 아니라 오픈 메타버스 자체를 구동하는 콘텐츠 역할을 할 것입니다.

게임이 무료이고 개발사의 수익이 아이템 판매에서 발생한다고 가정할 때, 사용자가 생성한 자산의 판매량이 개발사가 만든 아이템을 초과한다면 게임 경제는 지속 가능하지 않습니다. 대형 게임 개발사에게 이는 죽음을 뜻합니다. 독립 개발사에게 이는 게임 및 자산 경제에 대한 전환점 또는 기회와 실험의 창을 의미할 수 있습니다. Time Riders 라는 게임의 제작자들은 이미 이 아이디어에 대한 실험을 시작했으며, 심지어 게임 내에서 사용자가 생성한 레벨과 NFT를 홍보하기 까지 했습니다 . 따라서 "완벽한 게임" 공식 없이 소규모 개발팀이 만든 게임을 상상해 보세요. 하지만 추가 영역은 NFT로 구매하거나 제공합니다. 게임의 초기 채택자가 되어 모든 Steam 업적을 달성한 후, 특정 NFT가 추가 콘텐츠에 대한 키 또는 티켓으로 지갑에 에어드랍 상상해보세요. 또는 계정을 연결하여 다른 게임의 자산을 사용할 수도 있습니다. 게다가 게임을 판매할 경우 게임 개발사도 점유율 을 얻습니다. 광범위한 콘텐츠를 갖춘 세계관의 게임은 게임 내 경제에 적합합니다. 하지만 게임에서 돈에 관한 측면에 얽매이지 않고 재미있고 도전적인 경험을 하는 것이 중요합니다. 돈과는 별개로, 게임 자체는 즐거운 경험이 되어야 합니다. 협동 플레이 방식, 세밀하게 구성된 컨트롤, 세계관과 전통 디자인, 이 모든 것이 게임을 망칠 수도 있고, 역대 최고의 게임이 될 수도 있다.

21세기는 비디오 게임 팬들에게 완벽한 시대입니다. 선택할 수 있는 대량 카탈로그가 방대하고, 매달 훌륭한 게임이 출시되며, (친구처럼) 현실 세계의 일부를 게임 세계로 가져올 수 있는 옵션이 있기 때문입니다. 게임 개발자의 관점에서 보면, 다양한 공식을 선택하여 익숙한 분위기의 새로운 것을 만들어 내는 것이든, 미지수로 가득 찬 틈새 시장에 진출하여 모든 것을 리스크 마찬가지입니다. 이 게임은 몰입감 넘치는 싱글 플레이어 어드벤처, 퍼즐로 가득 ​​찬 코너, 흥미로운 협동 플레이 등 다양한 방식으로 즐길 수 있습니다. Outlier Ventures에서는 오픈 메타버스 경로를 택해 개방성과 원활한 배포에 집중하고 있습니다. 이는 샌드박스를 테스트하고 게임을 모의하는 데 적합한 플랫폼입니다. 이상적인 게임 타이틀을 만들 때 제가 생각하기에 가장 이상적인 방식은 몰입감을 위해 샌드박스/시뮬레이션 모드로 전환하고, 일부 소셜 미디어를 완전히 개방적이고 탈중앙화 디지털 자산 시장으로 대체하여 사용자의 창의성을 고취하는 것입니다. 다음 세대의 빌더들이 무엇을 창조할지 보고 경험하는 것이 기대됩니다!

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