Bankless 편집자 Donovan Choy가 작성함
편집: DeFi의 Tao

이미지 출처: Maze AI 도구로 생성됨
2087년에 이더리움이 마침내 주류가 되고 연방준비은행이 더 이상 존재하지 않게 되면 역사가들은 암호화폐의 기원을 블리자드가 Vitalik Buterin의 월드 오브 워크래프트 캐릭터의 "Siphon Life" 주문을 너프한 2011년으로 추적할 것입니다(감사합니다 블리즈!).
이야기에 따르면, 이를 통해 15세의 부테린은 "중앙 집중식 서비스의 공포"를 볼 수 있었고, 결국 중앙 집중식 비디오 게임의 광기를 종식시킬 이더리움이 탄생했습니다.
아니면 적어도 우리가 가고 있는 곳은 바로 그곳입니다.
불행하게도, 대부분의 기존 블록체인 게임은 마케팅 페이지가 "무허가 상호 운용성" 및 "진정한 소유권"이라는 최신 유행의 약속으로 가득 차 있음에도 불구하고 여전히 위에서 언급한 검열 사례의 대상입니다.
0 1 현재 체인 게임의 (거짓) 약속
블록체인의 목적을 살펴보겠습니다.
블록체인의 역할은 분산 데이터베이스에 대한 공유 합의를 촉진하는 것입니다. 사람들은 때때로 동의하지 않습니다. 따라서 암호화폐 커뮤니티 전반에 걸쳐 포크가 진행되고 있습니다. 포크는 화해할 수 없는 차이 사이의 합의를 재정렬합니다.
그렇다면 블록체인에서 게임을 만드는 이유는 무엇일까요?
같은 이유: 사람들은 게임의 세계가 어떻게 구성되어야 하는지에 대해 근본적으로 동의하지 않습니다. Vitalik이 자신이 사랑하는 흑마법사를 너프하려는 Blizzard의 결정에 동의하지 않는 것처럼 말입니다. 따라서 블록체인 게임의 진정한 약속은 분열된 게임 커뮤니티가 차이점을 해결할 수 있도록 하는 것입니다.
문제는 대부분의 블록체인 게임이 이 기준을 충족하지 못한다는 점이다. Axie Infinity 또는 CryptoKitties와 같은 게임은 최소한의 온체인 게임입니다. 그들의 자산은 온체인 데이터로 존재하지만, 게임의 기본 로직(게임 규칙)과 상태(게임 내 행동 내역)는 중앙화된 게임 서버에 오프체인으로 존재합니다.
물론, 귀하의 Axie NFT 및 토큰은 귀하가 개인 키를 안전하게 유지하는 한 항상 변경 불가능한 스마트 계약의 데이터 조각으로 존재합니다. 그러나 Axie 뒤에 있는 회사인 Sky Mavis가 문을 닫으면 Axie 자산의 가치도 붕괴될 것입니다. 소유권은 지갑에 데이터를 안전하게 보관하는 것 이상입니다. 소유권은 또한 해당 데이터가 존재하는 맥락, 즉 게임의 규칙을 통제하고 말하는 것입니다.
이러한 자산의 재정적 가치는 Axie Infinity 생태계를 상용 제품으로 성공적으로 제공하는 Sky Mavis의 능력에 전적으로 달려 있습니다. 이는 web3로 광고되지만 플레이어가 오프체인이고 중앙에서 계획된 게임의 기본 규칙을 거의 제어할 수 없다는 점에서 web2.5와 더 유사합니다.
0 2진정한 Web3 게임 아키텍처
진정으로 검열에 저항하고 막을 수 없는 블록체인 게임을 구축하려면 어떻게 시작해야 할까요? Gubsheep의 "가장 강력한 암호화 게임 이론"에 따르면:
게임의 논리와 상태는 모두 체인에 있습니다. 게임의 규칙(행동하고 싸우고 수확하고 소비하는 방법)은 오픈 소스 및 온체인 스마트 계약에 규칙으로 포함되어야 합니다.
모든 게임 데이터는 블록체인에 있으므로 상호 운용이 가능합니다.
게임은 고객에 관한 것이 아닙니다. 핵심 개발자가 내일 사라진다면 플레이어는 게임을 계속하기 위해 그들에게 의존할 필요가 없으며, 커뮤니티의 사람들은 자신의 클라이언트를 만들어 플레이어 작업을 온체인으로 보낼 수 있습니다.
위의 사항이 충족되면 중요한 일이 일어나기 시작합니다.
라이선스 해제 혁신
게임 로직이 체인에 있을 때, 우선 게임 세계는 영속성을 획득하고 DeFi 프로토콜이 영원히 계속 실행되는 것처럼 회사가 파산하거나 개발을 포기하더라도 계속해서 존재할 것입니다. Ronan Sandford가 말했듯이 온체인 게임은 "현실적인 독립성"을 제공합니다.
둘째, 라이선스 없는 혁신의 문을 열어줍니다. 모든 플레이어는 기본 게임 규칙(즉, "디지털 물리학")을 "참조"하는 두 번째 규칙 계층(Curio가 사용자 생성 논리라고 부르는 것)을 도입하여 스마트 계약의 형태로 게임을 창의적으로 "수정"할 수 있습니다.
혼란스럽게 들릴 수도 있지만 그렇지 않습니다. 개발자가 기존 프로토콜의 코드 위에 허가 없이 새로운 프로토콜을 구축하는 DeFi 구성 가능성 101입니다.
두 번째 계층 규칙은 기본 규칙을 위반하지 않는 한 허용됩니다. 두 번째 레이어 규칙은 개인 UI와 로컬 경험만 변경하는 기존 게임의 추가 기능/모드와 다르다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 이러한 규칙은 온체인 스마트 계약에 내장되어 다른 모든 게임과 공유되는 가상 세계에 영향을 미칩니다. 플레이어, 게임 경험.

예를 들어, 체스의 고전적인 규칙을 보존하기로 결정한 완전한 온체인 게임은 핵심에서 개발된 스마트 계약에서 규칙을 협상할 수 없고 변경할 수 없는 규칙으로 안치할 것입니다. 나이트(말)는 L자 형태로만 이동할 수 있고, 비숍(비숍)은 대각선 방향으로만 이동할 수 있습니다.
그러나 누구나 이러한 불변의 디지털 물리학 위에 새로운 두 번째 규칙 계층을 만들 수 있습니다. 토큰일 수도 있고, 길드 시스템일 수도 있고, 게임에서 승리하기 위해 상대방의 왕을 포획할 필요 없이 대신 왕을 보드 반대편으로 이동시켜 승리하는 RPG와 같은 퀘스트 라인일 수도 있습니다. 또한, 첨부된 토큰 통화를 사용하여 죽은 조각을 다시 사거나 상대방과 조각을 교환하는 거래 시스템을 도입할 수도 있습니다. 기본 규칙의 논리가 허용하는 한 무엇이든 괜찮습니다.
진정한 상호 운용성
온체인 게임에서 자산은 엄격한 게임 논리 세트에 구속되지 않으며 가장 넓은 의미에서 최대한 상호 운용 가능합니다. 그들은 종종 자체 규칙 세트인 토큰 경제 모델에 따라 서로 경쟁하는 DeFi의 수천 개의 토큰과 마찬가지로 끊임없이 확장되는 게임 세계에서 또 다른 토큰으로 존재합니다.
이와 대조적으로 Epic은 Fortnite 게임 자산이 라이브러리 내에서 "상호 운용"되도록 허용할 수 있지만 개발자가 허용하는 경우에만 상호 운용이 가능합니다. Web 2.5 체인 게임의 게임 자산도 마찬가지입니다.

높은 인센티브
퍼즐의 마지막 조각은 동기부여입니다. 기존 게임에는 활발하게 활동하는 모딩 커뮤니티가 많이 있지만 운영은 핵심 개발자에 의해 제한됩니다. Minecraft의 역사가 대표적인 예입니다. 내가 전에 썼던 것처럼:
수년 동안 Microsoft는 지적재산권법을 사용하여 Minecraft 사용자가 사용자 생성 콘텐츠를 수정하고 생성할 수 있도록 허용했지만 공식 라이선스 코드를 영리 목적으로 판매하는 것을 금지하여 열정적인 팬의 회색 경제를 효과적으로 유지하고 있습니다.
경제적 관점에서 볼 때 이는 모드에 대한 약한 재산권이므로 창작에 대한 인센티브도 약합니다. 따라서 모드는 이타주의에 따라 매니아와 아마추어에 의해 유지 관리되는 경우가 많습니다.
완전한 온체인 게임이 이 문제를 해결합니다. 온체인 게임에서는 생성된 MOD가 검열할 수 없는(위의 두 번째 규칙 계층) 영구적인 생성물이고 변경할 수 없는 스마트 계약으로 인코딩되기 때문에 플레이어는 MOD를 생성하려는 더 강력한 인센티브를 갖습니다. 토큰, 게임 메카닉, 사회 기관 또는 플레이어가 만든 게임 규칙의 기초가 되는 소유권 규칙은 전적으로 플레이어가 통제할 수 있으며 라이센스가 부여된 기본 게임 논리 및 규칙의 적용을 받지 않습니다. 게다가 그들은 게임 경제에서 다른 플레이어가 만든 것과 경쟁합니다.

온체인 게임의 세계에서는 핵심 게임 개발자들이 게임의 기본 규칙을 일방적으로 변경할 수 없습니다. 이렇게 하면 월드 오브 워크래프트에서 Vitalik의 툰을 구할 수 있습니다! 게임 독재의 시대는 지나갔습니다.

자, 이론은 충분합니다. 이제 블록체인 게임의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
체인 게임 케이스
Dark Forest는 아마도 블록체인 게임의 최고의 예일 것입니다. 0xPARC 재단의 Gubsheep이 제작한 Dark Forest는 2019년부터 Gnosis 체인에 배포된 우주 테마의 멀티플레이어 전략 게임입니다.
Dark Forest의 전체 게임 로직과 상태는 온체인에 담겨 있습니다. 오늘날의 전통적인 온라인 게임과 달리 게임 내 작업을 처리하거나 게임 상태를 저장하는 중앙 집중식 서버나 데이터베이스가 없습니다.

설명했듯이 체인 게임의 마법은 플레이어가 온체인 속성을 사용하여 자발적으로 형성하는 새로운 규칙에 있습니다. Dark Forest에는 이에 대한 많은 예가 있습니다. 플레이어는 핵심 개발자가 거래 시스템이나 경매장을 위한 패치를 출시할 필요 없이 게임 내 리소스를 거래할 수 있는 게임 내 시장을 만듭니다.
'다크 포레스트'에는 길드 시스템이 내장되어 있지 않기 때문에 플레이어 그룹(DFDAO)이 외부 스마트 계약을 통해 자체적으로 박탈된 온체인 길드 시스템을 적극적으로 구축했습니다. 이를 통해 많은 소규모 플레이어는 숙련된 플레이어가 지배하는 순위표에서 경쟁력을 갖추기 위해 완전히 신뢰할 수 없는 방식으로 리소스를 조정하고 풀 수 있습니다. DFDAO 블로그에 문서화된 대로:
4라운드에서는... 우리는 다른 플레이어가 팀으로서 리소스를 공급할 수 있게 해주는 스마트 계약 플레이어인 The Astral Colossus를 배포했습니다. 일어나는 모든 일에 대한 코드가 스마트 계약에 있기 때문에 플레이어 간의 신뢰 요인이 제거됩니다. 스마트 계약을 통해 무엇을 할 것인지 읽고 알 수 있어 프로세스를 신뢰할 수 없고 허가할 필요가 없습니다.
DFDAO는 또한 Dark Forest를 완전히 다른 체인으로 분기했습니다. Dark Forest Arena라고 불리는 그들의 분기 버전은 다양한 새로운 게임 모드를 도입했습니다. 다른 MMORPG에서는 이러한 모든 행위가 불법, 암시장 거래 또는 "해킹"으로 간주됩니다. Dark Forest와 같은 온체인 게임에서는 모든 것이 허용되고 코드에서 실행됩니다.

커뮤니티가 주도하는 새로운 규칙의 예는 Lattice 팀이 Optimism을 기반으로 구축한 Minecraft의 온체인 버전인 OPCraft의 다른 곳에서 찾을 수 있습니다. OPCraft의 초기 테스트에서 플레이어는 자동으로 자원을 수집하고, 서로 채팅하고, 지도 주위로 순간 이동하고, 세계의 색 구성표를 변경하는 플러그인을 만들었습니다.
SupremeLeaderOP라는 플레이어는 체인에 스마트 계약을 배포하여 공산주의 공화국을 만들고 해당 규칙 세트를 공식화했습니다. 자발적으로 공화국에 가입하는 모든 플레이어는 기존 소유물을 모두 포기하고 사회주의 철학에 따라 재고를 공동으로 공유하는 금고에 통합합니다.

물론 게임에 등장하는 새로운 규칙의 사례는 새로운 것이 아니다. 게임 개발자가 게임 길드를 만들 수 있는 도구가 없었다면 "Eve Online" 플레이어는 Discord에서 오프라인 소셜 동맹을 구축했을 것입니다. Everquest와 World of Warcraft의 플레이어는 게임에 소비한 시간을 기준으로 플레이어를 관리하고 보상하기 위해 비공식 소셜 화폐 시스템인 DKP(Dragon Killing Points)를 개발했습니다.
체인 게임 생성 메커니즘의 차이점은 게임의 개방형 구성으로 인해 허가 없이 생성되어 체인에 내장된다는 것입니다. OPCraft 공산주의 공화국의 플레이어들은 그가 누구인지 모르지만 그가 약속을 이행할 것이라고 믿을 필요는 없습니다.
Gnosis Chain의 외교 전략 게임인 Conquest에서 플레이어는 xDAI를 스테이크하여 문명 스타일로 우주선을 생산하고, 동맹을 형성하고, 서로 공격합니다. 마찬가지로, 온체인 스마트 계약을 생성할 수 있는 능력은 플레이어 동맹이 실제 가치의 자산에 묶여 플레이어가 실제 조치를 취하고 플레이어 동맹 간의 무신뢰 상호 작용을 보여주도록 보장한다는 것을 의미합니다.

0 3 체인 게임의 장애물
블록체인 게임이 그토록 놀라운데 왜 더 널리 인기를 끌지 못하는 걸까요?
블록체인 게임이 직면한 가장 분명한 장애물은 확장성입니다. 각 플레이어의 행동을 온체인으로 보내는 것은 계산 집약적입니다. 이것이 바로 대부분의 온체인 게임이 이더리움 메인넷이 아닌 턴 기반 게임인 이유입니다. 온체인에 영구적으로 존재하는 불변 코드는 개발자 과실로 인해 발생한 취약점을 패치하기 어렵다는 의미이기도 합니다.
게다가 게임에서 권한을 제거한다는 것은 기회주의적인 플레이어와 봇에게 수문을 여는 것을 의미하기도 합니다. Axie 및 Pegaxy와 같은 기존 블록체인 게임은 값비싼 진입 장벽을 통해 이 문제를 어느 정도 완화하는 반면, 전통적인 게임은 KYC 방법과 선택적 금지를 통해 이 문제를 처리하지만 이러한 중앙 집중식 레버리지는 무허가 온체인 게임에 사용할 수 없습니다.
어떤 면에서 블록체인 게임의 문제는 사회적 고착화와 집단 행동 문제(제국 체제 또는 민주주의를 생각해 보세요)로 인해 변경하기 어려운 불완전한 실제 제도와 매우 유사합니다. 이러한 문제는 커뮤니티와 핵심 개발자가 함께 직면하여 나쁜 행동을 직접 검열하기보다는 기업가적 솔루션과 창의적인 메커니즘 설계를 찾아 나쁜 행동을 억제해야 합니다.
0 4 체인게임에 대한 간략한 설명
체인 게임은 여전히 주로 개념 증명으로 존재합니다. 개발자들은 여전히 가장 좋은 확장 방법을 찾으려고 노력하고 있으며 용어도 분산되어 있습니다. Lattice는 이를 자율적 세계라고 부르고, Bibliotheca DAO는 이를 영원한 게임이라고 부르고, Etherplay는 이를 무한 게임이라고 부르고, Topology는 이를 "온체인 현실"이라고 부릅니다.

위의 내용은 블록체인 게임에 등장하는 새로운 규칙의 몇 가지 예일 뿐이지만 가능성은 무궁무진합니다. DeFi의 오픈소스 구성성을 통해 각 dapp의 루트가 공유 상태로 블록체인에 존재하기 때문에 토큰이 상호 운용되고 다양한 방식으로 쪼개지고 깍둑썰기될 수 있는 것처럼 블록체인을 완전히 수용하는 게임도 마찬가지일 것입니다. .
게임 내 통화로 나만의 ERC20 토큰을 만드세요. 종교, 국가, 종파 등 상상할 수 있는 모든 사회 구조를 만들어 사슬에 올려놓으세요. 자신만의 퀘스트 라인을 작성하고, 토큰으로 보상하거나 처벌하고, 이를 불변의 스마트 계약에 연결하세요.
이것을 "게임 내 경제"라고 부르는 것은 잘못된 이름입니다. 왜냐하면 전통적인 게임처럼 현실 세계와 격리되어 있지 않기 때문입니다. 이는 제작자와 플레이어 사이의 경계를 모호하게 만드는 실제 가치 경제입니다. 그들은 블록체인에 영구적으로 존재합니다. 그들은 개인의 수많은 자발적인 결정에서 지속적으로 발전할 수 있는 능력을 가지고 있으며, 제한 없이 새로운 생산 및 거래 방법을 실험하고 플레이어에게 경제적 가치를 얻을 수 있는 무한한 방법을 제공합니다.
마지막 0 5
이 기사에서는 기존 블록체인 게임에 대해 가혹하게 다루었지만 Web 2.5 게임이 여전히 기존 게임보다 더 강력한 소유권을 제공한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Web2.5 게임은 최소한 플레이어에게 종료할 수 있는 자유를 제공합니다. 자산이 지적 재산으로 보호되고 판매가 불가능한 기존 게임과 달리 플레이어는 게임 내 토큰을 판매하고 시간에 대한 보상을 받을 수 있습니다.
그러나 web2.5 게임이 기존 게임보다 나은 점은 완전한 온체인 게임에 비해 부족한 점이기도 합니다. 오프체인 게임 로직은 게임이 블록체인 기술의 잠재력을 완전히 활용하는 것을 방해합니다. 완전히 온체인 게임만이 개방적이고 무허가형 블록체인 인프라가 허용하는 인간 지능을 진지하게 활용할 수 있습니다.
최고의 비디오 게임 창작물과 장르 중 일부는 신흥 질서의 부산물이었습니다. 그들은 일반적인 패턴을 구현합니다. 즉, 게이머와 아마추어는 "그냥 놀면서 알아보십시오." 열광적인 MOBA(Dota)와 타워 디펜스 장르는 둘 다 워크래프트 3 사용자 정의 게임 수정 커뮤니티의 창설에서 유래되었습니다. "PUBG"는 원래 FPS 슈팅 게임 "DayZ"의 MOD였으며, "DayZ" 자체도 다른 FPS 슈팅 게임 "Arma 2"의 MOD였습니다. Counter-Strike는 1990년대 가장 인기 있는 게임 중 하나인 Half-Life의 모드입니다.

체인 게임을 통해 다음 단계로 나아갈 수 있습니다.
마지막으로 이 기사에 유용한 의견을 제공한 ludens, Ronan Sanford, Guiltygyoza, lordofaffew 및 cha0sg0d_에게 특별히 감사드립니다.




