본 글은 어떠한 투자의견도, 어떠한 이해관계도 없으며, 어떠한 표백이나 비방도 없습니다.개인의 의견일 뿐 주관적인 편차가 있을 수 있으니 판단은 각자 해주시기 바랍니다. DYOR
오늘 바이낸스가 31번째 런치패드 프로젝트 오픈 캠퍼스(EDU)를 공식 발표했습니다. 공식 홈페이지와 공식 트윗을 확인해 보니 다소 엉성하고 많은 의심을 불러일으키는 부분이 있었습니다. 하지만 감정적인 카타르시스는 차치하더라도 여전히 참고 있습니다. 진지한 마음으로 이번 프로젝트의 내용을 자세히 살펴보겠습니다.
주로 두 가지 사항에 초점을 맞추었는데, 첫째, 최초의 공식 트윗이 반달 전인 4월 5일에 게시되었습니다.
둘째, 공식 홈페이지 도메인 이름은 한 달 전인 3월 18일에 등록했는데 1년만 구매했습니다. 돈이 이렇게 부족한가요? 한 번에 몇 년만 더 갱신할 수는 없을까요? ㅎㅎ 적어도 성명을 발표하고 지금 구매하세요. 무의식적인 공상의 1년...
이 두 가지 징후는 나를 포함해 많은 사람들이 이 프로젝트가 너무 엉성하다고 생각하게 만들었다.
그러다가 공식 홈페이지를 열어보니 실제 기능은 전혀 없는 한 페이지였고, 전체 기사는 단지 개념적 소개일 뿐이고 백서에 대한 링크조차 없었습니다.
위의 징후를 통해 알 수 있는 잠정적인 결론은 오픈 캠퍼스 프로젝트에 관한 한 매우 새로운 프로젝트이며, 공식 홈페이지에 정식 출시된 지 한 달밖에 되지 않았으며 등록된 내용이 아무것도 없다는 것입니다. 실용적으로 보여줍니다.
Hooked 이후 많은 사람들이 Binance의 "여자 친구 관계"에 대해 불평했습니다. 자세한 내용은 다루지 않겠습니다. 모두가 이해합니다. 적어도 Hooked에는 여전히 비즈니스 데이터가 있지만(얼마나 큰지는 이야기하지 않겠습니다) Open의 현재 상태는 다음과 같습니다. 캠퍼스가 너무 터무니없네요....오만하다고 할 수도 있을 정도로 바이낸스 스토어가 사용자를 속이고 있다고 다들 생각하게 만드네요, 하하
하지만 결국 바이낸스는 바보가 아닙니다. 이렇게 깔끔한 프로젝트가 그렇게 인기가 많다면 스스로 무덤을 파는 셈입니다. 따라서 이 프로젝트가 별로 새롭지도 않고 TinyTap 뒤에 있다는 소문도 있습니다. 그러면 우리는 파헤쳐보겠습니다. 더 깊게. .
올해 초 CZ는 바이낸스의 23개년 계획의 세 가지 핵심 방향을 발표했습니다. 첫 번째는 교육, 그 다음은 규정 준수, 제품 서비스입니다. 따라서 교육 부문은 바이낸스 영역에서 매우 중요한 영역이며 반드시 포착해야 합니다. 거래소의 본질은 사실상 트래픽 사업이기 때문에 거래소는 다음 10억명의 사람들이 진입할 수 있도록 가장 열성적으로 노력하고 있습니다. Web3 교육의 대중화는 거래소의 비즈니스 소스에 중요한 채널입니다. Hooked 자체는 이러한 논리를 따릅니다.
그럼 Tinytap이 무엇인지, Open Campus와 어떤 관계인지 살펴보고 먼저 결론부터 말씀드리자면 Tintap 내에서 배양되었을 가능성이 높습니다.
Tinytap은 2~8세 어린이를 위한 세계 최대의 교육자 제작 게임 라이브러리를 보유하고 있다고 주장합니다. 이 연령대에 주의하세요. Tinytap은 2012년에 설립되었으며 현재 30명의 직원을 두고 있습니다.
공식 홈페이지에 공개된 데이터로 볼 때, 여전히 잘 돌아가고 있는 것으로 보입니다.
실제로는 크리에이터 도구로서 누구나 등록 후 강좌를 제작하여 게시할 수 있고, 다른 사람도 구매할 수 있으며, 판매 수수료의 20%를 플랫폼에 지급합니다.
사용자가 많은 요소를 끌어서 놓은 다음 각 요소의 동작, 단어 등을 설정하여 어린이와 상호 작용할 수 있는 로우 코드 편집기를 제공합니다.
이제 모두가 이 작은 탭의 용도를 이해합니다. 그런데 왜 이것이 블록체인과 그토록 관련되어 있습니까?
지난해 6월 16일 애니모카는 타이니탭 지분 84%를 인수하기 위해 3,800만 달러를 지출했다고 발표했다. 인수에 대한 회장의 전략적 근거에 따르면 교육자들은 돈을 벌 수 없다. 그들의 목표는 두 가지 단계다. 블록체인 방식을 통해 창작자는 보다 공정한 수입을 얻을 수 있으며, 둘째, 학교와 정부로부터 독립되어 교육자가 직접 소유하는 교육 시스템을 구축할 수 있습니다.
그는 이 둘의 결합이 첫째로 교육 형평성 문제를 해결할 수 있고 정부에 의해 통제되지 않을 것이라고 믿습니다. 둘째, NFT를 통해 콘텐츠 제작자는 자신의 작품을 소유할 수 있으며 졸업장 발급 및 인센티브로 확장될 수 있습니다 토큰 경제 모델을 통한 창작자.
인수 후 그들은 12명의 교사와 팀을 이루어 먼저 12개의 NFT를 발행하여 물성을 테스트했으며 총 거래량은 257 ETH입니다. NFT 보유자는 제작자와 수익을 공유할 수 있습니다.
이제 Tinytap의 상황을 이해하게 되었으니, Open Campus와 어떤 관계가 있을까요? 공식 홈페이지 오른쪽 상단의 파트너 페이지를 열면 총 7개의 파트너가 보이는데, 상위 2개는 Tinytap, Animoca이고 그 다음이 sandbox, Hooked 등입니다.
둘째, 오픈캠퍼스는 트윗에서 타이니탭이 자사의 '런칭 파트너'라고 밝혔기 때문에 우선 적어도 공식 대외적 지위는 통합이 아닌 파트너라는 점은 분명할 수 있지만, 그러고보니 타이니탭이 코어팀은 첫날부터 개발을 지원했고, 앞으로는 100% Open Campus를 채택할 예정인데, 이게 원래 팀 내부 인큐베이션의 성격이 아니고, 어떻게 '프로그래머 공유'가 가능하겠습니까?
하지만 Tinytap은 여전히 좋은 프로젝트인데 왜 굳이 새로운 브랜드 Open Campus를 따로 런칭해서 파트너로서 비밀리에 해야 할까요? 위에서 언급한 Tinytap의 현재 주요 소비자층은 2세 8세 어린이용이기 때문인 것 같습니다. 예전에는 콘텐츠 창작자가 어린이 분야에 국한되어 있었는데, 결국 오픈캠퍼스는 프로토콜이라 강력한 사용자 초상화 속성을 가질 수 없기 때문에 이 사업을 분리해 타이니탭과 기타 창작자 플랫폼을 지원하고자 한다.
그렇다면 오픈캠퍼스는 무엇을 하려는 걸까요? 우선 공식 홈페이지에는 효과적인 정보가 거의 없습니다. 창작자가 자신의 프로토콜을 사용하여 NFT를 발행할 수 있는 방법에 대해 몇 백 단어로 간략하게 설명하고 있습니다. 백서를 찾았고 읽어보세요.솔직히 별 내용은 없습니다... 기본적으로는 아무것도 이루어지지 않은 것이 확실합니다.백서에는 많은 비전과 계획이 담겨 있습니다.백서가 왜 게시판에 게시되지 않는지 이해가 될 것입니다. 공식 홈페이지.. 얼마나 많은 분들이 질문하는지 볼까요.. 모두가 직접 보실 수 있도록 급하게 트위터에 올렸습니다.
https://open-campus.gitbook.io/open-campus-protocol-whitepaper/
간단히 말해서, 깊이 파고들어 본 오픈 캠퍼스의 배경에는 몇 가지가 있지만 여전히 사업 자체로 돌아가서, 상대적으로 확실한 것은 공식 홈페이지의 문제인지 아닌지 매우 새로운 프로젝트라는 것입니다. 그리고 인수는 반년여 전에 막 완료되었고, 이제 막 물증을 테스트하기 위해 NFT를 발행했습니다.정말 플랫폼 수준의 프로토콜을 구축하고 싶지만 이대로는 끝낼 수 없습니다. 시간이 짧아서 공식 홈페이지에는 아무것도 없지만 당연히 먼저 만들 수 있고, 데이터가 소진되면 최소한 Hooked처럼 할 수는 있지만 이제 할 일도 없고 바이낸스에 상장해야 합니다. .. 정말 이 배경에 의지해서 환율을 짊어질 수 있다고 생각하시나요... 아직은 제가 너무 조급하고 보기에도 못생겼다고 생각합니다.하지만 배경이 탄탄하다면 통제하거나 끌어당기는 것도 가능합니다. 시장.
참여 여부는 전적으로 DYOR이며 저는 어떠한 제안도 하지 않습니다.
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