진정한 개방형 메타버스가 가능한가요?
암호화폐 스타트업 Lamina1 (L1)의 Neal Stephenson과 그의 팀은 블록체인이 이를 실현하는 데 도움이 될 수 있으며 특정 소셜 미디어 거대 기업이 메타버스의 진정한 의미와 의도를 이해하지 못한 채 개념을 채택했다고 확신 합니다 .
Lamina 1은 1992년 그의 독창적인 소설 Snow Crash를 통해 "메타버스"라는 용어의 창시자로 널리 알려져 있는 저자인 Stephenson 이 공동 창립한 레이어 1 블록체인 프로토콜입니다 . 2016년 이더리움의 초기 보안 취약점을 폭로하는 데 도움을 준 초기 암호화폐 채택자 Peter Vessenes 도 L1의 공동 창립자입니다.
이전에 증강 현실 스타트업 Magic Leap의 임원이었던 Lamina 1 CEO Rebecca Barkin은 Decrypt와의 인터뷰에서 암호화폐를 활용한 개방형 메타버스 구축에 대한 L1의 비전과 비디오 게임이 어떻게 Stephenson의 메타버스 비전에 깊은 영감을 주었는지 공유 했습니다 .
Barkin은 "Neal이 오래 전에 오픈 메타버스에 대해 제시한 비전은 게임에서 영감을 얻었습니다."라고 말했습니다.
Barkin은 Stephenson과 L1이 개방적이고 충실도가 높은 메타버스를 만들고 싶어한다고 설명했습니다. 따라서 다리 없이 떠다니는 만화 캐릭터 와 사용자가 자산을 다른 가상 공간으로 가져갈 수 없는 " 벽으로 둘러싸인 정원 " 게임은 잊어버리세요.
Barkin은 Roblox 와 같은 인기 있는 프로토 메타버스 게임에는 암호화폐가 "필요"하지 않다는 점을 인정했지만 Roblox는 사용자 계정에 대한 완전한 통제권을 유지하고 구매한 디지털 자산을 생태계 내에서 잠그기 때문에 이러한 플랫폼은 분산화와는 거리가 멀습니다.
Barkin은 Roblox의 접근 방식에 대해 “이것이 우리가 벗어나려고 노력하는 부분 중 하나입니다.”라고 말했습니다. “우리는 [메타버스] 아래에 올바른 인프라를 구축하여 상호 운용성과 신원이 귀하와 함께 움직일 수 있도록 하고, 디지털 자산의 소유권도 귀하와 함께 움직일 수 있도록 해야 합니다. 그리고 당신의 가치를 지키십시오.”
Barkin은 올 여름 메인넷 출시를 준비하고 있는 Lamina1도 '메타버스'와 VR에 대한 Meta의 접근 방식에 문제를 제기하고 있다고 말했습니다.
Barkin은 "Facebook은 Meta로 브랜드를 변경하면서 사용하기에 전혀 의미가 없는 용어를 강요했습니다"라고 말했습니다. “이 용어가 메타버스 개발에서 우리가 장려하고 싶은 가치를 공유하지 않거나 공유하지 않는 회사에 의해 강요당했다는 사실은 우리 모두에게 좌절감을 안겨주었습니다.”
Meta가 2022년 후반에 CEO인 Mark Zuckerberg가 상호 운용성을 홍보한 "오픈 메타버스" 입장을 취하려고 시도했다는 점은 주목할 가치 가 있지만 Meta가 그러한 접근 방식을 정확히 어떻게 취할 것인지 여부는 불분명합니다.
Meta는 또한 Barkin이 사람들이 원하지 않는다고 주장하는 하드웨어 중심의 메타버스 접근 방식을 추진했습니다.
Barkin은 "그들이 나와서 우리 모두가 풀타임으로 헤드셋을 착용하고 일하고 놀고 의사소통하는 세상에 대한 비전을 제시했을 때는 아직 멀었습니다."라고 말했습니다. “대부분의 사람들에게는 정말, 정말 멀리, 정말 빠르게 진행되고 있었습니다. 그리고 사실 대부분의 사람들은 하루 종일 헤드셋을 착용하고 싶어하지 않습니다.”
그러나 Meta , Microsoft의 Xbox , Sony의 PlayStation 과 같은 기술 및 게임 회사가 제품 판매를 장려하기 위해 주요 게임 및 앱에 대한 독점 계약을 추진하는 동안 자본주의 하에서 개방형 메타버스가 가능합니까?
Lamina1은 HTC 및 Qualcomm과 같은 회사와 협력하고 있으며 "오픈 메타버스" 비전을 공유하고 있습니다. L1은 이번 주에 Qualcomm의 Snapdragon Spaces XR 개발자 플랫폼 에 합류 하고 인프라 회사인 Croquet 와도 협력할 것이라고 발표했습니다 .
수많은 사용자 생성 가상 경험을 제공하는 HTC의 Viverse는 지난 1월부터 XR 하드웨어 회사와 협력을 시작한 L1의 주요 매력 포인트였습니다 .
Barkin은 HTC에 대해 "그들은 '사람은 제품이 아니다'라고 말했습니다."라고 말했습니다. "그리고 우리는 지난 15년 동안 기술 분야에서 많은 것을 잃었습니다."
올해 초 HTC는 "세계 간, 플랫폼 간 자산 배포"를 위해 L1의 블록체인을 사용하여 플레이어가 여러 게임과 경험에서 사용할 수 있도록 디지털 자산을 유지할 수 있다고 발표했습니다 .
이제 Lamina1과 AI 게임 회사인 Interverse는 "상호 운용 가능한 자산"에 중점을 두고 HTC와 함께 XR 스포츠 경험을 개발하고 있습니다. 3D 스포츠 브랜드 세계에서 플레이어는 포르투갈 축구 클럽 SL Benfica의 흰머리 독수리 Águia Vitória와 같은 8개 유럽 축구 클럽의 마스코트로 나타날 수 있습니다.
Barkin은 또한 Lamina1이 메타버스 회사인 Mira와 협력하여 사용자를 위한 경험을 만들고 있다고 말했습니다.
Barkin은 "그들은 그들이 구축하고 있는 프레임워크를 통해 이러한 세계에 넣을 수 있는 도시 규모의 결합된 VR 관광, 전자 상거래, [사용자 생성 콘텐츠] 게임을 보유하고 있으며 이는 모두 블록체인으로 뒷받침됩니다."라고 설명했습니다.
Barkin은 "이것에 대해 우리에게 정말 흥미로웠던 점은 우리가 아주 오랫동안 이야기해 왔고 Neal도 이것에 대해 정말 열정적이었습니다. VR과 AR의 사실적이며 충실도가 높은 경험에 대해 이야기해 왔다는 것입니다."라고 Barkin은 덧붙였습니다. 지금까지 그 수준에 도달하기가 힘들었습니다."
Lamina 1이 Mira, Qualcomm, HTC, Interverse 및 Croquet의 새로운 협력자들과 함께 개방형 메타버스를 위해 싸우고 있는 가운데, Lamina 1의 메타버스 플랫폼은 기술 및 게임 분야의 유명 기업들과 경쟁할 수 있습니다. 그러나 우리는 개방형 생태계 정신이 그대로 유지되고 메타버스가 자리잡으면서 다른 빌더가 널리 채택하는지 여부를 살펴볼 것입니다.

